看了被《赛博朋克2077》藏起来的故事,才能知道它的新DLC牛逼在哪儿
怪物马戏团 | 文
兄弟姐妹们,欢迎回到夜之城。
《赛博朋克2077》的DLC“往日之影”终于发售了,千呼万唤始出来,等待三年的扩展包没让人失望。Steam好评率88%,虽然依旧有缺点,BUG也不少,但已俨然有了要为游戏本体赎罪的味道。
往日之影最受人赞扬的部分,就有其剧情。一些玩家认为DLC的剧情不论从编排,还是表现上都极出色,已经超越了本体。
三年前,我写过一篇文章损过《赛博朋克2077》的城市设计和剧情,说它的故事内核与城市美学很不赛博朋克。结果事实证明,它的城市美术水准就是游戏界独一档的,非常震撼,且非常赛博朋克。玩得越仔细,我就越觉得那文章在打我脸,以及教导读者要培养自我思考能力。
然而剧情却相反。这三年里,我的游戏时间超过150小时,且花了很多精力研究赛博朋克原作桌游的世界观。结果,这让我愈发确信游戏本体的剧情确实有问题,而且比我当时想得还严重。
为什么今天突然提起这事?就是因为我发现在往日之影中,这个问题开始被修复了。这种修复,让DLC的剧情体验大幅上升,而且它给了粉丝们一个光明的前途:2077的续作《赛博朋克:orion》,精彩程度大概率会指数级上升,因为它已经走上了正确的路。
现在,我们就来大致聊聊《赛博朋克2077》的世界观设定,到底让游戏本体显出了什么问题,而往日之影又是如何弥补这问题的。
这个话题,会给你献上一个精彩得多的赛博朋克世界,不论你有没有通关DLC,都可以增强你对游戏的理解。不过当然,剧情好坏是主观判断,到底哪种处理更好,你得自己决定。
叠甲:我不是说本体剧情到了“糟糕”的程度
在海内外,有很多专业解析赛博朋克世界观的博主,做了数小时视频,内容比这篇文章详细太多。所以假如你对我说的东西感兴趣,可以去了解下他们的作品。
推荐两位
注:涉及《赛博朋克2077》主线剧透,但很少涉及往日之影剧透。
首先,《赛博朋克2077》的故事是什么?
一般来说,完整通关的玩家,看到的故事应该大概是这样:
被公司势力统治的夜之城里,一个贼“V”和好友去偷荒坂公司的神秘芯片,见证了荒坂继承人弑父的现场。结果V的好友死了,自己也依靠芯片才苟延残喘,脑袋里还多了个本该死掉的强尼银手。
V想续命,便去寻找芯片的秘密,被卷入各种夜之城地头蛇的打杂任务,还发现这是一种能把人格上传至云端的工具“灵魂杀手”。而荒坂总裁则想用灵魂杀手夺舍儿子,进而奴役人类的灵魂。V的选择,会决定自己和荒坂高层的命运何去何从。
但赛博朋克的原作里,故事是什么样的?
