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风靡全球的射击游戏有很多,但流行20年的,只有CS

面码酱 BB姬 2019-08-17


面码酱丨文

 

“我个人挺中意‘Counter-Terrorist Forces(反恐部队)’这个名字的。”

 

“感觉有点长了……我觉得‘Counter-Strike(反恐精英)’很棒。”

 

“我喜欢这个......‘Counter-Strike’,就它了,‘Counter-Strike’!”

 


1999年初,Minh Le和Jesse Cliffe仅仅用三句话,就为这个正在他们手上加紧打磨的《半条命》MOD,确定了正式名称。

 

距离MOD上线的时间越来越近,显然,比起想一个好听的名字,他们更愿意将时间和精力,花在制作与完善MOD本身上。

 

同年6月19日,《反恐精英》Beta1.0版本如约而至,公测当月,前来参与测试体验的玩家数量,就已经吓到了他们。



可即便这样,Minh和Jesse也不会想到,在未来两年里,越来越多的玩家们购买《半条命》,只为了玩MOD《反恐精英》

 

他们同样不会意识到,这个简陋MOD,将成为未来二十年游戏圈一个伟大神话的开始

 

01CS1.5


2003年左右,沉沦许久的中国游戏产业,终于找到了适合自己的复兴道路——网游

 

这时的网吧,仍然算是一种略为奢侈的消费,有钱玩得人多,没钱围在电脑旁看得人也不少。

 

玩着《热血传奇》、《大话西游2》的老哥们,为了找点知己,总是会回头问身后看了数小时的陌生人,“这游戏玩没玩过?”



但是,从来不会有人在玩《CS1.5》的时候,回头问陌生人这个问题。

 

实在是这么问太蠢了。

 

知道进网吧的玩家,怎么可能没玩过《CS1.5》?



甚至在网吧里,只要有一个胆子稍微大一点的玩家,操着本地口音吼一句,“有打CS的么,我建房间了!”

 

紧接着,准备攻沙老哥停下了,带小号扫塔的老哥也停下了,他们默默打开《CS1.5》,在局域网对战中,找到那个人还没进满的房间。



无它,想用AK教这个不知天高地厚的小伙子做人。

 

如果说网游占据了21世纪初中国网吧的半壁江山,那么另一半,就是被《CS1.5》占了。

 

想想看,就连当时周杰伦的盗版磁带里,都会有一首翻唱《东风破》的CS歌曲《东风歌》,如此知名度,用无出其右形容都不过分。



然而,这却是《CS1.5》最后的盛况。

 

2004年左右,随着《魔兽争霸3:冰封王座》与《魔兽世界》的出现,新的浪潮在国内网吧掀起。



而CS核心玩家们,则找到了更适合他们的地方——对战平台。

 

此时的《CS1.5》,虽说还在网吧里占有一席之地,但大多也只有在深夜玩家们哈欠连连时,才会被提议来两局。

 


可以说,《CS1.5》的没落是必然的。

 

一方面,《CS1.5》仍然是基于《半条命》的一个MOD,除了竞技性,在其它诸如社交、战绩记录等方面,都非常不完善,甚至需要靠对战平台来弥补。


另一方面,《CS1.5》只是一个类似1.3、1.4的过渡版本,当有更好的选择时,《CS1.5》自然只能成为回忆。



《CS1.5》的沉寂,并不代表《CS》将要消失在大众眼前。

 

相反,一个真正的王朝,正在等待着它的最终版去建立。

 

02CS1.6


2003年9月9日,《CS》的最终版本《CS1.6》发布。



得益于此前摸索出来的经验,《CS1.6》可以说是“出道即巅峰”。

 

这可不是吹嘘,从2004年到2012年,《CS1.6》一直是世界第一FPS团队竞技游戏,但凡国际上有综合性的电竞赛事,《CS1.6》都是必不可少的项目。


2005年,中国战队wNv在WEG上夺得了《CS1.6》项目的冠军。



这下彻底激发了国内玩家对《CS1.6》的热情。

 

