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不知道该给孩子选哪款桌游?不如让德国资深桌游迷为你测评吧!

工号001 旭乐园
2024-09-04

本文字数:约2070

阅读时间:约8分钟




桌游的属性,决定了选择桌游并不是一件非常容易的事情——最好要尝试过,才知道它到底好不好、合不合适、喜不喜欢。

所以买之前看口碑和游戏介绍很有必要。关注我们“旭乐园”,你就已经迈出了正确的一步哦!这里详细介绍的每个桌游,都是我们亲自玩过并且觉得值得推荐的。

但是我们也没法在短期内覆盖所有好桌游。好在,在桌游大国德国,桌游已经非常成熟,每年都会颁布几个重要的桌游大奖。

其中,最著名奖项,就是“Spiel des Jahres”,直译过来可以叫做“年度最佳桌游奖”。今天就来说说它。

只想看获奖桌游的,请直接下滑到最后,围观近几年的获奖儿童桌游简介。



Spiel des Jahres 委员会


也许你没有听说过“Spiel des Jahres"这个名字,但你可能曾经注意过这样的奖牌标志:


它们有时是红色的,有时是蓝色的,有时是深灰色的,但都是Spiel des Jahres委员会颁布的。每种颜色代表的含义不一样,下面会详述。

委员会诞生于1978年,由资深桌游测评人员组成。评选的对象是过去一年,在德语语言区出版的桌游。但这并不意味着,只有德国桌游出版社的桌游参与评选。事实上,很多获奖桌游都是在其它国家首先出版,然后被德国的出版社购买了德语区的版权,再来参赛。

如今这个委员会已经40岁了,它的奖杯标志成为德国人购买桌游时最重要的参考标准之一,也是每个桌游出版社梦寐以求的东西——一旦有了这个奖,销量就会一路狂升。毕竟,每个类别每年只有一个游戏得以获奖。

但Spiel des Jahres委员会跟所有出版社都没有利益上的关联。委员会成员皆由专业的、经验丰富桌游记者组成(对,德国的桌游行业就是这么完善,连专业的桌游记者都有,而且还很多),也就是那些常年累月浸淫在各式各样桌游中不能自拔的geek们。可以想见他们的平均年龄能有多少张,看图随意感受一下:


2017年的委员会组成人员。后排大胡子小哥86年的,是最年轻的一位。其他几位年长的,则生动地证明了玩桌游的人都是“绝顶聪明”的人。(图片来自官网)


委员会以协会的形式存在,属非盈利机构。每个成员都是自愿者,没有工资可拿,参加评选时的住宿费和餐饮费可以报销。

成立之初,所有的活动经费来自协会会员的会费(德国的协会会费很低)。随着影响力越来越大,工作量也越来越大,所以,从1989年开始,获奖游戏的出版社,每卖出一盒印着获奖标志的游戏,便给协会支付几分几毛的“标志使用费”。凭靠会费和标志使用费,委员会维持至今。也正是因为他们凭靠这两种费用,所以才得以赢得如此广泛的信任,从而维持至今。

这个奖项的影响力到底有多大?我曾读过一则报道,2008年在柏林的颁奖庆典上,现场来了50万桌游粉丝。朋友们,50万呐!这可是在地广人稀的德国,而且还是在2008年。

之所以要花这么长的篇幅去介绍委员会,只为了说明一点:它是独立的,所以是值得信任的。

我亲身体验过他们评选出来的多款游戏,的确从来没有失望过。很多获奖游戏,都是经年不衰的经典款,比如我曾提过、并且还会再提的《卡卡颂》:




参赛资格


委员会的宗旨是“传承保护桌游文化,促进家庭和聚会休闲娱乐”。只要满足这个条件的所有桌游都可以参赛。德国的桌游文化经久不衰,这个委员会也功不可没。

但是毕竟市面上桌游成千上万,不制定参赛条件,评委们不吃饭不睡觉也看不过来。所以,参赛桌游要满足以下条件:


语言要求

与游戏相关的文字、包括但不仅限于游戏规则,必须是德语。换句话说,外文游戏参赛,要先做德语版。


出版时间

必须是本年或前一年出版的原创桌游。扩展版、纪念版、更新版,都不行。


上市时间

每年5月是游戏评选阶段。到了5月,游戏若还没面市,那就还是等下一年吧!


销售地区

在德语语言区必须有得买。



评选标准


委员会评选最佳游戏,并没有十分繁琐的标准。这很好理解:玩游戏是种十分私人的体验,完全无法标准化。你觉得好玩,可能我觉得无聊。我觉得美轮美奂的游戏,可能是你密集恐惧症的治愈良方。连评委也无法达成一致意见——几乎没有一款得奖游戏,是全票选出的。

最佳游戏评选需要照顾到大众口味,委员会对于评选标准只能给出四个大方向:


主意

游戏主意是不是原创?以前有没有过类似主意?可玩性高不高?玩起来感觉比较自然还是别扭?主意在多大程度上在游戏中得到了实现?