这里的原作,指游戏改编的桌游《赛博朋克2013》与《赛博朋克2020》。它们发生在夜之城,但讲的不是荒坂的故事,而是全世界与四次公司战争。
原版世界观大致如此:世界线在上世纪80年代发生变动,苏联没有解体,而是演化成联邦国。美国则在侵略中美洲的战争中陷入泥潭,这场战争,以及后续在美股上作假的糟糕补救措施,让美国在内外力的作用下解体。
这个过程中,依靠贩卖军火、资源和雇佣兵,巨型公司开始崛起,成为足以匹敌国家的势力。联邦化的苏联,以及解体的美国,都被公司控制。
荒坂
美国解体后,科罗拉多州,被一个叫奈特(Night,夜晚)的人变成夜之城。他的原意是建立一座乌托邦,于是设计了一个被各公司入驻,由“夜氏”公司管理的城市。不难预料,这乌托邦成了全美最糟的城市,各大公司在此竞争。
实际上,国家没有完全消失,而是变成对应的大公司。譬如第二次公司战争中,苏石化与佩卓石化的对抗,其实就是新美苏势力的角斗;而荒坂,则是创始人试图靠经济,为霓虹复国的工具。
佩卓石化
莫斯科,苏石化总部
这些大公司为了争抢地盘,展开过四次公司战争,塑造了我们在2077中看到的世界格局。于是,我们来到了《赛博朋克2020》的故事线,你可以把它看成是《赛博朋克2077》的前传。
你可以看看这个前传说了什么,然后把它和2077的故事对比一下,看看游戏剧本是不是个够格的后续。
第四次公司战争,是发生在军用科技和荒坂间的对抗,它们都是被雇佣方,也是实际交战者,背后分别代表美国与日本。所以这可以看作是一场美日战争,但玩家会在后期发现,其背后真正的煽动者是欧洲势力:欧洲银行。
第四次公司战争的故事中,有五位重要角色,分别是:强尼银手、摩根黑手、巴特莫斯、奥特和荒坂赖宣。
游戏里,摩根黑手不存在,巴特莫斯只在一个超小任务里以遗体形式露面。而强尼,是个很多玩家都不爽的愤青,暴脾气又嘴臭,搞炸弹袭击还失败了,去营救女友奥特,也间接害她肉体死亡。
至于赖宣,那除非你走恶魔路线,会在最后10分钟看到他的心声。不然他给玩家的印象仅限于:一,是个邪恶公司的继承人,在受威胁时杀了父亲;二,找妹子做大保健,毫无魅力,这妹子还被追杀且惨死;三、保镖是亚当重锤,《边缘行者》后,亚当是整个IP里最受人恨的角色。
但他们实际上是什么样的?
摩根黑手,是最传奇的雇佣兵,战力天花板。他中立偏善,言出必行,一身肉体,却能硬钢代表义体改造顶点的亚当重锤,潇洒至极。
巴特莫斯,是没被写崩的五条悟,人类智力的神,世上所有黑客加起来可能都无法与其抗衡,轻松秒杀荒坂的顶级黑客军队。他瞧不起一切强权的走狗,一些人认为,他想解放全人类。
强尼银手,正直的爱国青年,为了国家和人民参军,却在第二次中美洲战争里,见证了战争的残酷、强权的心狠手辣。他失去所有战友,信仰崩塌,成了逃兵。随后强尼变得愤怒叛逆,又极富魅力,身挂狗牌,决心反抗世界的丑陋,把战争中断掉的手臂换成弹吉他的银手,代表涅槃重生,决定用摇滚乐唤醒世界——原型大卫·鲍伊。
而荒坂赖宣,则是夜之城的蝙蝠侠,荒坂三郎的次子。他高冷,外貌极为俊美,出身腐败豪门,却心怀正义,不愿与哥哥和父亲同流合污。于是他在青年期叛逆离家,成立帮派劫富济贫,日常痛殴荒坂公司狗,立誓推翻所有剥削底层人的大公司。
这四个人,是真正的夜之城传奇,看了他们的故事,你才会知道为何强尼在来生有杯最知名的酒。
为什么不提奥特?因为奥特是故事的核心,把所有人和势力绑在一起。
天才黑客奥特被荒坂绑架,开发一种叫灵魂杀手的软件。她在成功时发现,这个软件是人类实现赛博飞升的转折点,但它会被大公司利用,变成超级武器。
