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有多少人宁愿下地狱,也要沉迷于《车祸模拟器》拍出来的抽象大片?

怪物马戏团 BB姬
2024-09-08


怪物马戏团 | 文


车祸模拟游戏,是一种正直而地狱的消遣。


我们应该都感受过瞎鸡儿逆行/闯红灯的人带来的暴怒,总有人执意要用自己的驾驶理念把马路变成叙利亚。所以自打互联网能上传视频起,就有一堆人热衷于看车祸录像。



一般提到这种事,都要讲点正能量话,亚撒西地表示这是为了让大家更遵守交规,营造安全人生……但我总是诚恳面对真相:我就是想看那些不顾别人死活的蠢材被撞飞。


可能就是这种心态,让人类对观赏车祸有了一种迷恋,所以当游戏的研发水平达到一定质量后,那款命中注定要出现的作品诞生了——《车祸模拟器》。



所谓《车祸模拟器》,名字其实叫《BeamNG.drive》,简称BeamNG。它的测试版诞生在2013年,按理来说应该不属于这个时代,然而直到今天,它还有大量玩家,游戏质量也与时俱进。


在游戏世界,BeamNG就是车祸的代言人。



但我们今天突然把这游戏搬出来说,肯定不是因为它能模拟车祸,而是因为近年来,它的创作生态已经愈发放飞自我了。


人类对车祸的想象力巅峰,被BeamNG展现到淋漓尽致。


@ImpactPoint Productions


但首先,我们得介绍一下BeamNG的本职工作,因为在中国,这游戏的热度不高,许多人没准是第一次听到它。虽然实际上,它是Steam上好评率最高的游戏之一:23万评价,97%的好评。



自打最初,BeamNG就是用来模拟车祸的,它的车辆损毁系统正是游戏核心。虽然游戏的驾驶拟真做得也不错,但驾驶模拟游戏实在是卷过头了。


在拟真性上,BeamNG已经达到匪夷所思的境界。游戏中,每辆车都是由一个个零件组成的,每个部件的状况都单独计算,所以它们也都会独立地发生故障,并被撞飞。



说个细节,你就知道BeamNG的拟真度有多可怕了:这游戏里,从发动机到转动轴等各种部件,都会受到环境温度、气压,乃至空气含氧量的影响。


你听过汽车的“高原反应”吗?就是在高海拔地区,因为沸点和空气含氧量的变化,汽车性能会发生改变;而BeamNG能准确模拟出汽车的高原反应,连不同海拔对应的严重程度都还原。


如果你换了一些部件的编排方式,那它们的过热速度都会发生改变。


与这种精密性相对应的,是每个部件被撞飞时,无与伦比的物理引擎。每个部件的硬度,乃至它们飞在空中时的风阻,都独立计算且出色还原——除了拉胯拉了十年的轮胎物理。



所以在BeamNG中,你可以完美还原一场现实车祸。


车祸还原是BeamNG最基础的二创,全世界都有大量用其重现真实车祸的视频。这些视频一般会同时附上原版录像,以展示还原度。


@Wreck Check


大量惨烈的车祸,就在BeamNG中重生。这些视频不仅在视觉上还原,声音中也会加入沉浸式的尖叫和碰撞声,带来没必要的临场感。


然后,它们会从各个角度、各种摄影机位,一遍遍重现刚才的惨剧。你可以先从第三人称、第一人称,以及无人机视角看几遍,然后再以现场不同车辆的内部视角,观看当时的小人,是如何被撞到东倒西歪的。



没错,BeamNG不止能模拟汽车,还能模拟车里的小人。


车祸的重演结束后,BeamNG玩家的保留节目就开始了:清算环节。这个环节,展示的是车祸造成的后果,你会看到刚才的小人们被裹尸布盖住,或是被送上救护车;一旁还有亲人在两行泪,以及剖析受伤情况的图示。



大快人心的是,你总能看到有个草包被逮捕的画面,这就是本次车祸的罪魁祸首——正义永远不会在BeamNG中缺席。



BeamNG确实有非常地狱的一面,面对现实,人类就是喜欢看这种猎奇东西。所以不久前泰坦号潜艇在深海爆炸后,海内外迅速冒出了一堆还原事故过程的动画,还都用慢动作展示。



所以BeamNG 3%的差评里,有一半可能是因为,这游戏有让你下地狱的风险;然而它97%的好评中,同样有一半可能是因为,它还能让你晚一点面对选择天堂或地狱的局面。


我觉得,每个不守交规的人,都该像《发条橙》的男主一样,被绑在椅子上滴眼药水不准眨眼,然后24小时不间断观赏BeamNG的二创合集。



除了还原真实事故,BeamNG还能制造幻想事故。真实事故毕竟太沉重了,而且不是所有人都愿意放生矿泉水,来对冲看了车祸视频后积累的业火的,于是,用BeamNG创造幻想车祸的视频出现了。



