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拿万元神机玩PS3游戏,这些人是怎么想的?

天才咸鱼 BB姬 2019-09-05


天才咸鱼 | 文


“主机有什么了不起的?四路泰坦秒了!”


“哼!四路泰坦又怎么样?别说《战神4》,《荒野大镖客2》了,你这破泰坦连个PS3的《战神3》都玩不了!”


四路泰坦在独占面前毫无还手之力


独占,一直是横亘在主机玩家和PC玩家之间的一大鸿沟。即使PC玩家拥有“天河二号”,也会被一句“没法玩独占”怼回去。


“《荒野大镖客2》什么时候上PC”已经成了月经问题


为了填平主机与PC之间的这条鸿沟,一代又一代的PC玩家孜孜不倦地开发着各种各样的主机模拟器。


在维基的“游戏机模拟器”列表中,除了本世代主机和PSV,你可以看到从雅达利2600到PS3所有主机的模拟器。像FC和GameBoy这样的全民级游戏机甚至有着数十种不同的模拟器版本。



对于现在的PC玩家来说,大家最关心的是:“我什么时候能够在电脑上玩到《荒野大镖客2》和《战神4》?”



尽管现在买一台主机对于大部分人来说并不算太过昂贵,但是依旧有很多人希望能够在自家电脑上玩到主机独占大作。


当然我们不能期望这些独占大作能够像《仁王》一样,背刺索尼登陆PC。



所以,全村人的希望就落在了模拟器的身上。


以现在模拟器的发展水平来看,PS4模拟器依旧是相当遥远的目标。不过PS3模拟器已经发展到一个可以接受的水平了。


在两周前,PS3模拟器的开发团队发布了一段新视频,展示了在PS3模拟器“RPCS3”上以4K/60帧运行《恶魔之魂》的情形。



10分钟的演示中,游戏几乎没有掉帧和卡顿的情况出现。画面对比原版而言,可以算得上是“高清重制版”的水平。



据开发团队称,在帧率方面,模拟器版本的《恶魔之魂》甚至还可以达到120帧。



一周之后,RPCS3团队又展示了新成果:在模拟器上首次运行《合金装备4》。



在今年一月份,RPCS3团队成功地改善了《战神3》在模拟器上的运行状况,使其能够以4K分辨率和接近30帧运行,但是在一些复杂场景依然存在掉帧现象。




团队的优化使模拟器《战神3》达到了可玩的地步


同时也有玩家展示了在RPCS3模拟器上流畅运行《荒野大镖客:救赎》一代的视频。



虽然运行《战神3》和《荒野大镖客1》都使用了目前顶级的CPU i7 8700k和i9 9900k,但是PC玩家的确可以不用对着上世代的独占游戏干瞪眼了。


办法就是花3000元买一颗市面顶级的CPU,去玩几百块的主机独占游戏?



因此很多玩家质疑模拟器的意义何在:我有着顶级的PC配置,为何还要去玩PS3游戏?


玩家们的万元神机也很郁闷:拿我玩点啥不好,非要去研究怎么玩这些过时游戏?


其实模拟器的诞生,起初是为了保存很多年前的游戏程序,并且使其能在不同的设备上运行。毕竟随着主机的停产,如果不在新的设备上进行保存,以前的游戏将渐渐地消失在历史的长河中。


“索尼克之父”中裕司就曾为世嘉主机Mega Drive(MD)设计了红白机模拟器,不过该模拟器并没有发布,但这可能成为了首个在游戏机上模拟其他平台的模拟器。


Mega Drive主机,简称MD


另外,由于玩家们总是抱着“吃着碗里看着锅里,还想着昨天那顿”的心理,玩家们的怀旧需求也使得游戏厂商自己加入模拟功能。


比如任天堂推出的Virtual Console,既可以模拟自己的FC,GameBoy,N64等平台,也包括了世嘉,SNK等其他厂商的平台。



PS3的早期型号搭载了PS2的硬件芯片,可以直接运行PS2游戏。不过由于成本感人,索尼之后去除了PS3中的PS2芯片,直接把PS2游戏与模拟器打包放在了商店售卖(授人以鱼不如卖人以鱼)。


Xbox One则是通过软件模拟的方式实现了对Xbox 360的向下兼容。


但是多平台玩家们不能为了怀旧就去买一个主机,更不用说当这些主机已经停产,那么就只能求助于民间开发的模拟器了。因此民间的模拟器团队如雨后春笋一般,层出不穷。


上世纪90年代末的一些模拟器团队更是直接惹怒了索尼。1999年Connectix开发的PS模拟软件VGS被苹果CEO乔布斯看中,并亲自在当年的MacWorld上展示了这款软件。



尽管索尼拒绝为Connectix提供PS主机的BIOS文件,但是Connectix依旧通过逆向工程完成了模拟器的开发。


随后Connectix尽可能地避免一切法律风险,包括只有拥有正版软件的用户才可以使用模拟器,但还是被索尼一纸诉状送进法庭。


这场诉讼最终以Connectix的胜利而告终,法官威廉·坎拜认为,Connectix对于PS主机的逆向工程,是了解主机系统中,不受法律保护的那些元素的必要手段,并且并未直接拷贝PS的任何代码,因此是合法的。