强尼银手为了救下奥特,在一名记者的帮助下,选择强攻荒坂大厦。他用演唱会吸引六千粉丝,转移了安保的注意力,然后杀上关押奥特的楼层。然而,就在强尼即将救下奥特时,荒坂的守卫将奥特的插管拔掉了,让她的精神再也无法回到身体中,游荡在网络世界。
咳咳
没错,原作里,害奥特失去肉体的人,不是强尼,他也没像游戏里那样痛打帮助他的记者。相反,他差一点就救下女友。在《赛博朋克2013》桌游的“Never Fade Away ”冒险中,你可以在“Angel Heaven”一节里看到上述内容,但CDPR把其魔改成了强尼害死女友的肉身,甚至很多游戏维基都是这么记载的。
随后,第四次公司战争爆发,灵魂杀手能像踩蚂蚁一样干掉几乎任何黑客,成了两大公司暗中争抢的武器,这导致两件事:
第一件事,巴特莫斯被军用科技雇佣来对抗失控的灵魂杀手,他单挑打败了升级版的灵魂杀手,却被出卖,导致其藏身之处遭突袭。在肉身死亡前,巴特莫斯把狂犬病毒上传至互联网,炸毁了78%的网络,无数军用AI被释放,获得自由,开始疯狂进化,变成远超人类的流窜AI,足以轻松毁灭人类科技。
人类为了抵抗这些流窜AI,建起了黑墙,在剩下的22%网络中生存。可这个黑墙本身,也是个超级AI。换句话说,《进击的巨人》就像是奇幻版的这故事。
巴特莫斯为了剥夺公司压迫人民的工具,才炸毁互联网,谁知公司的压迫反而变本加厉了——不过,这只是表象,巴特莫斯很可能没死,这只是其计划的第一步。
第二件事,就是强尼的复仇。他为了营救奥特的灵魂,摧毁威胁众生的灵魂杀手3.0,参加了由军用科技组织的突击行动。这次行动分为三支队伍,第一支由强尼带路,第二支由摩根黑手领头,第三支则是秘密部队。
强尼和摩根黑手一面试图营救奥特,一面试图摧毁灵魂杀手。强尼成功复仇,杀死了荒坂三郎的长子,而当亚当重锤突然出现,要干掉强尼的同伴(包括那个游戏里挨强尼打的记者)时,强尼挺身而出,独自面对亚当重锤,虽然最终被撕成两半,但为同伴和奥特赢得了逃生时间。
大卫在《边缘行者》里的行为,其实很像原版强尼,而原版强尼也被怀疑有赛博精神病。
“我离开过奥特一次,抛弃了她,再也不会了,永远不会。”
“与其苟延残,不如从容燃烧(涅槃乐队科本的名言)。”
“来吧。”他对自己说……
……“来啊,铁脑袋!跟我摇滚起来!”强尼挺身而出,一手军工科技SMG,一手马洛里安,朝亚当倾泻弹药。
后来,亚当重锤追上了剩余队员,却被势均力敌的摩根黑手拦下,就在两位开始决战时,秘密部队引爆了核弹,原来这才是军用科技真正的目的。核弹炸毁了荒坂塔,毁掉一半夜之城,环境严重受损,所以夜之城有大片荒漠,市民为了存活,有极高的义体改造率。
“看看是你那全身义体强,还是我的肌肉厉害!”
以上故事,出现在2020桌游“End Game”中,强尼死亡的部分为“The Tower”,提一下以供查阅核对。
这颗核弹,终结了第四次公司战争,却没有终结荒坂。然而它敲醒了一个人:荒坂赖宣,赖宣意识到就连核弹都无法毁灭荒坂,他的小打小闹更无法对抗通天的公司。
东京的荒坂总部
于是,他诞生了那个想法:假如没有炸弹,那他就自身化作炸弹,从内部瓦解荒坂。就这样,他重回荒坂公司,披上无情的面具开始蛰伏,暗中却起誓:他要引发第五次公司战争,让各公司互相残杀,耗尽精力,以此顺势摧毁整个公司体系,解放所有被压迫的底层人。
成长中的赖宣
有个笑话是:假如赖宣在游戏里知道V的号码,那一切困境都将化解。这看似是笑话,却确实提出了疑问:是啊,这么重要的角色,为啥在结局前被踢出剧本了?
