桌游行业如何做一场不功利的快乐营销?来看看这个例子。
好多个“不能”啊!要满足以上所有条件似乎没有想象中那么简单。《不要生气》是比较难得的同时满足以上所有条件的桌游。
报名
这场竞技比赛没有预赛,谁都可以参加,但是得提前网上报名。名额限制为200名,如果没报上,可以比赛当天提前一小时在比赛现场等“退票”。没等到退票的,就只能旁观战事啦!
无任何限制,谁都可以报名。比如今年这场比赛的年龄跨度为6到83岁。
要参加比赛也不是免费的,大人交10欧元, 13岁以下小孩也要交5欧元。
比赛流程
比赛现场同时开50张桌子,每张桌子4位选手,200名选手同时开战。每位选手轮战4场,根据名次得分。
每场比赛限制在30分钟,30分钟之后,没结束的比赛也必须结束,然后根据每位选手距离终点的步数来决定名次。
这个考虑也非常有必要。因为根据运气和选手,每一桌的游戏时长会非常不一样,设置一个时间限制以及如何给未完成的游戏计分的规则,十分重要且必要。
四场比赛结束以后,积分最高的前4位选手决赛一比高下。
要不说《不要生气》这款游戏十分适合这种场合呢,你们猜最后参加决赛的4位选手年龄差是多少?
年龄最小的是7岁的小姑娘Mia,年龄最大的是77岁的Annemarie。
获得冠军的是来自柏林的34岁的Philippe。
好萌的组合,哈哈哈~~
比赛奖品
参加决赛的四个人的奖品是:
一等奖:《不要生气》的发明者,也就是Schmidt Spiele出版社的创始人Josef Friedrich Schmidt先生的出生地城市Amberg周末两日游。
二等奖:价值200欧元的桌游大礼包。
三等奖:价值100欧元的桌游大礼包。
第四名:价值50欧元的桌游大礼包。
同时现场还有多次抽奖活动,所有参赛者都有机会被抽中。
这场活动的发起人是《不要生气》的出版社Schmidt Spiele,但是现场没有售卖活动,除了作为奖品的桌游礼包外,也只能看到《不要生气》这一款桌游。
但是,除了赛前各种宣传,赛后还有各大媒体报导这场活动。
所以,除了那些价值观满满的原因之外,基本上也可以说,这是一场品牌方的宣传活动。而且宣传的不是具体的某款游戏而是整个品牌(Schmidt Spiele),毕竟《不要生气》这款销量接近一亿的桌游在德国已经家喻户晓了。
其实Schmidt Spiele品牌本身在德国也已经家喻户晓了,属于国民品牌。但是一个企业永远不会觉得自己已经够有名所以就停止营销活动,运动品牌如此、饮料品牌如此,桌游品牌也是如此。
只是,如何让一场营销活动做得让参加的人都快乐、不反感,让围观的人觉得一点儿都不功利,是一门学问。而这场《不要生气》竞技赛,就是一个非常好的来自桌游行业的参考例子——从合作方的选择、游戏的选择、现场的赛制,到比赛现场出现的游戏和宣传,再到后续各大媒体的报导,每个细节都值得品味。
最后,还有一个信息是,《不要生气》竞技赛已经举办了很多次了,之前在游戏发明者的出生城市举办过,时间也不规律,近年来都在柏林,疫情两年被迫中断,今年10月终于再度举办。下一次是2024年,还是在柏林。
最后的最后,真希望不久的将来我们也可以来一场这样的竞技比赛啊!