Unity官方开发者社区

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Unity GDC 2018 Keynote 演讲视频

SRP将作为Unity中渲染模块的基石,为未来的高质量高定制化实时渲染打下坚实的基础。2018.1版本将会在原有渲染管线的基础上发布LWRP(Light
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Unity内置着色器可视化编程工具Shader Graph

Graph生成的着色器和Unity中的其他着色器没有任何区别。你可以右键点击着色器生成一个新的材质,并将其应用到你游戏中的任何游戏对象上。你可以用同一个着色器生成多个材质。
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Unity 2018中的图形渲染

Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。
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Unity 2018 电影短片 |《死者之书》

昨天因为系统异常,导致《死者之书》的视频丢失,现在重新发送一遍。《死者之书》是Unity
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Made with Unity 2018 | 死者之书

请在Unity官方论坛(Unitychina.cn)留言给我们。想了解更多《死者之书》的信息请访问:https://unity3d.com/cn/book-of-the-dead