华中师范大学美术学院2017届数字媒体艺术毕业展
&前言
事物在不同的发展阶段拥有不同的呈现状态,从懵懂到逐渐成熟。学生们在学习的过程中不断的更新自身的知识体系,在设计的迭代中表达自己对于作品的的思考。在周而复始的成长过程中产生自己的独特思考。
数字媒体艺术作为一个运用不同领域知识的的专业,4年的大学生活终将划上一个句号。每个人都对自己的未来提出了不同的答案。展厅内向我们展示了不同的创作成果,从互动影像,AR互动装置,VR游戏,声音互动装置等。这些作品向我们展现了数字媒体艺术专业的可能性。我们可以从多个维度与多个领域去展现这个专业的特性。从不同作品的制作过程中我们也可以感受到数字媒体专业独特的教学模式。将课程内容与社会需要的技能进行紧密的链接。
在这次毕业展览过后,新的挑战也孕育而生,学长们也将踏上新的征程。
展览地点/EXHIBITION VENUE
华中师范大学 佑铭体育馆
展览时间/EXHIBITION TIME
2021.5.7 - 2021.5.11
开放时间/ OPENING HOURS
9:30-17:30
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02:16
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部分作品展示
作品介绍
《The TVG Show》
周家庆
类型: 2 D横版像素险游戏
关键词:像素艺术 场景互动游戏
游戏中玩家将扮演一个被吸入电视游戏中的角色,在游戏中完成冒险挑战。设计概念遵循了传统2D平台类游戏设计思路,结合像素艺术风格呈现,为玩家提供冒险体验。玩家可以与场景互动,收集线索、完成解谜挑战,从而推动故事的进行。
作品介绍
《RIMY》
周雨祺
类型:AR互动解密游戏
关键词:AR 实体交互 互动解密
以AR投影的方式将虚拟场景与实体的载体相结合。玩家可以操作角色在投影的场地里收集碎片,与场景互动,推进故事,配合使用实体道具发现场景中暗藏的玄机,解开一个接一个的迷题。
作品介绍
《一场虚构的雨》
孟笑容
类型:声音互动装置
关键词:声音互动 艺术情感
通过对自然中雨水的数据进行分析、转化,驱动声音互动装置运行,模拟下雨的节奏与声音。基于情感化设计的理念,将材质美感、艺术情感与现代技术相结合融入生活,实现对空间层次上的缩减,达到自然与家居空间的关联。
作品介绍
《复苏》
王森洁
作品类型:AR互动装置
关键词:AR 面部识别
通过AR与live2D的结合。体现了一个画中纸片人自我拯救的过程。最后的面部识别落点是在暗示画中人就是互动者本人,模糊虚拟与现实的界限。画手经常在作画途时陷入自我怀疑和痛苦之中,希望本作品能带给所有在低谷时期的人一些力量。
作品介绍
《如有神助》
卢文倩、尤静、张乐静
类型:VR解密冒险游戏
关键词:VR 多视角互换 解密冒险
利用角色转换而引出的空间维度转换带来全新的游戏体验,通过VR突破传统屏幕媒介的角色代入感局限,在游戏中既充当主人公有扮演“上帝”,以小狐狸阿离为主人公完成解密冒险游戏。
作品介绍
《Unreal》
吴强
类型:双人非对称性对抗游戏
关键词:非对称性对抗 空间维度
根据“未来媒介的叙述方式”的理解将主题划定为“二维与三维的碰撞”。通过作品打破二维与三维之间的壁垒。
作品介绍
《异化》
吴天峰
作品类型:书写互动影像
关键词:信息异化
结合媒介发展被信息淹没的迷惑人群,使得参与者在与作品交互的过程中感受到面对媒介爆发的信息时代我们最初的要寻找的信息可能不是我们最初想要的东西,更加注重面对信息的异化的要清醒认知。
作品介绍
《迷失》
郭文志、严博康
类型:体感交互影像Video
关键词:信息撕扯 体感交互
随着互联网的发展和影响力的爆炸式增长,人们越来越依靠网络获取信息。网络上的信息五花八门,人们很容易被信息所牵引而失去自己的想法,该作品体现了对当下的网络环境的一种反思。
THE END
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