每年诸如WCG这样全球性的赛事,单单一个分赛区,报名参加《CS1.6》项目的队伍,少说都有好几百。

 


而网吧里每周相关的比赛,更是将《CS1.6》的电竞化,深入到了每个玩家心中。

 

作为观众的玩家们,每每有比赛时,都安静站在选手身后,生怕自己的呼吸都会影响选手发挥。

 


但精彩击杀出现时,人群还是会传来一阵骚动,在这个观赏性最强的电竞项目面前,没有多少人还能保持冷静。

 

21世纪前十年是属于网游的,可即使这样,《CS1.6》还是轻松杀出重围,到2008年,它的总销量甚至达到了惊人的2500万



没有人知道它到底是怎么做到的,但就是做到了。

 

玩家们对《CS1.6》的狂热是好事,也是坏事。

 

因为玩家们对这款游戏的认可与热爱,直到2012年,《CS1.6》都还有赛事在举办。



但也正因为如此,2004年打算接替《CS1.6》的CS续作,《CS:CZ》(反恐精英:零点行动)与《CS:S》(反恐精英:起源),只能以扑街告终。

 

03不幸的接替者


没有人愿意在自己喜欢的事物上做出改变,尤其是“越变越差”的情况下。

 


《CS:CZ》与《CS:S》,就是在把玩家们心爱的《CS1.6》“越变越差”。

 

不过,所谓的“越变越差”,反映在两款CS续作上,还是有不同的。

 

《CS:CZ》的“越变越差”,是真的在变差。



虽然它是《CS1.6》的正统续作,但在V社眼中,《CS:CZ》仍然是一款用于过渡的作品。

 

所以,V社自己压根就没怎么参与《CS:CZ》的开发,而是将开发任务外包给了其它工作室。

 

外包自然充满了不确定性,《CS:CZ》就像有娘生没娘养的孩子一样,在V社否定的眼神中,流转于数个工作室之间。



最终还是由制作了《求生之路》的工作室Turtle Rock Studios完成的开发工作。



这样吃百家饭长大的四不像,能优秀那才是有鬼了。

 


尽管2004年的WCG,官方将《CS1.6》改成了《CS:CZ》,但没有倾注心血的作品,注定得不到多少玩家的支持。



随后数年,《CS:CZ》再也没有登上过WCG的舞台。

 

《CS:CZ》唯一的作用,恐怕就是让玩家们庆幸,自己果然没有选错游戏。

 

《CS:S》的“越变越差”,则属于步子太大扯到蛋。



为啥V社要把游戏开发的工作外包给其它工作室?

 

因为他们自己正在做着更有意义的事情:

 

开发基于“Source”引擎的《半条命2》,以及同样基于“Source”引擎的《CS:S》。



2004年11月,《CS:S》和《半条命2》几乎同时面世,相较于《半条命2》的广受好评,《CS:S》的反响则很一般。

 

说实话,《CS:S》在画面等方面是有着极大提升的,甚至可以说是从普清到超清的飞跃。

 


但买账的玩家就是不多。

 

这当然也跟玩家们正和《CS1.6》热恋有关,但更多的原因,却在《CS:S》自己身上。

 

由于采用了更加真实的物理引擎,以及可以和地图中更多元素互动,玩家们在获得更多娱乐内容的同时,竞技性也被抹杀得一干二净。


这毕竟是竞技游戏,Dust2 A门外警察打倒个油桶,就能把门给堵住,这算怎么回事?



