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桌游2岁+指南| 哪些好玩又烧脑的桌游,才值得我们多年反复地玩?

晨宁Chenning 晨宁的 2022-07-20

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作为一个无需准备材料,携带轻便,又能凝聚家里所有人的游戏,非桌游莫属了。对我们来说,无论是探亲还是度假,在路上还是在别人家,行李箱里总会有一两套哥倆最心水桌游。


不久前,我曾经发过一篇关于拼图的合集《干货| 0-6岁拼图购买指南,系统,详尽,符合幼儿发展规律》,后台想看桌游的呼声挺高。这两天,我把家里的桌游梳理了一遍。和哥倆玩过二十几套桌游,买瞎过眼,踩过雷,入过坑,大浪淘沙后,我整理出了自认为最好玩最烧脑的桌游,都在这篇了。


(以下的推荐和品牌方无关,纯属个人分享喔!)




1

如何挑选桌游?


越低龄越需要合作:

幼儿的右脑偏好决定他们是情绪化的物种,相比起让人挫败感大增的竞争类桌游,合作类的气氛会愉快很多,赢了一起欢呼,输了一起感受挫败,能省下不少大人安抚的力气。另外,合作类还有一个好处,如果一个人不想玩了,也不影响剩下的人继续。


适龄:

我们接触的任何早教游戏或课程,任何玩具或书籍,很大程度上都是个试错的过程,试一试,才知道合适不合适?包装盒上的参考年龄永远只是参考而已,更多的是品牌方让自己免责于意外吞咽的法律责任而不得不加上的年龄。事实上,一切都要以孩子自身的认知能力、大运动和精细运动能力、和社交情感发展程度为准。买回家试用过后,太难的可以先闲置或引入成长型思维,太容易了可以自创更有挑战的玩法,争取在最大限度上积累亲子互动的正面体验。


兴趣主题爱好:

每次发这类清单式的推荐文章,我都会担心大家就按照这清单上买了,最后发现自己的宝宝压根不喜欢呀。嗯,你是最了解宝宝的人,他的性情、喜好、爱好和主题,希望一切购买选择都是你在此权衡之下的决定。


也许ta爱说话,那么就买谈判的类型;也许ta小手灵活,那么就买精细运动的类型;也许ta喜欢搭建,那么就买叠高组建的类型;也许他喜欢皮特猫(...),那么就投其所好找找相关人物的桌游。这样一来,就能降低买瞎的概率了。


获奖热销、权威网站的推荐:

www.boardgamegeek.com (国外)

www.yihubg.com/top(国内)

美亚热销的桌游

获奖的桌游



2

如何和孩子玩桌游?


挑入自己眼的:

亲子互动是否愉悦,很大程度上取决于是否宝宝和大人都乐在其中。这个道理和亲子游戏很像,我会去挑选自喜欢的搭建和设计游戏,下厨或者去大自然徒步,麦会选择带着孩子去运动和疯跑,我们在投其所好的同时,都在做自己最擅长的事情,所以亲子互动愉悦感大增。


桌游也一样,在理念、有趣程度和颜值过了自己这关的条件下,才是一款合格的桌游。


耐心引导:

和孩子玩了这么多桌游,最大的考验就是自己的耐心了,特别是2岁/3岁的时期,会有不按牌理出牌、偷看答案、精力无法集中玩着玩着就走开了的状况,屡见不鲜的我也算是身经百练、内心锻炼地很强大了。


既然这些都是符合发展规律的,我会去尝试和他解释为什么我们要遵守规则,甚至说明书扔一边去简化规则。


挫败感:

挫败感在4岁5岁孩子的身上是最明显的了,在竞技类游戏输掉的那一刹那,他怎么也无法接受自己的一番心血付诸东流啊。


然而,这种负面情绪也未必是不好,也借此机会面对失败,与其把眼光放在结果上,不如想想在游戏的过程中都收获了什么?


输赢心:

4岁5岁的孩子输赢心是很重的,就连最日常的妈妈先给谁倒了牛奶这种小事儿,他们都会去比较谁先谁后,更不用说竞技类的桌游了。


任何的陪玩都会遭遇挫败,都是一场情绪管理的风暴,无论面对的是孩子的挫败感还是输赢心,我也一再提醒自己,崩溃大哭情绪失控不可怕,可怕的是没有在错误中找到自我成长的契机。




3

踩过雷,入过坑

我认为最好的桌游都在此了



2岁+


1/ 乌鸦果园



怎么玩?

赶在乌鸦到达果园的铁门之前,采集掉树上所有的水果。基于甩子上的颜色,把对应颜色的水果采集到篮子里,如果甩子上有只乌鸦,那么乌鸦离大铁门就进了一步。


为什么喜欢?

1)低幼合作类的典范

2岁孩子能玩的桌游很有限,“简单到痴”并不是衡量这个年龄段桌游好坏的标准。乌鸦果园在给予孩子们合作愉快的气氛之外,还引入了“轮流”、“颜色匹配”、“数水果”的概念。


2)生物学启蒙

这也是对生物学的启蒙,好比说鸟喜欢吃水果,苹果/梨/李子长在一棵树上,每棵树只会长一种水果。有一年的秋天,我们去苹果园里摘苹果,看到了一只鸟,孩子们就问“那是乌鸦吗?”