规则

游戏规则是否通俗易懂?是否全面?是否自相矛盾?

材料

游戏材料的质量如何?能否实现游戏的目的?抗磨性如何?


美工

美工是否符合大众口味?这包括了包装盒、游戏本身和规则说明书的美工,哪个也马虎不得。而且它们三者的美工还必须有一致性,画风不可偏差太大。

有人会对桌游的美工有质疑:难道游戏的本身不是最重要的吗?要那么美做什么?对于成人桌游来说,一款游戏美不美,会非常影响游戏体验。而对于给孩子选择桌游的家长,请你们看看下面这幅图中的两个绘本的美工:


光看美工,你会愿意给孩子看哪本?

桌游的美工要求,和绘本对美工的要求,有异曲同工之处。



三个不一样的奖杯



红色的Spiel des Jahres,“年度最佳桌游奖”,针对的是委员会诞生时的初心:传承保护桌游文化,促进家庭和聚会的休闲娱乐水准。得奖的游戏,多为家庭和聚会方面的游戏,适合六七岁以上的孩子以及成人。

蓝色的奖杯,要比红色要矮一些萌一些呢!对,它就是给儿童准备的,叫Kinderspiel des Jahres,也就是“年度最佳儿童桌游奖”。参赛游戏除去个别例外,都得适合8岁以下孩子玩。

深灰色的奖杯,啧啧,了不得了。这叫做Kennerspiel des Jahres,我觉得可以把它翻译为“年度资深桌游迷之心头好”奖得奖的游戏,多是为资深桌游迷量身打造的。刚入门的人,也许在读规则这道门槛上就中弹身亡咯!得这个奖的桌游,一般是10+,12+的策略类游戏。

旭乐园的读者,红色和蓝色奖杯跟你们关系要大一些。

不过,着急在妹子、或者小鲜肉面前炫智商的读者,你们可要睁大眼睛紧盯深灰色奖杯哦!520近在眼前了,还要我再多说什么吗?


提名奖


红蓝灰三个奖杯,每年都只有一个游戏可以捧得。万一这款游戏不对孩子胃口(或者不对家长的胃口),怎么办?

没关系,你还有至少两个选择。拿儿童桌游奖来举例,也许你曾经看到过这样的标志,奖杯下面有一块黄色牌子,里面有几行小字:


这三行小字翻译过来就是:

被提名

年度最佳儿童桌游奖

只有三个游戏被提名哦亲!!!

三个游戏被提名,只有一个可以获奖。所以,若获奖桌游不得尔心,也可以看看另外两个被提名的桌游。

此外,委员会还会出一份“推荐名单”(Empfehlungsliste),这个名单上的数额不定/最近几年,三个奖项各有五六个游戏被推荐。标志如下:

从2012年开始的,推荐游戏的标志就长这样。


当然,你不一定得从本年获奖游戏中选,完全可以看看往年的获奖桌游。毕竟委员会已经存在了40年,不少获奖的经典桌游,如今仍在市场上大放异彩。


过去五年的获奖儿童桌游



2017年

ICECOOL

出版社:Amigo

年龄:6+

人数:2-4

时间:30分钟



2016年

Stone Age Junior 石器时代儿童版

出版社:Hans im Glück

年龄:5+

人数:2-4

时间:15分钟



2015年

Spinderella

出版社:Zoch

年龄:6+

人数:2-4

时间:20分钟



2014年

Geister, Geister, Schatzsuchmeister

出版社:Mattel Games

年龄:8+ (唯一一款8+的最佳儿童桌游奖,是因为那年没有别的好游戏了吗?)

人数:2-4

时间:30分钟



2013年

Der verzauberte Turm 魔法高塔

出版社:Drei Magier

年龄:5+

人数:2-4

时间:20分钟



有了这个小小的蓝色标志,家长们在给孩子选购桌游的时候,是不是感觉没那么纠结了呢?

如果不是为孩子选购,家庭聚会、朋友约会,想用桌游来促进人与人之间面对面的交流,也可以参考红色和深灰色奖项来选购桌游呀!

如果你觉得这篇文章对你有用,请帮忙转发,让更多的人看到这些实用的信息吧!


***

关于桌游知识,还可以看这些:
儿童桌游:是什么?不是什么?为什么是它?哪种合适?
哪些儿童桌游品牌值得拥有?了解行业大咖之一:Schmidt Spiele


编辑于

2018年5月16日


旭乐园的创办者,二宝妈。坐标德国。

德国企业管理学硕士毕业。

当了六年的妈妈。

也纠结了六年“学习一定是苦的吗”这个问题。

最终化纠结于实践,投身儿童桌游事业。


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