为了讽刺《CS:S》超越时代的物理引擎效果,玩家们还做出了丢枪被砸死、走路被绊死的讽刺图。



当然这些都是假的,只是在恰当时机按自杀快捷键罢了。


值得一提的是,2005年的WCG,项目又换成了《CS:S》,这也成了这款游戏唯一一次登上的WCG舞台。

 


04幸运的搅局者


就在国外《CS1.6》比赛搞得如火如荼的时候,国内的射击游戏格局却悄然发生着变化。

 

2007年底,一款名叫《穿越火线》的游戏出现在中国玩家的视野中。



便捷的QQ登录方式,让年轻人心动了,反正“试一试又不会怀孕”。

 

这一试,便试出来个腾讯帝国的三巨头之一。

 


《穿越火线》当然是一款缺点很多的游戏,但能够聚拢如此多的玩家,自然也是有可取之处的。

 

比如将射击游戏网络化,比如对游戏系统的简化,再比如对玩家信息的储存等等,这些对于不少没接触过射击游戏的玩家来说,确实是有意义的。

 


《穿越火线》的大火,也将中国射击游戏的新鲜血液导流了过去, 甚至现在国内不少《CS:GO》的职业选手,当年都是从《穿越火线》“出道”的。

 

想分国内射击游戏市场的,不止《穿越火线》,还有2008年底发行的《反恐精英Online》



虽然拿到了V社的授权,冠以了《反恐精英》的名字,但这款游戏却和《穿越火线》出自同一个国家,韩国。

 

《反恐精英Online》的“野心”很大,《CS1.6》已经在国内走下坡路,既然《穿越火线》可以接替这个市场,为什么自己不能抢一部分呢?


抱着这样的目的,《反恐精英Online》在游戏内容的丰富性上下足了文章,其“生化模式”甚至成了许多玩家玩这款游戏的唯一原因



不过由于没有QQ登录这样的大杀器,世纪天成代理的这款游戏,还是一直在走着下坡路。

 

尽管2013年还推出了《反恐精英Online2》,但游戏内越来越多影响平衡的氪金内容,还是逼走了不少单纯玩游戏的玩家。



随着玩家的逐渐流失,这款游戏反而最先退出了历史舞台。

 

当然,钱应该也赚够了。


05真正的转变


解铃还须系铃人。

 

能够挽救《CS1.6》的,只有下一款V社认真制作的CS。

 

而它,就是如今我们最为熟悉的《CS:GO》



和此前《CS:CZ》、《CS:S》的尝试性推广不同,《CS:GO》一出生就担负着必须接替《CS1.6》的任务。

 

为了让《CS:GO》能顺利接过《CS1.6》的旗帜,V社在《CS:GO》上线后不久,就不再对《CS1.6》的赛事给予支持。



在这样决绝的态度下,职业选手、俱乐部,乃至赛事举办方,都倒向了《CS:GO》。

 

于是,仅仅用了不到一年时间,整个CS的电竞赛事体系,都完成了从《CS1.6》到《CS:GO》的过渡。



其实《CS:GO》刚出的那一年并没有多大的声音,玩家们仍然是有抵触情绪的。

 

但到了2013年,《CS:GO》推出了开箱系统,一下子打开了新世界的大门。



从此,高兴了开两箱,被虐了开两箱,开箱反而成了玩家们在游戏中找到的永恒乐趣。

 

毕竟,谁不想拿着一把好看的枪在家发呆呢?

 

2019年6月19日,CS 20周年,我们并没有等来期待已久的大行动。



但却在《CS:GO》中,等来了老版的Dust2地图。



我相信,许多曾经把这张地图刻在脑子里的玩家们,会回来看看的。

 

也相信,会有更多的萌新,去了解这款游戏的现在,以及过去。


我经常在语音中听到老哥老姐们和刚玩的小学生们聊天吹牛,也能听到某位大叔说原来这游戏不能跳着开枪,和XX里不一样啊。



虽然休闲模式排队的速度没变快,但深夜的Dust2也没有冷清过。

 

直播平台上,《CS:GO》的主播,也慢慢有了声音。



或许在国内,这款游戏的第二春快来了。

 

到那时,我们这些亲身见证它风靡20年的玩家们,所要做的,不过是在朋友问起这款游戏时,开心地告诉他们:


嘿,这就是我玩了20年的CS,要来一起么?




-END-


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