苹果开始复审 4.3 了,致敬型开发者们又要瑟瑟发抖了吗?
给 不懂得问问题,那就别负责解决问题吧 接一个续集。
上文提到的 4.3 问题,结合最近咨询案例以及群友讨论的反馈,有一些眉目了。
最近苹果审核的 4.3,确实苹果玩新花样了。
具体来说,就是针对已经上架的产品,苹果会针对 4.3 这个类目有针对性的进行复审。有一些开发者收到了通知,要求在期限时间内做出整改,否则产品只好被下架了。
宽限期基本是 14 天。实际情况可能会略超出,但不会很多,不必细究。
这件事,对那些喜欢玩各种“致敬”的开发者,打击挺大的。
我一直坚持,做产品可以抄,抄本身不无耻,怕的是毫无底线的抄。
刚好群里有人分享一个抄袭八卦,也贴上来。
像这个作者曝光的这一类抄袭,确实是无耻,我无条件支持作者维权。
言归正传。继续回到 4.3 复审这个话题。说说我的一些看法。
一,4.3 复审限期整改的通知下达。99.9% 的开发者不会是无辜的,你认真改就行了,不用窦娥喊冤,也不需要到群里寻求情绪价值,这些都没什么意义,关键还是看怎么改。因为这个 4.3 完完全全是人工审核并且做出的决策。
二,苹果肃清市场,增加复审机制,长远看对原创开发者真挺好的。
三,差异化、差异化,还是差异化。重要的事情说三遍,不是说不能抄,市面产品的功能、游戏的玩法确实可以抄,差异化才是核心议题。怎么做差异化,才是有技术含量的事。
四,今后苹果市场,提高产研力量才是核心,而大部分产研又围绕美术为核心。希望这次的复审事件,能给一些天天靠着改配色、改素材就想混过 4.3 的开发者长长教训。
五,差异化是个综合的,涵盖用户心理学的命题。尽量不要用理工男的量化思路来处理差异化。理工男喜欢用配色、素材、功能几个维度来衡量差异化,好像几个东西换了就可以,却从来不把自己代入用户的角度去思考:这两个产品是不是看起来真不一样了。
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