《一拳超人》做成游戏是啥样?一拳秒了有什么好说的
加盐 | 文
“我秃了,也变强了。”
作为15年的黑马番,《一拳超人》动画凭借水平拉满的作画和酣畅淋漓的打斗,获得了不少动漫迷的青睐。
虽然第二季被节操社带得有点跑偏,但有趣的剧情设定还是帮助这部作品保持住了不错的热度。
原作者One老师一反普通王道漫画里主角经历各种磨难、越来越强的逻辑。直接将故事的主角埼玉设计成最强的存在,却不为他人所知,再加上很容易理解的二元正邪对抗,由此引发了一系列故事。
因为原作画风比较“猎奇”,所以后来One和肝帝村田雄介展开重制版漫画的合作,脑洞大的One负责故事导向,画功好的村田负责作画,让更多人接触到了这部优秀的作品。
名气上去了,自然就会有更多的企划。ACG三位一体,先是漫画、动画,然后就是游戏啦。
之前推出过劣质手游就不说了,漫改游戏大户南梦宫即将推出的《一拳超人:无名英雄》倒是有不少人关注。
这将会是一款格斗游戏,可能了解原作设定的同学就要问了,那平衡性怎么办?
作为竞技性很强的游戏类别,格斗游戏里的角色平衡性同样重要。理应让角色之间保持一定的克制关系,不应该出现某些角色过强或过弱的情况。
但如果这样,就和《一拳超人》的设定有所冲突了。
众所周知,埼玉老师就像作品标题描述的那样,击败很多怪人只用一拳。就连第一季动画结尾形如大Boss一般的外星人波罗斯,和埼玉有来有回了那么久,最后还是被“认真一拳”打得灰飞烟灭。
一拳秒了,有什么好说的。
所以,把埼玉做弱了,不还原核心设定;做得太强,平衡性出问题。
怎么解决这个矛盾呢?制作组想出个挺骚的解决方法:让埼玉作为大杀器最后登场,用来K.O.
游戏是很经典的3V3战斗机制,两边各3名角色。选择埼玉的话,他只能作为第三位角色登场。
战斗一开始,两边血条下方会进入倒计时,显示埼玉老师正在赶来的路上,前两位角色进行完美防御、闪避等技术动作可缩短埼玉的到场时间。
倒计时归零,就会触发埼玉到场一拳必杀对方角色,
只要有埼玉参与的对局,基本上就是拼谁的埼玉到场快,如果两边埼玉同时登场了,那就比谁先放出大招“认真殴打”,因为普通互锤之于埼玉来说就像挠痒痒。
不得不说,这个机制还是蛮有意思的,保留设定,也兼顾了游戏平衡。
剩下的角色虽然在原作中有分S级、A级英雄,龙级怪人、鬼级怪人之类的,但和主角埼玉相比,还是弱上许多,这些设定倒不用太在意了。
至于想起这个游戏,也是因为正好这两天官方有新动作,昨天放出新预告片,展现了游戏对原作名场景的还原。
今天官方宣布将募集万人参加封测,11月1号就可以玩到,届时玩家将能体验到联机对战的乐趣,正式发售则要到明年了。
如果你拥有ps4,恰好又对这动漫感兴趣,《一拳超人》首部主机大作还是可以去体验一下的。
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