这些车祸,基本都是连看10小时《速度与激情》后做的噩梦,堪称高速路上的多米诺骨牌。有时,玩家会在地上放一块石头,看看它会对繁忙的高速公路造成何种冲击。


有时,是一辆失事的客机,模仿《空中监狱》撞向亚利桑那州的无辜游客。没错,BeamNG什么载具都能模拟,从飞机到潜艇,应有尽有。



这些视频挣脱了现实车祸的罪恶感束缚,开始往《死神来了》靠近。但显然越是夸张的虚构车祸,越能博得眼球,于是它们变得越来越多,在油管上,有的频道专门致力于做这样的视频。


这种二创的粉丝,完美继承了视频的抽象精神:每次评论区,频道都会收集名单,里面是报名“参加”下一个视频的人。



大家争先恐后地把名字,放在下一个视频的受害者身上,让那些车祸中的小人,获得10秒寿命的身份。只不过这些名字是他们自己的,还是情敌的,就不得而知了。


在国内也有类似的文化——类似,但更加抽象。不知从何时起,一堆中国的BeamNG玩家开始把抽象主播丽丽,做进各种虚拟车祸视频,并用丽丽的语音包替换各种尖叫和碰撞音效。



于是,丽丽在无数超现实车祸中,被压成二次元。



如果你不了解谁是丽丽:他乃极为嘴臭的巨魔主播,被数次封号,最爱做的事就是侮辱连麦的女主播,然后侮辱任何人,是中文互联网上最接近脏弹的存在。不过他最出名的战役,应该是在世界最高峰理塘,发现了丁真的广告牌。



丽丽的所作所为,让这事染上了一点正义执行的色彩。这种莫名其妙的玩家文化,导致BeamNG在Steam上排名第一的中文评论,是下面这个:


顺带提一句,这游戏还有VR模式,可以让你以第一视角感受车祸的冲击性。而且因为它是个驾驶游戏,所以有完备的驾驶外设,包含方向盘和离合器,方便大家以更真实的姿态玩galgame《我和死神约会》。 


BeamNG的玩家们爱死了这些东西,所以我觉得,Steam可以把杭州的交通标语,放在游戏介绍页面上。



从这些虚构车祸视频开始,BeamNG的二创变得更抽象了。


实际上,BeamNG的实力远不止模拟车祸。它还有个专业版,用来辅助各行业商家的技术研究(希望没有暗杀业)。所以只用它来模拟车祸,可以说是暴殄天物。


因为版权问题,BeamNG中的各种车都不是现实型号,而是一些极为类似的自创版本,有点像《辐射》系列的枪械。


而BeamNG还与另一款小众,但超硬核的游戏《Automation》有联动。这是一款你可以自己捏车的模拟游戏,功能非常强大,连发动机的燃油混合比都能改变。



于是乎,你可以在BeamNG里捏出各种奇形怪状的车和赛道环境。而这一点,造就了BeamNG如今最火的二创赛道,在油管上,大批数百万播放的视频都建立在这个功能上。


人们会以此举办各种奇怪比赛:比如撞一次车,就给车辆增加一对轮胎,直到它变成机械蜈蚣;或是撞一次车,就让车辆变大一圈,直到它成为哈尔的移动城堡。


@MuYe


单这个公式,就能无限延伸了,可以变成每次碰撞,就升高一层海平面、加强一倍风力、多一辆警车追逐、车零件随机组装……



在油管上,有个148万粉的UP主叫Car Pal,他专各种BeamNG视频,创意层出不穷。比如,他会在两辆车之间牵一条铁链,然后让它们带着铁链全速撞向挡路柱,看看什么牌子的车能承受住这种使命。



或者,让高级跑车们冲向铁链组成的切割墙、十多个数吨重的石球、楼一样高的巨大压路机……Car Pal以前可能被某个汽车发烧友抢走过女友。



但Car Pal之所以能做到BeamNG二创的头部,还是因为他把游戏的地狱气质发挥到了极致。所以在其视频里,你可以看到海量设计出来只是为了展示痛苦的大逃杀游戏,相比之下,《鱿鱼游戏》和《弥留之国的爱丽丝》就和度假一样温柔。



他利用BeamNG,搭建了各式造型奇妙的设施:死神的游乐园、恶魔的竞技场,灵感来自地下人肉罐头厂的流水线。而所有光鲜亮丽的汽车,都会在这些设施中决一雌雄。



数百万人沉醉于这些BeamNG制造的汽车大逃杀,对汽车来说,BeamNG就是古罗马斗兽场。


还记得之前我们提到,BeamNG不仅可以模拟载具,还能模拟载具中的小人吗?