乌鸦果园是发展成套的经典游戏了,大家搜索的时候可能会有点困惑,这是在美亚简易版first orchard下面的进阶推荐。进阶特点是,水果种类更多,果子更小粒,规则更复杂。我没有购买的原因是,随着孩子年龄更大,能玩的桌游种类真的很多很多,看看下面的介绍你就知道了



从左到右:

First Orchard(官方参考年龄2岁+)

The Little Orchard(官方参考年龄3岁+)

Mini Orchard(官方参考年龄3岁+,小盒便携款)




2/ 小兔子抓迷藏




怎么玩?

这个游戏由三个木块,一个兔子,和一大叠卡片组成。玩家要按照与卡片相匹配的方式摆放三个木块和这只兔子。有四个进阶的级别,每个级别有15个挑战。


为什么喜欢?

1)对SmartGames的忠诚度天地可鉴

SmartGames是主打逻辑思维锻炼的桌游,我们在不同年龄段收纳了很多套。而这套是从2岁就可以开始玩的,甚至还能延伸到学龄后。


在去年的纽约玩具展上,我几乎把他们展台上有的桌游都摸了个门清儿,也有不少游戏已经列入了和孩子们一起玩的愿望清单里。


2)低幼少有的空间方位感桌游

2岁的孩子都很喜欢玩“西蒙说”,那是大人给出指令,孩子根据对空间方位的认知去到相应的位置。这个游戏就像是小兔子和宝宝玩“西蒙说”,在游戏过程中引入了数学思维的空间方位感概念,要观察卡片上的木块形状、颜色、位置(上下左右里外),怎么移动才能和卡片上的图形一样。


玩下来的体验是,孩子们经常会在细节上出错,比如平放变成了竖放,正面的星形变成给了圆形,小兔子的耳朵在不该有的地方露了出来。我在指出细节的同时,再引导他们去观察卡片。



3/滚来滚去




怎么玩?

投掷布艺大甩子,识别顶部颜色,选择与颜色匹配的卡片,卡片上有各种能模仿的动作(情绪,数字,身体部分,肢体动作,动物声音,颜色识别)。


为什么喜欢?

提升家庭气氛的游戏

这是thinkfun低幼经典的桌游之一,这个游戏在益智的同时带给我们更多的是,全家人一起互动的机会。我们每个人轮流扔甩子,然后让孩子们去拿卡片,再一起演示卡片上的指示,笑成了猪叫。



3岁+


4/ 颜色密码





怎么玩?

通过透视图层的叠加,按照小本本上的图案,创建相应的形状。游戏的难度在于要判断每个图层的摆放角度,前后方位。


为什么喜欢?

之所以把这个游戏放在了3岁的范畴,因为这个游戏是从简易到复杂,层层进阶的。按照认知发展,3岁儿童可以理解两个图层如何叠加,再层层进阶。所以这又是一款跨越年龄,能用很久的桌游。


这是高级别,五块图层叠加的关卡,对于大人来说都好难。




5/ 皮特猫的杯子蛋糕




怎么玩?

一起努力把14个杯子蛋糕,从蟾蜍的托盘里移到皮特猫的生日派对上,期间穿插像走飞行棋似的走动,随机抽取卡片演示活动(唱歌、动作、描述卡片上的东西让对方猜)。


为什么喜欢?

1)钟情的卡通人物

这是为数不多因为喜欢卡通人物而购买的情景类桌游,Magnus在一段时期内也一度对杯子蛋糕着迷,所以我就把这个桌游链接放在了三岁生日的礼物清单上。


2)动静结合

我喜欢这个桌游是因为它不仅仅是坐着玩,还引入了对卡片上物体的show and tell,唱歌跳舞,识别字母,总之,是一款动静结合的桌游,特别如果你家宝宝也是皮特猫的粉丝。





6/ Zingo




怎么玩?

每个人选一张牌作为任务卡片,卡座会随时滑出英文卡牌,每个人要以最快的速度发觉和自己卡片上同样的卡牌,大喊zingo,说出英文单词,才能得到卡牌进行配对。谁手上的卡片被填满,谁就赢了!


我喜欢的原因?

1)超越bingo(宾果)游戏:也许你会说,这就是一个bingo(宾果)的游戏,能益智到哪儿去?是的,在眼疾手快的维度上,这是个实打实的配对竞技游戏。不过,这里还巧妙地加入了额外的元素,把没有人要的卡牌塞入卡座缝隙里的这个动作,是要用上手部精致化运动的。



另外,大多数桌游强调的“守规则”,“轮流玩”,英文单词与读音上建立联系,这里都有。总的来说,是一款想的挺周到,能调动所有玩家注意力的桌游。




2)情绪管理:我对这个桌游是又爱又恨的。这种竞争类的桌游总会让游戏气氛变得很硝烟,特别是当两个人都需要同一张卡牌,但是手不够快被抢走了,输赢心很重的小孩就会立刻炸开,导致游戏无法继续。所以,游戏带来的还有处理输赢的情绪管理。




4岁-5岁+


7/塞车游戏




怎么玩?

