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玩女性向游戏的男生,到底做错了什么?

杰克威胁 BB姬 2019-09-05


杰克威胁 | 文


“男生玩暖暖真的变态吗?”奇迹暖暖吧有这样一个提问帖,并且附上了一张聊天截图。



虽然在暖暖玩家聚集的贴吧大多数人都跟帖表示没有问题,甚至有人说“这个吧都是汉子(滑稽)”。


但如果一个男生在现实中沉迷于一款女性向游戏,难免会引来一些猜忌和侧目。


所有人都知道男生也可以玩暖暖,但很多人依然不自觉的给男生贴上标签。



这个帖子让我想起了自己幼儿园时期的经历,那天我穿了妈妈给我新织的毛衣去到班上,因为是一身大红色,同班同学嘲笑说我穿女生的衣服。


也不知道为什么,小时候就自然觉得红色是女生的代表色,蓝色是男生的代表色。


不管是用文具还是穿衣服,男孩子的圈子里绝对不能出现女生的红色、紫色和粉色。


但现在我明白了,红色不单单是女生的代名词,它还可以是热情火爆的代表色,它可能是伦敦铁血的红色枪手,可能是休斯敦火箭的荣耀战袍。



其实打小时候起,我们就开始接受着“男女有别”的分类教育,比如玩具会有男女之分,男生就该玩汽车飞机、女生就该玩芭比娃娃。


若是哪天一个男生对芭比爱不释手,家长就要警告你了:“这是女孩子家玩的东西。”


但这是天生的男女差别吗?为了寻求答案,BBC曾做过一个与此相关的小型试验。



这个试验的名字叫做“Boy’s toys VS Girls’ toys”(男孩的玩具VS女孩的玩具),工作人员事先准备好了一些传统印象中的男生玩具和女生玩具进行分开摆放。


然后将一个小女孩换上男生的打扮,并且特意改名称呼她“Oliver”(一个男孩名),然后让不知情的大人照顾她陪她玩玩具。



之后他们在男生玩具区玩得非常开心,试验完毕后,工作人员告诉照顾女孩的大人其实她是个女孩,这位大人表示非常震惊,他根本没有发现她是个女孩,她就像个男孩一样玩那些玩具,也非常感兴趣。


与之相对的,试验还找了一个男生起了“Sophie”的女孩名,结果和“Oliver”一样让照顾他的成年人感到讶异。



所以对于男孩和女孩应该玩什么样玩具的问题,实际上是来自大人的刻板印象罢了,女孩一样可以玩飞机大炮,男孩也不该拒绝可爱的娃娃。


为此,英国早在2015年就开始有“Let Toys Be Toys”的活动,旨在倡导玩具和书籍的销售商不要在商品上用标签区分男女。



这样的“男女二分法”在游戏领域是什么样的呢?可能有过之而无不及吧。


如果在百度搜索引擎中搜索“为什么男生喜欢”,后面就会自动跟出来“打游戏”三个字。



传统的概念中,男生比女生更喜爱电子游戏,玩游戏的人也大多以男生为主。


犹记得在4399网页游戏还火爆的年代,主页上就会明确标识出女生游戏和男生游戏,女生类里大多是换装化妆做饭布置之类的,而男生大多是动作类游戏。


时至今日4399小游戏的首页还能看到女生的标签


就跟孩提时代的玩具一样,玩家们也会被刻板印象所代表,男生就天生要去玩冲击力强、视觉效果爆炸的动作游戏,女生就必须要温文尔雅地在游戏中穿衣打扮。


也正是这种刻板印象,造就了游戏市场出现了专为女生打造的女性向游戏。



什么是女性向游戏?


一般来说女性向游戏包括“乙女向”和“耽美向”,“乙女”这个词来源于日语,特指某个年龄段的少女,乙女向游戏也就是玩家以女性角色视角与游戏中的男NPC恋爱的游戏,有些是一对一的恋爱,也有反后宫的一对多的情况。


而“耽美向”则无需多言,是腐女们喜爱的游戏类型。


有个比喻说女生玩乙女游戏实际上就像是男生玩Galgame,Galgame通常是玩家扮演男生与游戏中的女性NPC恋爱的游戏。



或许从本质上来说这两者的确没有区别,就像BBC所做的玩具试验,排除外界刻板印象的干扰,无论是乙女向还是Gal都是游戏的一个类型罢了。


游戏就是游戏,华丽的立绘它就是美的,所有人都有权力去欣赏它,游玩它,无论你是男是女。


游戏工委联合伽马数据统计的2018年游戏产业报告中的数据显示,中国游戏市场的女性玩家自2015年起就逐步增长,女性在游戏方面的消费规模也达到了新的高度。



不少游戏厂商嗅觉敏锐,窥见了商机,近几年的确涌现了不少针对女性市场的游戏作品。


比如最近的《闪耀暖暖》以及《无法触碰的掌心》,以及去年的《恋与制作人》,纸片人老公们捕获了大批玩家的芳心。


CJ上与“掌心”Coser互动的男玩家也不少


就连曾经硬核男性荷尔蒙爆表的《拳皇》,也将推出乙女向的恋爱游戏,小时候用八神庵搓招放技能,现在居然能跟八神聊聊感情,岂不美哉?



不过男女生玩女性向游戏的时候,玩的角度和姿势或许不太一样。


B站的逍遥散人是一位女性粉丝非常多的知名游戏UP主,他是一位操着天津口音的标准大男孩。


除了招牌的I wanna系列,散人还会玩一些乙女向的游戏,这也是他有众多女粉丝的原因之一。



比如他的成名作之一,早在2014年就发布的《逆袭之星途闪耀》游戏视频,游玩这部乙女向游戏的过程目前已经有了1800多万的播放量。


就像散人玩的很多橙光游戏一样,我想很多人都想过轮回转世,如果再给你一次选择的机会,你想选男还是女呢?


每当碰到游戏中可以选择性别的部分,我都会小小地纠结一下,我是玩一个男号带自己进入角色,还是玩个女号把她当女儿养?



虽然大部分时候我都乐意在玩游戏时看着妹子的屁股(所以选择女号),但实际上无论选择哪个都没有问题,只是体验游戏的角度不同罢了。


男生玩暖暖的时候也与之类似,大多数男生只是站在第三者的角度,他们或者是希望女儿以后能跟暖暖一样穿美丽的衣裳;或是希望通过游戏,憧憬未来的女朋友也能如此搭配;更有甚者把游戏当作搭配指南的。



总而言之,从游戏厂商的角度来说,的确是为了讨好特定群体的喜好而打造了一款游戏,各种设计上会有一定的倾向性,但这并不代表男生就不能去体验,或者玩它就代表有问题。


在我看来一款足够优秀的乙女向游戏不止对女生有吸引力,它一定也可以让男生带入到某个角度的角色当中。


体验的是万“草”丛中乐,还是扮演一颗“草”,就看玩家自己的造化了。



-END-



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