为什么我讨厌“核心玩家”?
杰克威胁 | 文
迪士尼的《花木兰》今天凌晨公布了一段预告片,刘亦菲主演的木兰以一身戎装出镜。
不过大量“兰学家”们突然出现,这个吐槽妆容,那个吐槽发型,还有人拿着福建土楼直指迪士尼不懂考据。
“我觉得不行”、“辣眼睛”、“不适合”等词汇更是张口就来。
其实“x学家”这种现象在游戏圈很常见,指的是那群对某个游戏有深刻理解和考究的人。
著名魂学家VaatiVidya
但并非人人都是考究党,于是新人或者小白总会受到“xxx都没有玩过?xxx你都不知道?”的质疑。
这是玩家群体割裂的开始,导致玩家圈层互相疏离,谁也瞧不起谁,最终形成一套完整的鄙视链。
其实出现圈层是一种正常的现象,实际上正是因为每个人类个体有着不同的喜好和经历不同的社会环境,才会产生各不相同的圈层。
自古以来也一直有着圈层的概念,右有曹魏、左有蜀汉;上有庙堂、下有江湖。
你在互联网行业,他在教育行业,这就是圈子不同;你打游戏看直播,爷爷遛鸟下棋,这就是层级不同。
但到了信息爆炸的互联网时代,摆在每个人面前的选择越来越多,大家在自己感兴趣的圈层越陷越深。
“核心”这个词的分量也就越来越重。
曾几何时,我们一大家子还在电视机前看着全民综艺,现在却变成了各捧手机,长辈们刷的快手抖音可能你嗤之以鼻,而让你捧腹的游戏圈名梗,长辈们听了也是一脸懵逼。
长辈们眼里他可能只一个胖小子
不过像长辈与我们这样的层级隔离,倒是井水不犯河水,但要是到了同一个圈子中,那可就得比个孰高孰低了。
例如耳机圈就常有人说:“我一听就能听出来耳机是动圈还是动铁,你怎么能用动铁的耳机听音乐?”
换到键盘圈就是:“我一摸就知道这个键盘是用的什么轴,不是黑轴的键盘根本不能打游戏?”
说实话不管是耳机还是键盘我都感受不出来区别,因为我并不是两个圈子的核心用户,也不在意自己用的是什么类型。
回到游戏圈也是一样,并不是所有玩家都那么“核心”。
SteamSpy曾统计了玩家们在Steam平台购买游戏的情况,前1%的玩家购买了游戏总销量的33%,每个人至少有107款游戏,前20%的玩家购买了游戏总销量的88%,每人至少有4款游戏。(这是Steam成为PUBG启动器前的数据)
每个游戏的玩家都会玩很长时间,但很少有玩家体验多款游戏
这个比例可以看出来,实际上很大一部分玩家的Steam库中可能只有个位数的游戏。
反过来想,游戏对于普通玩家来说也只是个娱乐消遣的工具,花在游戏上的时间也的确不多。
又有谁能保证自己玩过所有的游戏呢?
看看白金肝帝的黑眼圈
正是因为每一个玩家接收的信息和游戏的体验不平等,导致了玩家之间的相互不理解,进而演变成了互相谩骂。
“垃圾游戏又来抄袭,无良媒体煽风点火;核心玩家尖酸刻薄,普通玩家无知狂怒。”
雪崩时没有一片雪花是无辜的。
是选择阴阳怪气口吐芬芳,还是理性客观中立分析?我不知道怎么做能让这个圈子或者玩家更好,我只想说:
只要是爱玩游戏的,大家都应该是朋友。
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