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捅穿国产3A游戏天花板,《黑神话:悟空》再出发 | 深论

陈博 陈博每日观察 2022-07-04

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(图片源于百度 侵删)


 ▍陈博


去年,《黑神话:悟空》的实机操作录像公布一经公放,便让全球玩家欢欣鼓舞了起来。

 

顶级的美术画面,设计精妙的打斗细节,还有神秘的西游为故事背景带来的恢弘史诗感,无一不让玩家心潮澎湃。

 

而后时隔一年,《黑神话:悟空》基于虚幻引擎5的实机演示再度袭来,这次长达12分钟的演示视频依旧让人心潮澎湃。在B站的播放量,仅一天就超过了千万,让大家纷纷刷起了“开头见”。




等待一年后的《黑神话:悟空》

有什么新变化?


8月20日,由游戏科学GameScience 开发的3A动作RPG游戏《黑神话:悟空》正式公布了新的12分钟游戏实机演示视频。与去年的演示视频一样,在不到2个小时的时间里,就迅速刷爆了各大社交媒体和视频网站平台,足以可见大家对这款游戏的期待度之高。

 

回看《黑神话:悟空》一年前的实机演示视频时,这条视频更多表现的是主角悟空的战斗方式和技巧,而今年的演示视频则把展示的焦点更多集中在了场景的美术设计和效果展示上。尤其是雪地大战和白龙boss战关卡这两个镜头着实令人惊艳,不论中外网友都对这款游戏的画面表现和细节效果赞不绝口。


 

《黑神话:悟空》作为一款基于UE5展示的游戏,其画面角色与场景互动的流畅性和真实性已经做到了绝绝子的程度。在视频中,由于战斗主要发生在雪地场景当中,因此超级仿真的雪地场景占据了整个视频的绝大部分。不论是空中无规则飘动的雪花,还是悟空脚下踏过的雪地,或是武器打斗后战斗痕迹对雪地的破坏,这些交互场景都跟真实世界几乎别无二致。



 

在油管上,国外玩家讨论度最高的就是中国龙,在油管的评论区一众外国玩家再一次被神秘的东方力量震撼到了。

 

在欧美神话体系的熏陶下,大部分游戏中出现的龙都是长着翅膀会喷火的大肚子蜥蜴。中国龙的形象基本上没怎么见过,甚至部分国外玩家根本不知道中国龙长啥样,游戏科学这次完成了一次很成功的中国文化输出。



而且,这条龙的形象设计也十分考究,是一条独角的蛟龙,战斗技能以口吐雷电为主,技能覆盖了整个战斗区域,这战斗力一看就是中国神话中正统的龙族本龙了。当然,视频也通过混剪的方式展示了其余十来个boss外形设计,比如我们都熟悉的黑熊精,以及一些暂时还叫不上来名号的怪物,这些充满东方艺术色彩的设计不禁让人对这款游戏的后续动作有了更多满到要溢出来的期待。



 

除了雪地和白龙boss战让人直呼“有生之年系列”之外,这款游戏在美术技术方面也颇为考究,仿佛每一个细节都是从真实世界中一一描摹下来的一样。比如开头就映入眼帘的双林寺庙彩塑和结尾一闪而过的五百罗汉须弥山塑像就取材于南宋以及元明期间遗留下来的古代建筑。

 

总的来说,就以今年和去年这两个展示视频而言,我对这款游戏的期待值还是很高的,不过我今天写这篇文章的目的,并不是为了加入赞美《黑神话:悟空》的夸夸群。




《黑神话:悟空》能封神吗?


