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新NS又双叒叕要来了?这次,我信了!

本本子 任饭团Switch游戏 2022-09-16
“NS性能加强款要来了!”
不知道大家第一次听说这句话是哪一年。小编自己印象中是2018年,也就是NS刚发售满一年,就有这个传闻了。
然而每年都说要出新机,每年都让人失望。真就是“全世界都知道要出新NS,就任天堂不知道”。
这几年来,我们也一直在持续报道相关的新闻、泄漏等内容。结果别说什么“NS 2”了,连个性能小幅升级的版本都没有。
许多小伙伴也开始质疑新机的存在,或是对新机失去期待。毕竟“每年说一次,总有一年会说中”。
不过这一次,你先别急着否定,且听我慢慢说来!

“早该出了”

如果纵观任天堂历史,从FC到WiiU,从GB到3DS,鲜有游戏机能够撑过6年时间(完全不升级性能)。
FC红白机和GB(包括初代砖头和GBP/GBL),那时候因为行业几乎是没有对手可言,且GB末年靠着初代《宝可梦》直接从坟墓里满血复活,因此不能和后来的情况相提并论。

在那之后的每一台任天堂游戏机,包括家用机和掌机,都不可避免地在6年以内迎来了换代。即使NDS活了7年、3DS活了8年,但这期间也有DSi和new3DS这两款性能加强的版本升级。
如今NS发售已经满5年,进入了第6年,如果按以前的规律,恐怕最快2023年,最晚2024年,NS就该直接【换代】了。要注意,这里说的是换代,而非普通的性能升级。
但从下半年开始,一直到明年初的《野炊2》,可以说是大作频出。其中还不乏《Splatoon3》等有着约2年持续更新周期的在线游戏,还有《马车8》的DLC也计划到2023年底才会更新结束。
显然,任天堂还完全没有让NS退休的打算。按现在这个阵容来看,恐怕还打算让它服役3-4年时间。
事实上,早在NS发售初期,任天堂就在采访中表示过,“NS将会是一台长寿的主机”。
既然如此,必然需要一个实力更强的硬件,来守住未来4年的阵容。


性能无用?

说到这里,肯定有不少小伙伴说了,“性能只是次要的,游戏好玩才最重要”。
当然是这样没错啦,但如今的游戏行业格局,以及任天堂自己的游戏,也不能同日而语。
看看如今老任手中最重要的那些看家大作:《塞尔达传说 旷野之息》《马力欧奥德赛》《异度神剑》甚至《星之卡比》和《宝可梦》,它们都在往开放世界或是更大的箱庭世界发展
而这类开放世界/大地图的游戏,对性能的要求都是非常高的。远景细节、视野距离、动态加载范围等要素,都会直接影响到游戏的体验
就拿大家最熟悉的《旷野之息》来举例吧。
它之所以能让你一上手就停不下来,其中不可或缺的就是“三角形法则”和“引力”。不论你走到哪,视线范围中总会有出现一些目标,例如山峰、神庙、希卡塔、驿站、村庄......而这些目标根据大小、距离,会形成不一样的“引力”。
但倘若NS性能极差,太远的场景渲染不出来,只能看到眼前的景色,那这款游戏绝对会黯然失色。
除了大场景的渲染外,NS孱弱的CPU也限制了许多游戏
如果你玩过NS版的《堡垒之夜》《守望先锋》《宝可梦大集结》等多人网游,会发现这些游戏在联网同步、加载、切换界面的时候,总会出现卡顿。
这是因为这些第三方游戏,大都以电脑或者手机的CPU基准进行开发。而实时联网会消耗很多CPU性能,NS过于孱弱的CPU压力山大,自然就卡了。
而老任的第一方联网游戏,例如《Splatoon》等作品,都是为NS量身定制的,自然体验就不一样了。
但随着任天堂自家这类网络游戏的发展,未来实时联网对CPU的要求一定也是会不断提升的。因此不论是性能的小幅提升,还是完全的换代,NS CPU性能的提升可以说是迫在眉睫了

精明的任天堂

可能又有小伙伴要说了,任天堂这种“不知变通”的古板日本企业,真的会为了《旷野之息2》或者其他的一些第三方游戏,专门推出一款性能强化的NS吗?
当然啊,大家之所以叫它“老任”,这老家伙可精明着呢!
别说是《旷野之息2》这种第一方大作,哪怕只是对第三方游戏的体验有显著提升,哪怕只是解决一两个玩家的痛点,就一定会有市场——老任对这可是心知肚明!
当年老任推出性能加强的new3DS,为的是让《异度神剑》...哦不,是“马赛克神剑”登陆3DS吗?当然不是,new3DS的诞生,可以说就是为了《怪物猎人》量身定制的,顺便方便了一些其他游戏。
NS开发阶段,任天堂本打算给它搭载2GB的RAM,然而在卡普空等一众厂商的建议下,最终还是上到了4GB。
所以说,老任的游戏机,其实从来不是“自家游戏够用”就行的,他们也会参考其他厂商的建议,甚至为了一两款游戏而升级硬件

也许近在眼前

往年的6月中旬,都是游戏界最热闹的时候。尽管今年E3没了,但各家厂商还是基本选在了前几天召开发布会。
然而唯独任天堂,10年来雷打不动的E3大轴直面会,却迟迟没有动静。根据一系列爆料和传闻,表示任天堂要等到6月29日才会开直面会
这个日子倒也是很合理的。
前几天卡普空发布会上,表示即将发售的《怪猎崛起 曙光》中,“仍有一部分未公开怪物,将在发售前公开”。而6月30日本作就发售了,这句话意思自然是要在ND上公开;
《女神异闻录》三部曲宣布了将会登陆XBOX和PC等平台,但唯独没有公开NS版,显然也是要放到ND才会公布;
这两天实质泄漏满天飞的“火纹新作”,也是为了保护《风花雪月无双》的销量,而压到发售后才公布…
而还有最重要的一点:6月29日那天,是任天堂的股东大会。
可以这么说,单纯只是游戏阵容的话,哪怕是野炊2+奥德赛2,也没有理由让任天堂压着这么多第三方游戏的宣发,硬生生把直面会拖延整整两周
这种重量级别至少也得是新硬件,当然也可能是更加重磅的消息,不过小编是想不到能有什么东西比新硬件还重磅了

先别高兴得太早

不过也别以为任天堂不再是以前的任天堂了,他们对于游戏机的硬件性能仍然是比较保守的
或者换句话来说,性能比现在强好几倍的“Switch 2”,任天堂肯定是能拖则拖的,没个三四年恐怕见不着。(兼容现有NS肯定是能保证的,可以放心)
现在推出新的NS,更可能是对性能的小幅提升。例如将RAM翻倍到8G,从而打破GPU瓶颈,再增强一下散热,让目前的X1+释放完全性能,以达到综合性能1.5倍的提升(当然,这只是举例)。
当然,小编个人还是盼着所谓的NS2快点来。能用更强大硬件玩上明年的《野炊2》,不会有谁不乐意吧?



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