完了吗?还没呢。接下来,还有三条暗线,实际上至关重要。
第一条,还记得之前说的,第四次公司战争的幕后黑手,其实是欧洲银行吗?如果你打通了《赛博朋克2077》的某个结局,会发现V莫名其妙去了个从未出现的太空站“水晶宫”,非常不知所谓。
因为水晶宫在原著很重要,它本是欧洲势力在太空建立的奢侈娱乐场所。为了建立它,无数劳工被骗至太空,一天工作18小时,连续不休,堪称太空缅北。
然而,因为巴特莫斯的病毒攻击,以及公司战争的加剧,欧洲无暇顾及这些太空奴隶,让他们抓住机会反叛,占据了一个空间站并宣告独立。现在,由于拥有强大的天基武器,没有公司敢轻易与其对抗,长期的低重力生活,让他们的身体变得很高,称自己为“高骑士”。
美剧《浩瀚苍穹》里的设定,就类似此
这些人信奉国际主义,不分国籍,不被公司势力统治,他们视自己为真正自由的新人类。
第二条,在夜之城,有个你通关游戏,都不一定注意到的公司“夜氏”,它们存在于阴影中,暗中操控夜之城的运作,没人知晓其规模和行动方式。据称,这家影子公司暗中和流窜AI有联系,而夜之城,是他们秘密计划的一部分。
第三条,瓦解后的美国,以“新美国”的形态,被一位女总统复国。为了复兴美国,她以军用科技做靠山,掀起了统一战争。这场战争最终在夜之城吃了瘪,因为荒坂和苏石化分别在明暗处提供了支援,苏石化私下提供超级武器,荒坂则直接启动超级航母,让新美国不得已放弃夜之城。
好,现在2077前的故事已经结束,我们来做个总结:
经过四次公司战争,国际局势动荡不安。代表苏联的苏石化,在第四次公司战争中向双方贩卖军火,赚得盆满钵满,虎视眈眈,想要侵占更多财富。新美国则渴望统一,计划再夺夜之城。军用科技和荒坂的两次交手,让双方积怨极深,在荒坂主导的夜之城剑拔弩张。
荒坂赖宣看准了第五次公司战争即将降临,暗中策划带着荒坂自爆,击垮整个公司体系。
在太空,自视为新人类的高骑士,亦在等待转折点,以脱离、或战胜旧人类,彻底获取自由。
夜之城背后的神秘组织“夜氏”开始浮出水面,他们应该和流窜AI有关,好像在等待什么。结合现状,夜之城建立时,那个乌托邦的幻景,以及把所有公司势力聚于一地,互相制衡的理念,似乎没那么简单。
灵魂杀手没有消失,奥特已经AI化,在黑墙另一侧,建起属于超级AI的领域。人类仅靠脆弱的黑墙存活,可黑墙也是一个AI,人类离被AI全面入侵,仅一步之遥。
超级AI领域(香港)
强尼银手、摩根黑手和巴特莫斯,统统失踪了。而巴特莫斯的失踪,显然是刻意为之的,他声称自己已成神,死前留下的信件,依旧在引导桌游玩家。
所有的势力冲突都将爆发,而且这个爆发的点,就在夜之城。五位反叛强权的角色也全下落不明,但他们都被灵魂杀手相连,拥有类似的理念。
万事俱备,只缺一个外来因素去引爆,或简单见证这一切。这时,强尼银手突然重现了,他对你说:“走吧,我们要把夜之城,烧成灰。”
激动人心——然后,我们就得到了《赛博朋克2077》的故事。
所以它作为桌游故事的后续,到底做得如何?
大家又是希望2077里那个间接害死女友,引爆核弹的愤青强尼作为同伴;还是桌游里反叛动机明确,差点救下女友,毅然为同伴献身的悲剧强尼作为同伴呢?
试想一下,如果游戏最后的选择,是从V和桌游版强尼里二选一,会有多纠结。
一直有传言说,2077的剧本经历过大改。很有可能,在原作里,有个关于市长被神秘人操控的精彩支线,会出现一个蓝眼睛的NPC,他还会在其中一个结局重现,与流窜AI隐隐相关。猜猜这人的身体素材解包档案名叫什么?
