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Unity GDC 2018 Keynote 演讲视频

美国当地时间3月19日下午6点半,Unity举行了GDC 2018 Keynote主题演讲。主题演讲中展望了Unity的未来,分享了最新的技术创新。

 

下面是本次演讲的完整视频(近2个小时,请使用Wi-Fi观看)


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=l0609zbj3a0&width=500&height=375&auto=0

 

 

下面是我们提炼出本次演讲的重点信息。

 

Unity已经把机器学习应用到各个方面。比如游戏AI开发,使用Unity LiveTune做移动端动态适配等。

 

Unity将在四月份发布的Unity 2018.1版本推出可编程脚本渲染管线SRP(Scriptable Render Pipeline)。


SRP将作为Unity中渲染模块的基石,为未来的高质量高定制化实时渲染打下坚实的基础。2018.1版本将会在原有渲染管线的基础上发布LWRP(Light Weight Pipeline)和HDRP预览版(High Definition Pipeline)两个基于SRP的渲染管线模板。LWRP用于支持移动端和XR;HDRP则用于支持基于GPU的高画质渲染。

 

Unity也将在不久的将来,发布基于GPU的实时Ray-Tracing Progressive Lightmapper,可以把现在冗长的光照贴图烘焙时间大幅降低。

 

Cinemachine Storyboard功能加上Post Processing Stack以及ProBuilder,加上新增的Timeline Clips导出到DCC工具的功能,大幅缩短了美术素材的迭代时间,

 

Unity CTO Joachim Ante介绍了C# Job System,ECS(Entity Component System)和Burst Compiler的最新进展,以及Unity如何通过这些新系统来大幅提升游戏运行性能。

 

最后Unity全球平台部总监Ralph Hauwert为大家介绍了正在开发中针对嵌入式H5游戏模块的情况,目前的Runtime大小只有区区72KB。

 

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