可笑!任天堂玩家狂怒,这就是国内游戏行业吗!?
今天,一位网友的微博引起了任天堂粉丝们的公愤。
这位网友加了某个“游戏行业群”,并在群里发了一张照片,内容来自《岩田先生》一书。
这本书的主要内容,由任天堂前社长 岩田聪 先生在世时接受的访谈组成,为我们详细展示了这位“玩家社长”对游戏、行业、社会、家庭的思考,以及他所坚持的“任天堂哲学”。
然而这位网友在发出这张图后,马上引来了两个群友的嘲讽:“有毛病吧,在游戏里找乌托邦”、“没玩过啥游戏的人写的呗”......从其中一个人的ID来看,似乎还是某厂的一位游戏行业相关工作人员。
此截图一经发出,立刻引来了许多玩家的不满:“这就是中国游戏行业现状”、“别人做游戏是为了快乐,我们做游戏是为了快钱”、“就是这帮人,国内游戏发展不起来”......不仅仅是任天堂粉丝感到不满,我想任何一位热爱游戏的玩家,都会这二位的发言感到可笑。
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他们当然不能代表中国游戏行业的全部,但行业内像他们一样的人确实不少。
如果要划分一下,国内游戏行业大概分为三类人:
一类就如上面这二人一样,游戏对他们而言不是游戏,而纯粹是赚钱工具。把游戏换成书、电影、音乐,对他们而言也差不了多少。
当然,作为商业公司,以赚钱为目的无可厚非,我们也没必要站在道德制高点去批判。只是游戏作为一种艺术载体,如果一味地追求盈利,却忽视内容本身,终有一天会被自我反噬的。
另一类人心怀梦想,却不得不暂时为生活妥协。他们往往对游戏品质有着自己的追求,因此其中很多一部分都和你我一样,在主机、单机游戏圈子里混迹。
但身处国内,开发主机、单机游戏的公司终究是少数。迫于生活的压力,他们往往还是会加入一些大公司,制作着自己不屑一顾的游戏......
这些从业人员也是离我们最近的,也许你所在的某个游戏群里,就有这样的玩家。
还有一小部分开发者,则更加“理想化”。他们宁愿勒紧裤腰带紧巴巴地过日子,甚至愿意跟着团队一两年不发工资,也希望实现自己的梦想,去打造一款优质的作品,去成为国产游戏发展的一块基石。
也许你听起来会觉得匪夷所思,不会真有人拿着微薄的收入,就这么为了一个前途未卜的项目埋头苦干几年吧?
还真有,小编一位朋友当年就是从腾讯出走,跟朋友一起做单机游戏,后来还登陆了Switch。
事实上,国内许多单机游戏的工作室,在创立之初都是靠着手头紧巴巴的预算,去尝试实现自己的梦想——哪怕在许多玩家眼里,他们的作品只是个不入流的“4399”。
说心里话,小编个人不是很喜欢把独立游戏称作“4399”这种叫法,尤其是质量还不错的国产独立游戏(我说的是那些优质的作品,国产单机市场当然也充斥着粗制滥造的垃圾)。
它们可能没有顶级的视觉效果,没有大IP的加持,更没有开天辟地的玩法,但它们仍然是开发者的心血,是那些愿意放弃大厂高薪、热钱快钱的游戏从业人员梦想的结晶。
马力欧、塞尔达、宝可梦......这些IP之所以能成为任天堂、乃至世界游戏行业里响当当的招牌,除了自身过硬的素质外,他们所诞生的年代也同样重要。
假设你是一位不太了解游戏的新玩家,只看FC的《超级马力欧》的画面和玩法,也许你也会觉得这是一款“4399”。
但那时候的玩家哪有什么互联网、数字版,甚至都没得选。商店里大家都在买《马力欧》,也就跟着买一盘回家慢慢琢磨了。
然而因为市场、政策等一系列原因,21世纪前后那20余年时间里,国产单机游戏和海外游戏的严重脱节。
等到大家好不容易有了一块土壤,市场却已经变得让玩家眼花缭乱、无暇再顾及这些尚且稚嫩的国产独立游戏。
如今一款游戏所包含的内容,也是越来越花样百出。就说大家最熟悉的《旷野之息》吧,四处看看风景,欺负几个波克布林,偶尔玩点小游戏,骑会儿人马,卡几个bug......反正除了救公主,这款游戏包含的玩法足以满足每一位玩家。
而和《旷野之息》一样有丰富可玩内容的游戏,什么《给他爱》《老滚》《马力欧》《异度》《老头环》《巫师》《大表哥》......更是多得数都数不过来。
有这么多珠玉在前,那些相貌平平的国产独立游戏,自然是很难被玩家们注意到了。
即将登陆NS的《暗影火炬城》《帕斯卡契约》这些游戏,除了自身品质外,画面也很吸引人,因此能获得不错的关注度和销量;《中国式家长》《艾希》《烟火》这些作品虽然没有惊艳的外皮,但也靠着质量、玩法,以及还不错的运气,收获了自己应得的回馈。
但也有许多游戏,尽管自己的质量还不错,可是一没运气,二没钱做宣传,终其一生也只能靠着玩家之间的口口相传,还要被许多玩家骂嘲讽一句“4399谁会掏钱啊”......
游戏行业不乏个人开发者十年磨一剑的传奇。但对于一家公司而言,除非是一掷千金的土豪玩家下场创业,否则没有哪家游戏公司是能在一开始就拿出大作的。
这不仅仅是钱的问题,技术积累、关卡与机制设计等等这些经验都是需要累积的。倘若连起步阶段创造的精品独立游戏都没有人支持,还谈何未来的发展呢?
回到文章的开头。
对于以赚钱为首要目的的商业公司而言,“做更赚钱的游戏”一定是主流,不论在国内还是国外都一样。和文章开头那两位一样的从业者千千万万,他们始终都是多数的。
但作为热爱游戏的玩家,我们可以用钱投票,用真金白银证明“首先做出好游戏,自然就能赚钱”。
当然,这种说法也有点太理想化了,叫好不叫座的游戏多了去了。可国产游戏的发展,确实也离不开我们每一位玩家的支持。你为优秀国产单机游戏掏的每一分钱,都是“单机游戏在中国也能有市场”的证明。
希望在不远的几年后,我们拿得出手的国产新作不仅仅是《黑神话 悟空》这些大制作,同时也能有更多独具创意的独立游戏,带动整个单机市场蓬勃发展。
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