摩根黑手。
他也在18年的预告里
夜之城处处藏着和AI有关的秘密。那个四处布道的先知,背后是一场和流窜AI有关的秘密会面,在场的两个神秘公司NPC,极有可能属于夜氏。注意一下,会发现先知、被洗脑的市长,和蓝眼睛先生,都带着一样的戒指。
和你说话的贩卖机,最后说了通极可能来自流窜AI的台词;给你开出租车的德拉曼,真实身份是从黑墙另一侧过来的超级AI。而在原作那个无关痛痒的巴特莫斯支线后,还有三个被删掉的任务,其中最后一个名字叫做《我与我》……
这么多引人入胜的暗线,都指向桌游留下的AI故事线后续。可最终,它们全成了边缘化的内容,被踢出主线框架——2077把一个格局如此庞大的IP,变得格局如此私人化,对我个人而言,这恐怕是最失望的地方。
最后,我们该说说,为什么往日之影的剧情让人充满希望了。
它虽然是个悲剧,且限于资料片的容量,无法展开太多,但你会发现它的故事厚度不容小觑。
它只有十个支线,可每个支线,背后都藏着一个庞大势力。在巴西特工的任务里,是苏石化对巴西的投资,以及对夜之城的渗透,而你还会在主线扮演来自古巴的刺客,看到来自俄罗斯的角色;血腥收割的支线,背后是生物科技的历史;记者布利的任务,则让玩家直面第三次公司战争的余波,发现军用科技隐藏的秘密,大公司竟在用流窜AI偷偷做武器……
主线更是如此,虽然主线依旧是孤独个体的悲剧故事,情绪感染力不输主线;背后的暗线却堪称第五次公司战争的导火索,竟让新美国和各公司直接冲突,风雨欲来山满楼,全然不是单个企业家族内斗的格局。
几乎每段对话,都在为你揭示游戏主体未能深入的世界观。如果你认真看了,会发现双胞胎黑客的闲谈,说的正是狗镇的政治历史意义,它是新美国和夜之城在统一战争后的遗留问题。汉森看似无心的澳洲军火贩买介绍,背后是全世界各大公司为大战筹备的物流线。
更别提,整个DLC剧情,都和流窜AI及黑墙密切相关,它的高潮,是直接建立在这条剧情线上的。
20小时剧情量的往日之影,看着反而更像《赛博朋克2020》的续作。它把你带向故事真正的主战场:AI和黑墙的后续,动荡的世界会怎样走向第五次公司战争。
就连角色塑造,也明显变好了。憋了50个小时不谈过去的强尼,终于在DLC里向玩家揭露自己参军、当逃兵的故事。他参与了每个任务的决策,你会发现DLC版的强尼,和本体版的性格是有点脱节的,他常站在正直又不圣母的一面,会告诉纠结的玩家“哪一次决定,我俩不是一起扛”,他会对你说,拯救你的不是relic,而是勇气,并在结局叫出玩家的名字,向我们道晚安——这个强尼,更像桌游版的那个传奇反英雄。
强尼已经不是本体里的模样了——他甚至字面意义上被整了容。
往日之影里,处处是CDPR试图自我救赎的痕迹。或许从《边缘行者》开始,他们就在尝试弥补,所以找回了原作经典“过度改造引发赛博精神病”的设定,并将Lucy的身世,设定为帮荒坂穿越黑墙寻找宝物的小孩,在桌游设定里,这群小孩寻找的东西,正是灵魂杀手的备份——故事在一点点回到原作的框架中。
宏大细腻的叙事,是CDPR过去的拿手好戏,按理来说,《赛博朋克2020》的铺垫与他们是珠联璧合,可惜不知道为何,他们搞砸了。但好在往日之影正在证明,就算经历数次大裁员、关键制作人的离职,他们依旧是群能做出顶级史诗故事的人。
所以往日之影最好的一点,恐怕就是它为“赛博朋克”这个潜力十足的IP带回了希望。让人敢期待一下未来的《赛博朋克:orion》里,有一个足以代表赛博朋克故事顶尖水准的剧本,在等着玩家了。
你不一定喜欢《往日之影》,但你可以借它重拾起对一个传奇科幻IP的信心。
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