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今年第一个爆款,就钦定是“Dota手游”了

加盐 BB姬 2021-04-06


加盐 | 文


理性的人会说,时间是线性的。跨年,无非是给机械式日常添点乐子的仪式。



但人类把年月日当作时间的刻度,也是为了留住那些容易流失在历史长河中的零散碎片。


对玩家来说,你可能还记得2019年初自走棋的横空出世,让整个晋西北乱成了一锅粥;2020年疫情肆虐的冷冽3月,动森维系了人与人之间的温暖。如今,刚进入2021不久,相信一些玩家正在等待,那个引发新奇迹的被选中者。



这不,已经有狠角色赶忙登场,打算在爆款战场中占得先机,混个脸熟。只不过,这是一条dotaer和自走棋玩家都未曾设想过的道路。


《多多自走棋》现任发行商龙渊网络最近公开了自家的新项目:《自走棋MOBA》。准备趁2021开年这个节点,为整年奠定好魔幻的基调。



看名字你应该猜到了,这是一款基于自走棋IP的衍生MOBA手游。消息一出,顿时在玩家中激起不小的浪花。自走棋仍是当初的自走棋,MOBA也是市场常见的玩法,直到二者合为一体,网友们盯着那张熟悉又陌生的脸,还是不自觉的脱口而出:


“是你吗,dota手游?”



截止目前,这款游戏对外放出的消息只有一期预告视频和一段开发者的话。不多,却足够一窥游戏的轮廓。


四分钟的视频开头,龙渊CEO首先回答了那个所有人都想问的问题——市场上这么多MOBA作品,为什么还要做一款MOBA?



答案他借用了《一代宗师》里的经典台词“念念不忘,必有回响”。直言做MOBA曾是他们的信念,2015年龙渊发行的MOBA手游《自由之战》没能在市场上脱颖而出,这份遗憾和不甘成为了制作《自走棋MOBA》的源动力。


当年的胜者大家都认识


不知拍《一代宗师》的王家卫会不会认为台词放这儿不妥,但龙渊的招放得很亮,没别的,就是一心想做MOBA。如今手握自走棋IP,终于可以试试单车能不能搏成摩托了。



而一个核心矛盾摆在面前,自走棋原本是Dota2里的一个游廊玩法。巨鸟多多工作室当初与V社没有谈拢,决定另起炉灶做《多多自走棋》,游戏内棋子和装备经过了不少修改,以防陷入版权漩涡。



但后自走棋时代,Dota2的深远影响可以说仍徘徊在自走棋每个角落,这时突然说要根据自走棋制作MOBA,网友的发散思维很难不汇聚到一块去。


假设一个最理想的展开,龙渊把MOBA做成“借鉴”感不强的样子,喜欢的人去玩,讨厌的路过吐口痰,吃瓜群众顿感无事发生然后散去。



但从视频呈现的游戏内容来看,《自走棋MOBA》的几个“重要宣传点”,显然触发了网友认知中的“返祖现象”:


基本套用《多多自走棋》的棋子,全英雄免费用。换言之,间接产生了Dota2的既视感。



树林等其他可破坏的视野阻挡物件。



吃树。



昼夜交替的地图。



琳琅满目的商店,金箍棒和黯灭终究变了模样,疯狂面具唤作“面具”,留下狰狞的图标继续告诉世人,它未曾丢掉本心。



一切都是“原汁原味”。这些联系,被官方包装成了三个卖点中的前两个:“更公平”和“更竞技”。说它比现有MOBA手游多了可用英雄池的公平,多了装备、昼夜视野上的竞技深度,讲道理没啥大问题,但从Dota里拿设计的嫌疑实在难让人装没看见。



而最后一个卖点“自走棋”相关的棋手、羁绊和升星如何在MOBA对局中呈现,现在却没有内容去详细展示。毕竟这个,才是自走棋MOBA真正意义上的「创新」。


总不会是大伙想当然的“五个英雄都是人类的时候,攻击敌人的时候有一定概率沉默敌人吧(自走棋里的人族羁绊)”



所以,那些意图给作品排辈分的网友一度犯起嘀咕,自走棋MOBA应该放在Dota2通向多多自走棋的连线中间,还是作为多多自走棋的儿子存在?


“鸡生了蛋or蛋生了鸡?”



好家伙,讨论能上升到哲学领域我没想到。不过深谙社会主义制度优势的官方,在简介中确实有对本作开发的指导精神做出正式定义:


是为“从MOBA中来,到MOBA中去”



有此等思想觉悟的加持,《自走棋MOBA》的未来上限,不禁让人期待起来。


众所周知,Dota本身便是魔兽争霸的自制地图。我发现一种舆论猜想正在坐实预言家身份的网友中形成:未来《自走棋MOBA》也许将进一步衍生出即时战略类型的游戏,从而实现一种循环,将文艺复兴的风潮发扬到极致。



所以我有个非常靠谱的提议,龙渊尽快给游戏改个名,别叫《自走棋MOBA》了,丝毫不顺口。不如按鬼才网友的脑洞来,叫《多塔》



当然,有老哥一通分析,结合手游能更好满足现代人被工作学习干碎的时间和精力的特点,推导出龙渊这波操作其实在第十八层。


因为终于有厂商听见无数云Dotaer的心声,比偷懒的V社更早开发出了dota手游,让那些除了客户端哪都有的dotaer,方便找到回家的路。



对此我特地去百度搜索了龙渊,官网标语写着“只做精品手游”的它一开始,的确推出了不少精品,早期龙渊和台湾的雷亚合作,发行过《聚爆》《Deemo》《Cytus》一众作品,个个口碑过硬。



自走棋MOBA视频中提到的《自由之战》,更是在当年申请双轮盘操作模式开发专利的先锋级MOBA。



但这次,他们看作品的眼光似乎一开始就跑偏了。


TapTap的相关页面,官方在游戏简介最后一行写下了“Welcome to Auto Chess World”这句话。然而自走棋宇宙的搭建会不会顺利,现在谁也无法预测。只是第一步就开始“逆转录”,步子迈这么大,都知道容易扯着蛋。



反正老仙已经发功了,结果如何,我们拭目以待就好。



我看到视频最后,龙渊的CEO希望各位玩家能多提意见,帮助《自走棋MOBA》变得更好,于是真有网友给了一些意见。


“河道增加功能Buff,再加个中立Boss,打掉可以掉复活盾;野区再加火锅,使用可以回蓝回血...balabala”



不得不说非常具有建设性了。


从去年开始,记得总有人吐槽多多“一手好牌打得稀烂”,没抓住机会不说,还上演了一场打脸闹剧,后来又是光速停服开服,又是PC版登陆WeGame。现在《多多自走棋》热度如何或许不再有多少人关心,不过我猜他们应该是希望自走棋IP好好做下去的。



由于这次《自走棋MOBA》并未说明是否有多多工作室的直接参与,所谓的“原班人马”梗无法实锤,至少能确定龙渊参与了研发。


这好比多多工作室开了托管,指望龙渊这个“AI”去斗地主。随即,一个名场面出现:托管开场就打了四个3。



炸是炸了,但总感觉哪里不太对。



-END-


 

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