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如何设计约会场景?

崔淼 淼思秒行
2024-09-21

请允许我在讲“设计约会场景”之前,先给你讲一个产品服务蓝图的故事。

为何要绘制产品的服务蓝图

上一篇《中国平安产品经理,请用心学习“用户体验地图”》,向你介绍了什么是用户体验地图,如何站在用户角度避开产品设计的坑,以及如何绘制用户体验地图。

用户体验地图的价值是让你站在用户视角,看用户怎么在咱们设计的“草地”上玩的开心,具体在哪个点爽,哪个点不爽,看自己的产品是不是满足了用户的目标。

服务设计蓝图是站在服务提供者的立场,怎么在总体成本控制的范畴内,给用户核心体验,并保证服务不崩溃,是为了解决资源结构和角色框架的问题。
关于资源结构和角色框架的解释,请回顾《产品的用户体验》

这两者之间的联系,我至少读了五遍,才敢说理解了一二。简单的说:

用户体验地图是以用户情绪为中心的;
产品服务蓝图是以服务流程为中心的。

理解了用户情绪以及他最核心需要的,再有的放矢的配置你的资源,能够有效的通过杠杆令你和用户加速抵达目标。

任何一家公司向用户提供服务,如果每一个点都达到或超过用户的期待,那你的资源配置一定超级冗余,成本过高。比如,你是餐厅老板,顾客落座后,与餐厅接触的第一个点就是点餐,你为每一张桌子都配一个服务员,顾客体验是提升了,但你一定承担不了这种成本。

那么配备多少服务员合适呢?这就要找到顾客的忍耐底线。这就引出了服务蓝图要做的:一眼、一条路和三个点。

什么是产品的服务蓝图

通过一眼、一条路和三个点,可以让你快速了解产品的服务蓝图和它的特征。

一眼,就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。比如,滴滴会问用户,你的目标是什么?顺风车,出租车还是专车?抵达目的地不是目标,时间、体验和价格才是。

一条路,就是产品要有一个清晰的路径,让用户知道如何使用你的服务,用来实现自己的目标。如果用户无法顺利走完这条路,他就离开了你的“草场”,这个用户再也不会回来了。举个例子:

我们有一款产品,用户在系统中录入合同时,需要打印合同,用户必须保存并退出该页面,在另一个页面才可以打印,路径非常曲折,用户体验差。(我怎么总是自黑呢?)

三个点,峰值、终值和忍耐底线。先说说忍耐底线:

我们在做产品招标说明时,要求供方必须满足用户点击每个页面的候时不能超过5秒,为什么?因为有一项统计表明,用户等待一个页面打开的忍耐底线平均数是7秒,等了7秒还没打开,99%的用户会离开。我们要控制成本,但不能超过用户的忍耐底线。

峰终定律(Peak-End Rule)

峰值和终值,是由2002年诺贝尔奖得主、心理学家丹尼尔·卡尼曼提出的。他发现大家对体验的记忆由两个核心因素决定。

第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的。

第二个是结束时的感觉。

你在澳洲旅行,峰值可能是去大堡礁深潜或跳伞,终值可以是回程前在皮特街和机场血拼。尽管整个游览过程可能会有小坑,但峰值和终值好,你的回忆便是好的。至于如何避坑和推高峰终值,请参阅《你不知道的澳洲自由行那点事——史上最实用攻略》

设计服务蓝图的核心就是让你在资源有限的情况下,在每一个点上配置你的资源,保证整体服务路径不崩溃,尽量不触碰用户的忍耐底线,然后集中资源,打造体验的峰值和终值

如何设计产品的服务蓝图

梁宁老师曾举过亚朵酒店的例子。亚朵的定位是一个中高端的品牌。之前中国酒店都集中在经济连锁品牌或五星级酒店品牌的范畴,中端市场空白就是因为有难度,亚朵是如何做到的?

亚朵酒店在设计服务蓝图时,将客人第一次入住亚朵,到他再次入住亚朵的整个过程,分解为十二个服务节点:

1.预定;

2.走进大堂的第一面;

3.到房间的第一眼;

4.跟你联系,向酒店提供服务咨询的第一刻;

5.吃早餐的那一刻;

6.在酒店等人或者等车,需要有个地方呆一下的那一刻;

7.中午或者晚上想吃夜宵的那一刻;

8.离店的那一刻;

9.离店之后,点评的那一刻;

10.第二次想起亚朵的那一刻;

11.你要跟朋友推广和介绍亚朵的那一刻;

12.你第二次预定亚朵的那一刻。

亚朵的资源配置与角色工作,都是基于这十二个节点。

与其更好,不如不同

你在亚朵入住时,有三项服务是为了加强第二个节点的体验强度。比如百分百奉茶;三分钟办理入住;偶尔的“免费升舱”,给用户惊喜。

你在亚朵的终值体验是退房的时候,服务人员会送你一瓶水,如果是冬天就是一瓶温热的矿泉水,并给这个水起了个文绉绉的名字——“别友甘泉”,以提升用户的体验。

亚朵针对这十二个节点配置资源时,采取了“与其更好,不如不同”的策略。

你入住酒店时,一推门第一眼看到的是大堂,一般四星酒店装修大堂会花很多的钱,但亚朵酒店却并不想在大堂的标准上与五星级酒店比,他们在大堂设了一个图书馆,可以看书、喝咖啡,也可以将书带回房间看。

这就是“与其更好,不如不同”。这就是用户体验地图和服务蓝图的对接过程。在用户有预设的地方,不要让用户太失望,在用户没有预设的地方,给他惊喜,制造峰值和终值。

约会场景,授人以渔

如何设置约会场景?

其实在之前的小标题中已经有了答案:

峰终定律;

与其更好,不如不同;

你和TA总是相约在学校的图书馆或学校旁的电影院,是否可以偶尔去一趟国家图书馆或豪华的IMAX影厅?

反之,已经工作的你们,是否可以挑个悠闲的假日,离开喧闹的CBD,去学校的草坪或自习室重温一下学生时光,用iPad看个电影,看本书?

TA过生日或纪念日,在购物中心挑选礼物时,你们“不经意的契合”到商场的主题活动中,聚光灯和音响为TA而“生”,在体验了峰值后,终值还是你自己“捕鱼”吧……毕竟我是授人以渔,哈哈。

你第一次参加TA的同学或朋友聚会,你是否想在TA的朋友中形成好口碑?如何避免大家简单的寒暄后就低头刷手机?比如在餐厅的选择上,点菜技巧(峰值菜品),谈论的话题,搞笑的互动游戏,这些都可以帮你推高大家的峰值。临别之前,要不要拍一些搞笑的合影留作纪念?

二人旅行,除了经典的行程,一定要有与众不同的,能留下深刻记忆的行程安排,否则,旅行归来后,TA如何向亲朋们提及旅行中的亮点呢?如果你想省掉回程机票的升舱钱,就别再吝惜在机场免税店的消费啦~

当然,如果你有更好的约会或聚会场景,请分享在留言区,谢谢。

参考文章:

梁宁产品思维《服务蓝图的核心要素:峰值、终值》

淼思秒行《产品的用户体验》《中国平安产品经理,请用心学习“用户体验地图”》《你不知道的澳洲自由行那点事——史上最实用攻略》

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