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小圆桌:小程序留存这件事情你们是怎么解决的?

我们是 见实 2019-06-24


小程序用户的留存低、走过的坑,以及商业变现,始终是这条赛道上再聚焦不过的核心话题。乃至整个7月份见实跑了深圳、上海、广州,最后再回到北京,创业者们对这类话题探讨始终不断。

 

其实,讨论过无数个案例当中,并没有一个方法可以简单直接拿来用。在见实2个月采访了30位+小程序案例当中,真的没有“一锤定音”的方法。

 

即速应用2018小程序新生态峰会下午圆桌论坛(主题“小程序风口,创业者的机会还有哪些”)中重点讨论了这个问题,如下几位小程序团队CEO们是如何解决“自家产品”留存的,他们走过哪些坑?走,和见实回到现场一起再听一下:



主持人:用户留存率低是很多小程序运营方都会遇到的难题,有哪些提高留存的方法?


1

「投票帮CEO 李藩」


因为小程序的属性,小程序的用户是来如风去比风还快。我觉得有几个:

 

第一个是用户的使用场景非常重要,比如你的产品定位为“常用场景还是不常用场景”,如果定位是“不常用场景”,小程序的势力比较弱,如果是“常用场景”,一定是天然优势。

 

第二个是用户体验必须为第一,好的产品不一定能让用户记住你,但是糟糕的产品,用户一定会抛弃你。

 

第三是重视运营,重视用户习惯的培养,以及用户的成长体系的建立。但一定要注意一处细节:触达用户的同时,不能过分骚扰用户,一定是通过产品本身,让用户上瘾。

 

2

「红鹤互联CEO 周蕾」


李总说的“用户上瘾”。我们刚好做了一款针对中老年人群“问答”小游戏叫「厉害了爸妈」。「厉害了爸妈」的用户留存比例还算高,周留存接近30%。

 

我们运用三个方法保证“用户留存”:

 

一是,一定要看微信的技术接口,蹭流量。比如用户参赛、答题完成、挑战、支付、红包到账等,我们都用了通知。二是,社交关系链。最主要的是建立与用户新的联系,让用户在匹配时优先看到熟人,目的是建立对游戏的信任感。三是,多考虑中老年的“使用心理”和“使用场景”,去做产品的设计和运营的设计。


3 

「新媒体管家CEO 杨震凯」


四年前我们已开始接触公众号,小程序出来后,我们一直在观察。小程序的留存相对于公众号来说,留存跟之前确实不一样了。后来我们做的小程序更多是“内容电商”。

 

流量最多的是:聊天页面、公众号主页、朋友圈。利用模板消息的权限,这样发货、收货、验货都会有推送,就会反复触达用户,这样会提升用户的留存率。在这一块研究了基于人性的考虑,我们的电商小程序,基本上发一篇文章,七、八天之后都会有持续的下单和购买。


4

「 小木屋图书CEO 姚树奇」


我们做的时间不是很长,经验上可能会有一些片面。首先,我觉得玩法会有很多,但这些玩法,他会跟随微信生态规则的限制,很多东西是动不了的。比如,我们前几天做一些卡片,很多数据参数是抓不到的。

 

我想说两个核心的问题,第一个是,做产品的时候,对场景和需求的定义,是不是一个能够产生粘性的场景和需求。第二个是,商业模式的设计,比如收费模式的设计能不能让用户持续过来。放到“小木屋”产品上来看,我们有自己的答案。

 

第一个我们做的是一个“消费场景”,也可以理解它是一个“零售场景”。我们把“租”跟“售”结合在一起。比如当当、亚马逊,去书店里买书的场景,我们把它做成是“所有人都需要的一个场景”,所以,如果你的平台,做了一个不是所有人都需要的场景,你即便用App或公众号,相信留存率一定不会高。

 

比如“小木屋”中有会员制运营,这个方法会很好的提高留存。

 

我们有个自己做产品的观念:“不能因为你创造的需求,去教育用户,让用户去接受。我们更应该是把握用户的现有需求,用一种更方便的方式呈现给用户。”

 

5

「芝麻小客服CEO 王进华」


我们的产品就是为了解决留存。举两个例子,“小道消息”的「抽奖助手」,他们把模板消息做到极致,抽奖结果给你一个推送模板,你打开才能进入小程序查看结果,这样就会导致参与用户达到很高的留存。

 

周而复始,用户也不会觉得被骚扰。电商里面拼多多会推送各种优惠券,它一直在试探微信底线,他们说被封了一千多次。所以,只有做了才知道哪些会违规。微信也是希望大家能够去尝试,一起改进产品。

 


主持人:小程序运营推广中有哪些事半功倍的方法?有哪些容易踩的坑?


1

「投票帮CEO  李藩」


事半功倍。我觉得是让用户要参与到你的分享,就是“裂变”。之前做了很多产品,“没有人帮助我们去分享,就没有裂变。”所以小程序一定要设计,裂变。比如投票帮,投票的场景,都是容易裂变的场景。

 

容易踩得坑:不断的试探微信的底线,我觉得这会导致承担比较大的风险,毕竟小程序依赖微信生态生存。

 

2

「红鹤互联CEO 周蕾」


我们自己其实思考最多的是我们的优势是什么?就是想,我们做什么容易能启动,或者我们做什么能比别人跑得更快。在推广的时候,是基于中老年人群的游戏,原因是自己手上掌握中老人的KOL。基于KOL做了很多的游戏设计,专门针对这个人群做的游戏设计和裂变的方案。

 

一句话说是:“利用好自己手上的优势资源,快速找人启动,快速裂变扩张。”


3 

「小木屋图书CEO 姚树奇」


我觉得最事半功倍的办法就是以“用户为中心,最大的坑是不以用户为中心,千万不要算计用户,你算计来算计去,用户就会离你而去。”

 

我不太认可:先做流量后做变现这种模式,我觉得不靠谱。我认为大家做什么,直接切入交易环节,做零售就是做消费,零售消费有太多的东西有机会去尝试。

 


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