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喝美区第一的Block Blast吃肉时溅出来的汤,到底管不管饱

风海铜锣 风海铜锣
2024-12-04
关于 Block Blast! 这款休闲方块类游戏,相信绝大多数开发者已经如雷贯耳了(把产品干上免费总榜第一的游戏公司,从它的案例能参考学习什么)。
这一年来,Block Blast 可以说是冲榜常客,一直牢牢占据欧美主流国家的榜首。

我也从朋友圈看到这个游戏公司 Hungry Studio 的员工也分享了持续上榜,被苹果推荐的喜悦。
最近开发者们很喜欢讨论这一个话题:如果,我想抄 Block Blast,我该怎么做最好,我能喝到汤吗?
这是个很有趣的问题,正确的废话当然是“能不能那要看你本事了”,但是这么说当然就太敷衍了,我们还是来把这件事拆解一下。
当我们看到头部产品想跟车时,需要做很多分析工作,但是最重要的分析其实就几条:
  1. 用合规性最优化方案做出产品后,收益空间能有多大。
  2. 可以从多大程度保证合规性,怎么在相似度和合规上做收益风险平衡。
  3. 如果选择风险性高的合规方案(说白了就是冒险),那么收益和风险怎么评估。

外加一条 One More Thing:这家公司以及它的产品,短板和缝隙在哪里?
⭐️ 喝溅出来的汤,到底管不管饱
如果你想喝别人吃肉溅出来的汤,那你最好确保别人吃的是龙肉。
我们来看看在美区的 Block Blast 搜索结果下,有哪些疯狂的“致敬者”。
从 TOP5 中的其它四个产品中,逐一看一下。
  • ColorBlock : Combo Blast 强大的致敬者,半蹭词,玩法视觉icon高度雷同
  • Block Blast - Top Puzzle 小开发者的抄抄抄,蜉蝣玩家
  • Block Puzzle - Brain Test Game 合规玩家,不在讨论范畴
  • Block Blast Master Puzzle 蜉蝣玩家

以上四款产品,重点优先分析第二名的ColorBlock : Combo Blast和第三名的Block Blast - Top Puzzle,因为它们的代表性很强。
第二名我的评估是公司团队级玩家,第三名是个人小开发者的抄抄之旅,他们之间其实存在着很明显的不同。
当我们决定看着一个休闲游戏的头部产品立项时,可以考虑做一个排行评估,比如说第一名、第二名、第三名的产品,大概的下载比例是多少。我可以给一个大致评估的量化标准:2000:80:1 。
意思是,如果某个头部产品是 2000 的下载量,那么我作为小开发者蹭到了 keyword 下面的第三名的汤,我可能能吃到 1 的量,而第二名大致可以吃到 80 的量。越往后,衰减就越厉害。
那么,假设第一名吃肉每个月有两千万下载量,第二名也能蹭到八十万的水准,而小开发者蹭到了第三名的一万的量,也非常幸福了。
这就回到了本文的主题:喝美区第一的Block Blast吃肉时溅出来的汤,到底管不管饱。对小团队来说,当然是管饱了。关键是现在连抢汤喝也很卷啊,你怎么才能抢到呢?

⭐️ 词、视觉以及玩法
Block Blast 这款产品,既然是全球总榜 TOP1,那必然是在投放、玩法和运营细节上都做的相当无可挑剔的,所以对开发者来说,研习它的产品细节是必须要做的事情。但,这些还不是工作的全部。
接下来面对的问题是,我从它身上学了这么多,怎么用在我身上才安全。
这里可以分三部分,这三部分的危险度,是分梯度的:
  1. 蹭词:标题以及关键词
  2. 蹭视觉:视觉风格元素
  3. 蹭玩法:这游戏主要是玩什么的

我们分析第二名的 ColorBlock : Combo Blast,它的打法是:
  1. 蹭词。蹭度70%,通过 Block 和 Blast 分拆组合的方式蹭关键词。
  2. 视觉。几乎全抄。
  3. 玩法。核心玩法几乎一模一样。