《黑神话:悟空》是一款现象级游戏,它之所以能火是由众多因素造成,但它能让成千上万的网友翘首以盼又望眼欲穿的原因到底是什么?很多人认为是它顶级的美术效果。

 

不过,关于美术效果我有一个在主机大厂做游戏的朋友也给出了一条很中肯的评价。他认为,3A游戏发展了这么多年,美术功底扎实的作品不再少数,产品要想配得上美术特效必须还要有极高的可玩性,没有太多的BUG,操作也要更容易上手才行。


我第一眼看到《黑神话:悟空》的时候就让我想起了另一款以希腊神话元素为主的游戏《战神》。这两款游戏在表达方式上非常相似,而且美术风格也非常接近。




在《黑神话:悟空》之前,黑神话的团队还曾做过一款国产网游中的封神大作《斗战神》,无论是游戏的剧情、打击感还是职业特色在当年的网游大战中已经是惊为天人的存在,但因为投入成本过高,没有带来预期的利润,所以团队解散了。后来,《斗战神》的主创团队为了重走西游路再出发后便有了今天的《黑神话:悟空》,只不过这一次游戏形式从PC端变成了3A游戏。


 

有人说《黑神话:悟空》的主创团队宣传视频做得太多了,一下子把大家的期待值拉得太满,如果实体产品出来后不尽如人意,就会让人期待许得有多高,失望来得就有多狠。甚至有人认为《黑神话:悟空》最好的归宿就是永远也做不出来。想必此人对当年《斗战神》的潦草收尾一定耿耿于怀,生怕《黑神话:悟空》也走上用顶级的美术拉满逼格,但后续动作却不尽人意的不归路。


 

当然,我并不这样认为,我非常希望看到中国的游戏研发团队能够做出一款成功的产品,不论是美术、剧情设定还是玩法都能达到国际顶级的3A作品水准,而这也是中国游戏所缺乏的作品类型。在过去这20多年,中国游戏产业从蹒跚学步到现今在全球都拥有足够的影响力,我们花费了很多时间也下了不少苦工。


在单机游戏和端游时代,中国游戏产业都在以学习者的姿态模仿别人,直到页游和手游时代,中国游戏才逐渐变成了行业的领跑者,甚至中国游戏在全球主要市场上现已经达到了30%以上的占有率。尽管如此,我们仍然被市场所诟病,尤其是在产品品质这一方面仍有很大的争议声,而且在3A主机游戏上我们也仍是一片空白。


游戏行业也有一条我们特有的鄙视链,3A游戏就站在了鄙视链的顶峰,而手游则是在鄙视链的下端。而恰恰相反的是,我们的手机厂商已经有了不少成功的作品,而3A作品却十分匮乏仍需中国游戏厂商不断探索。推出一款能让让国人扬眉吐气的3A大作早已成为了国内游戏行业共同的希冀。

 

做好3A游戏,美术早已不是大困难,只要愿意砸钱,我们当前的游戏行业绝对可以做出档次极高的美术画面。《黑神话:悟空》的美术有多顶,相信大家都有目共睹。





此外,一个架构清晰的故事剧情也是构成好作品的主要元素之一,好的剧情不仅能使游戏顺利展开,也更能引人入胜,偏向单线程的3A大作就更容易讲好剧情故事。十年前的《斗战神》也好,现在的《黑神话:悟空》也罢,不论游戏名字怎么变,故事都是围绕那只猴儿展开的。中国最不匮乏的就是对《西游记》还有孙悟空这一角色的各种改编,相信黑神话团队有了《斗战神》的积累,再次踏足改编悟空这一他们极其擅长的神话角色时必然更加得心应手。


在美术达到顶端,故事讲到绝妙之后,最终还得设计精妙的玩法以及流畅的操作才能让游戏变得完整起来。当一款游戏达到设定丰满,用户易上手,关卡变化有趣时,才能算得上是真正的成功。现在《黑神话:悟空》的实机演示并没有展现太多的玩法和关卡设计,游戏的表现更像是一款大型的CG,这也是我比较担心的一个方面。

 

希望在明年的视频中,黑神话的团队能让我们看到更多实际的部分。既展现游戏世界观、美术和剧情,同时也把操作技能和关卡设计传达给玩家,这才游戏应该有的重点表现部分。

 

我相信团队在经过《斗战神》这款产品失利之后应该也领悟了很多,会在《黑神话:悟空》上做出非常大的改进。

 

希望可以说《黑神话:悟空》能够成为真正国创游戏之光,在光怪陆离的东方神话世界,不畏神佛与强权,做踏破南天,震碎凌霄的齐天大圣。





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