于是,人类也逃不掉这场竞技。Car Pal的另一个方向,是让几十个木头小人骑着单车,经历不同的浩劫。哪怕一个简单的超级下坡,也充满戏剧效果,让人知道《指环王2》末尾的那段骑兵冲刺为何无法实现。



有时,是在平坦的大桥上骑行,但要躲避一截横扫而来的火车。



哦对了,所有幸存者,都会在最后冲上一段不合逻辑的超高上坡,然后像烟火一般结束自己短暂的胜利生涯。



如果说育碧做的是极限国度,BeamNG做的就是极限地狱,没有温柔的小曲,只有无助的小人,它们没有嘴,但必须尖叫。


国内也不缺有创意的BeamNG玩家,B站上一个叫BeamNG-TV的UP主,总是建造各种立体主义的羊肠小道,毕加索和希特勒的儿子来修路,采用的就会是这种设计图。


墙裂推荐这UP



BeamNG-TV让不同车辆尝试驶过这些奇观,测评假如有一天地球变异了,那大家该买哪家的汽车。别看这些道路奇形怪状,还真有一些神奇的载具能通过,有时最质朴的木头人+滑板搭配,反而有种大道至简的魄力。



这些视频,应该也算是另一种形式的电子斗蛐蛐吧。


但最后,BeamNG最巅峰的用途,不是这些奇思妙想的实验,而是拍大片。


之前展示的各种功能,可能已经让你注意到了,这游戏有当印度电影生成器的潜力。


在油管上,BeamNG的整活二创可能会有数百万播放,可由它拍成的电影,却能有数千万播放。



Crash Frontier就是一个专门用BeamNG拍电影的频道,他用这游戏拍出了许多中长剧,质量丝毫不输好莱坞大片(豆瓣评分8以上)的精彩片段。这些视频制作精良,每个角色性格鲜明,配音优秀,甚至还有可看性高的剧情。


得益于BeamNG的牛逼机能,他能做出各种大片级的布景和运镜。在意大利街头飙车,发生在胡夫大坝上的连环对撞?全部可以实现。



他3400万播放的代表作《无法阻挡(UNSTOPPABLE)》中,说了一个公主的女儿被绑架,全城警察试图拦截绑匪车辆的故事。短短17分钟里,有机智的路人、疯狂的记者等各种鲜明角色参与其中,各种华丽的追车戏桥段都在这里上演,你可以看到多种车辆的博弈,包括一辆头上顶着金属坡的超跑。



这个短片的追车戏让人肾上腺飙升,剧情跌宕起伏,角色斗智斗勇,剧情有诡计和反转,最后所有的故事线,竟能和盖里奇的电影一样神奇地汇聚到一起。


由于是游戏,所以这些视频可以发挥好莱坞无法轻易实现的想象力。比如2000多万播放的《愤怒复仇(FURIOUS REVENGE)》,说的是一个被拖欠工资的愤怒工人,开着山一般大的巨型施工车,在大桥上追杀他的混账老板。



这施工车神挡杀神,碾碎一切出现在前方的事物,十分钟里压碎的载具,比7部《变形金刚》毁损的车还多。视频中,你会清晰地见证BeamNG的物理引擎有多神奇,所有的爆炸、撞击和载具飞越,都无比拟真。


附赠老板的结局


有的电影点子,只能在BeamNG的短片中看到。譬如你能想象一部灾难片,拍的是一场由成千上万辆汽车组成的海啸,席卷整座城市吗?可能只有《鲨旋风》剧组和BeamNG的玩家,会采用这种剧本了。



实际上,BeamNG真的会被用来拍电影,一些剧组会在拍摄飞车特效前,用其模拟撞车戏的编排,将其反复调整到最佳视效。


早晚有一天,BeamNG会被选为TGA最佳家庭游戏,因为范·迪塞尔每次在拍《速度与激情》前,都会和他的family玩上十个小时。



因为这些强悍的二创,这几年里,这11岁高龄的独特游戏,已经越来越老当益壮了。


这1/3是因为游戏过硬的实力和不断的更新;1/3是因为玩家无上限的创造力;剩下1/3,则是因为它有个凝聚力很强的玩家社群。


且不说玩家在官方社群上传了大量地图和车辆,让游戏内容愈发丰富。这游戏在上线官中前,连汉化都是玩家“众筹”出来的。



所以说,虽然模拟车祸这事,从表面看有点地狱,但这个地狱也确实很精彩,值得去逛一圈,它可以轻易颠覆你对一个“驾驶游戏”的想象。


这么一想,还是不要奖励那些不守交规的人看《BeamNG》了,还是让他们连看24小时的真实车祸吧。



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