这场官司意味着开发模拟器被认定为是合法行为。不过索尼输了官司可不会输人。2001年3月,索尼表示:你们的软件被我承包了!直接买下了Connectix的VGS,并立即停止了相关销售。


没想到的是,同期另一款模拟器“Bleem!”又给了索尼当头一棒。



由于“Bleem!”支持更高的分辨率,更好的纹理和抗锯齿效果,使得模拟器呈现出的游戏画面甚至优于PS主机的画面。


被用作宣传的PS主机和模拟器的画面对比,可以看出模拟器的确更胜一筹


“Bleem!”的开发者赫博斯海姆更是认为模拟器的出现事实上是对所有人都有利的:对于玩家来说,能够在不同的平台上玩到游戏;对于厂商来说,能够在主机的寿命即将结束时,零成本地覆盖更多用户。


同时由于索尼“剃须刀与刀片”捆绑式的销售策略,游戏机实际上是赔钱的,因此在赫博斯海姆看来,模拟器使PS游戏拓展到PC平台上是对索尼有利无害的。


不过这并没有逃过索尼的诉状。意外的是索尼依然没有赢得这场官司,甚至在随后遭遇了“Bleem!”的反戈一击,指控索尼违反市场竞争与滥用知识产权。


胳膊到底是拧不过大腿,索尼警告零售商如果上架“Bleem!”就将遭遇起诉,同时PS2的上市使得模拟器销量遇冷,最终“Bleem!”的开发商在2001年宣布倒闭。



VGS和“Bleem!”最终都败于索尼手下,但是前者为模拟器确定了合法地位,后者则让大众们看到了模拟器不仅仅可以让游戏登上更多的平台,更是能够为游戏带来表现上的提升。


有趣的是,在去年索尼发售了自家的怀旧主机PS Classic之后,却被大家发现使用的是第三方模拟器PCSX ReArmed。这似乎表明索尼也逃不掉“真香”定律。



但是PS Classic的运行效果并不理想,发售时也仅收录了20款游戏,使得游戏体验甚至不如民间的PC模拟器。


之后的PS2主机和PSP掌机,其模拟器现在不仅可以在PC上使用,并且还登陆了移动端,其中就包括了由国人开发的“DamonPS2”。不过即使是在9102年的今天,模拟PS2游戏依旧会出现纹理,阴影错误等问题。


你可以在谷歌商店买到这款模拟器


目前走在模拟器开发最前列的, 正是前文所提到的“RPCS3”。RPCS3项目由开发者DH与Hykem于2011年5月23日创建,即使到今天依旧保持着每日一更新。


RPCS3不仅实现了PC对PS3游戏的模拟,并且为现在看来已经是马赛克画质的游戏们提供了4K分辨率。




4K的提升显而易见


RPCS3甚至在2017年《女神异闻录5》在欧美区发售时,就已经完成了对《女神异闻录5》PS3版的模拟,尽管当时仅能维持10-30帧。



就像PS2模拟器依然无法完美模拟一样,RPCS3目前仅能完整游玩47%的PS3游戏,另外一半的游戏都还处在无法通关甚至只能卡在主界面的状态。不过RPCS3可以说真正实现PC玩家们在电脑上玩到《战神》和大表哥的愿望。



除了RPCS3之外,还有模拟Xbox360的Xenia模拟器以及Wii U的Cemu模拟器。


Xenia目前也已经实现了模拟运行Xbox360版《荒野大镖客》一代。


Cemu则实现了PC上模拟运行《塞尔达:荒野之息》的Wii U版。甚至还有玩家通过Cemu模拟器去除了《荒野之息》中的动画渲染风格,看上去倒是别有一番风味。



模拟器RetroArch则整合了众多的模拟器,使玩家使用一款模拟器就可以玩到各个平台上的游戏,包括DC,GameBoy,N64和PSP等等。RetroArch已经以免费的形式上架Steam,将于今年第三季度发行。



那么模拟器的开发前景如何呢?国内PS2模拟器“DamonPS2”的开发者在贴吧这样回复道:



不可否认的是,的确有很多人将模拟器作为玩到盗版游戏的途径,比如使用Cemu运行《塞尔达:荒野之息》。国内很多论坛也把模拟器等同于盗版看待。



另一方面,模拟器客观上的确为现在的玩家提供了重玩儿时游戏的机会,以及为游戏添加了更多原平台无法实现的功能,比如分辨率提升,即时存档甚至是多人在线功能。


不过现如今越来越多的跨平台大作出现,流式传输以及“云游戏”概念的逐渐兴起,模拟器保存老游戏和跨平台游玩的意义正在消失。


再加上PS3以后的主机模拟器对CPU的高要求,对玩家来说模拟器成为了一个几乎没有性价比的选择。开发模拟器可能仅仅成为了开发者们对自己的挑战。


其实也可以说“云游戏”本身就是模拟器在网络时代的进阶版本。模拟器开发者们毕生追求的平台大一统,也许将会在“云游戏”时代到来。



但是也说不定哪一天,奇观“PS4模拟器”就在遥远的国度建成了呢?



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