按照轨道腾挪彩色小车,想办法让红色小车通过层层障碍从唯一的缺口开出去。


我喜欢的原因

1)逻辑推理完胜:

4岁起就有很多桌游打着逻辑推理的旗号向孩子们招手了。塞车游戏是thinkfun一款很经典的热销桌游,论逻辑推理、空间想象、手脑协调、创造力,样样都是完胜的。


2)成长性思维:

刚刚开始,即便是最简易的关卡,Siggi也会有不知道下一步怎么走的情况,挫败感缠绕,又被好胜心制服,很容易就会崩溃大哭。在一开始,这个游戏带来的,不只有闯关的极大喜悦,还有无法通关时的挫败感,这时,就是一个很好的引入成长型思维,培养坚毅性情的好时机。



8/卡卡颂




怎么玩?

在这款竞技类型的桌游中,需要为自己扩张有利的地形,建立城堡、霸占道路、给对方设计不利地形......通过规则得分,最后先达到满分的人为胜。


喜欢的原因?

1)大学时期的情结

对于卡卡颂和下面的卡坦岛,是我大学时期通宵达旦桌游室里热闹的回忆。有一次,和高中室友放假相约上海,在暴走了一整天之后,夜幕降临时我们一屁股就扎进了桌游室,只要点一些小菜小饮料,一玩就是一宿,连钟都不带看一眼的。除了杀人游戏,这两款让我印象最深。


2)老少皆宜的桌游

卡卡颂的地形是成长性的,每一块和下一块都可以无缝连接,创造出新的地形。不过策略性略显不足,运气成分偏高,所以这是一款老少皆宜的家庭桌游,特别过年过节,这个桌游能把全家人凝聚在一起,不会幼稚到痴,也不会难度过大让老人小孩丧失兴趣。



我们在玩的时候,Magnus不守规则,就只能分配一点边角料游戏给他了。这是卡卡颂的游戏板,他钟情于一块一块地塞回去,占用了不少他破坏游戏的精力。




9/卡坦岛儿童版




怎么玩?

通过扔甩子收集资源、建海盗窝和海盗船,和别人置换资源,最后谁侵占的地盘最多为胜。


为什么喜欢?

选择这个桌游其实更多的是孩子们的喜好和我上述的情结。因为卡坦岛儿童版是以海盗为主题的,那么喜欢海盗的小朋友就会很钟情;另外游戏的过程很大一部分需要商量资源的置换,擅长沟通的小朋友也会喜欢。



我和Siggi在玩,分配了拼图的任务给Magnus,还把他玩的区域放地远远的,这局才能幸免于难。


6岁+


10/镭射迷宫 Laser Maze


▲2018年2月纽约玩具展thinkfun展台上的展示


怎么玩?

搭建光的反射迷宫,让发射器的光束通过层层叠叠的关卡后,投射到终点。其中关卡包括:不同镜子的组合,让光改变角度的放置位置,可以让光穿透的透明门。怎么闯关,就要靠你对光学的感知,和思考问题的角度了。


为什么喜欢?

去年,我在纽约玩具展的thinkfun展台上对它一见倾心,这是thinkfun的口碑之作。包装盒的参考年龄是8岁,因为比较超龄,也就一直存在我的愿望清单里。


出于好奇,在给好朋友的8岁和10岁儿子买圣诞礼物时就入手了这盒,和下面的重力迷宫。那天拆好礼物,10岁大哥就这样独自玩了足足1个小时。初级的挑战卡看上去简单却也很烧脑,你看看他思考的样子,很踏实地把每一个关卡认真地摆好,测试,成功,翻翻卡片后的答案,惊叹一声:“啊!和我想的一样啊!”





11/ 3D重力迷宫 Gravity Maze


▲2018年2月纽约玩具展thinkfun展台上的展示


怎么玩?

这是一个铺设3D迷宫轨道,将小钢珠靠重力驱动,从起点滑落到终点的游戏。游戏的挑战在于,在了解了起点和终点的同时,去考虑小钢珠该如何滑动;滑动中轨道的位置和方向;在钢珠没有按照预期滑动的同时,如何去找到错误的根源,进行改正。



为什么喜欢?

这个游戏不但有桌游的气质,其实更像是一款有指导的搭建游戏,在经过思考,搭建好运行轨道,投入小钢珠的那一刻,孩子们别说有多兴奋了。







你最喜欢的桌游是哪个?

在陪玩上有遇到过什么很挫败的事情吗?





晨宁 纽约 2019年1月






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「 我是晨宁,住在纽约,用四年打造了一片家里的蒙特梭利乐园,哥哥(5岁),弟弟(3岁),我们喜欢自创早教游戏和体验生活。加入我们,用科学而艺术的育儿方式去生活,玩耍,学习,和共同成长。」




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