与此同时,ColorBlock : Combo Blast 还做了更全方位的跟车致敬。这让它在市场上的竞争力更强大,那就是蹭运营。
一般来说这是个人开发者蹭不到的。因为个人开发者抄作业的基础逻辑是:好抄的像素级致敬,不好抄的立刻跳过。
再来看第三名:Block Blast - Top Puzzle 。这应该是典型的个人开发者像素山寨蹭法。
它的打法是:
  1. 蹭词。蹭度100%,直接标题上用了 Block Blast。
  2. 视觉。山寨级抄袭。
  3. 玩法。山寨级抄袭。
什么是山寨级抄袭,那就是个人开发者想抄但是抄不动“社会必要劳动时间过多”的那部分,而采取的自我阉割的抄法。
⭐️ 喝汤怎么不拉肚子的问题
看了市面上的产品,我们来分析下它们的安全度,以及如果我们自己开新品,安全度多高的问题。
第一大类,公司级致敬玩法。
也就是第二名的 ColorBlock : Combo Blast 。
这类致敬安全吗?抛开合不合理,不得不说,“相对安全”。
第一,标题关键词分拆组合后,原创者如果没有足够的背景,是很难投诉对方蹭词的。
第二,游戏的玩法,目前看第一名的玩法是不受保护的。(要知道 Block Blast 的玩法本身也是来自 1010 的,谁还能说谁呢)
唯一有争议的因素,是“视觉抄袭”。即 ColorBlock : Combo Blast 的视觉元素和 Block Blast 太像了。
但是这里要注意,“有争议”和“无可争议”,差别是很大的。有争议,代表你可以投诉,苹果会受理,但是对方也可以辩诉。
所以这类玩法,只要提审时苹果给过了。那么后续只能说会因为对方的投诉给自己带来麻烦,但是是否致命,要取决于应对策略。
公司级团队的好处,就是可以有独立的法务/合规团队或者员工,有专人应对这类问题,这当然保障了他们在市场上的生存力。
当然,也有一些月流水千万的糊涂老板,团队连邮件都不看导致账号被没收的,这就在讨论范围之外了。

第二大类,个人蜉蝣式致敬。
也就是第三名的 Block Blast - Top Puzzle 。
这类开发者的做法符合大部分个人小开发者的行为特征。
核心宗旨是,管它什么合规不合规,人生苦短,快意跟风。“大炮开兮轰他娘”。抄就对了,苹果给上就上,不上我就大骂平台不公!
所以,能上榜的,同时符合这类特征的产品,都是幸存者偏差的一部分。
像这类产品上线后,假设开发者后续持续更新,可能会在某个节点被苹果拦截卡住。但是如果上架后不更新,就可能直接躺赢,直到……正主来逼退。
所以,它的生存周期一般等于 Min(果子复审严查,正主逼迫) 。
而对于苹果来说,像 Block Blast 这么赤裸裸,完美匹配的蹭词,下决策是很简单的事。
当然,可能有人会觉得,我抄一年不下架,那我已经赢了,我喝到点小汤了。这部分确实取决于个人看法。
这也是为什么,我说是蜉蝣式开发者。
蜉蝣者,从个体角度讲,朝生暮死,从群体角度讲,几乎永生(因为永远有蜉蝣代代相传)。
不信,且看过完年,这些产品还剩几个。

第三大类,差异式致敬。
这一类立项。老板必须考虑以下两个问题。
  1. 差异化过大,那么致敬度太低,蹭的太少的问题。
  2. 差异化过小,那么合规度太低,容易出事的问题。

只讨论 Block Blast 这个品类的话,我们可以这么分析。
  1. Block Blast 一定是个被保护的品牌词,如果你完整套用,那么要做好蜉蝣的准备。
  2. Block Blast 并不保护单个单词,因此拆分组合的方式,虽然牺牲了权重,但是已经是性价比最高的合规致敬了。
  3. Block Blast 玩法不受保护。但是因为市面玩法很多,因此过审会有一定难度或者说需要一定运气,但并非不可运作(也就是看你产研和合规实力)。
  4. Block Blast 视觉元素受一定程度保护。虽然我知道大家非常希望沿用 Block Blast 的视觉元素,但是如果你连视觉元素都抄,那么就做好体量上来一点后,必要的应对投诉的准备。
  5. Block Blast 在国区没有上架。这是它流量堡垒的一条大的缝隙。(这条缝隙已经被很多开发者瓜分了)

结合第三点和第四点,其实我们可以引申出一个新的结论来:既然玩法和视觉元素不受保护但存在风险,那么把它们拆分致敬,就可能是一种产品层面的惊喜。什么意思呢。比如 Block Blast 这游戏,我玩法不要你的了,我title也不要你的,我就抓着你的这个主题使劲薅到我别的雷同品类里,行不行?当然可以。其实这个玩法,过去有过很多成功案例,那就是纪念碑谷(仅就当年而言)。很多开发者就是疯狂致敬纪念碑谷的皮喝了不少汤的。
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