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解决问题の好设计--14 号椅子和60 号高凳

范盒 2023-01-09

设计作为一项创造性的活动,其本质功能始终是解决问题。任何一个设计,无论是从无到有开发新产品,抑或对既有项目进行再创造,它都基于实实在在的问题,且问题背后是真实存在的需求。


唐纳德·诺曼在《设计心理学》中多次提到门的例子,比如说紧急逃生通道的门。大楼发生火灾时,在惊慌中逃离现场的人倘若遇到向内打开的门,他们很可能会困在门内而死亡。因为人们会下意识地向外推开门,第一次尝试失败后,他们倾向于重复这个动作,甚至用更大的力气试图打开它。在这种情况下,这样的设计未能解决问题(让人开门逃生),还给用户错误的心理暗示。因此,很多地方的法规要求公共场所的门应向外打开,并加上了紧急逃生门闩。

关于好设计如何解决问题,这里还有一些有意思的例子。


好设计是艰苦的设计


“艰苦”并不是指设计过程,而是因为条件的限制让产品呈现出的极致。人们为什么会觉得野生动物非常优美?原因就是它们的生活非常艰苦,在外形上不可能有多余的部分了。


建筑师柳亦春在《梦想改造家》里改造的假山一样的住宅就是一个“艰苦”的案例。4 层楼 40 多平方的房子里挤进了三代人,要满足每个人的正常生活并尽可能利用空间,就不能有丝毫的浪费,经过精细推敲之后的设计也则接近“完美”。


所以有设计师说,“限制往往对设计师更好的,它的限制很强,你往往在可选的空间里面就要做精确的判断。”


产品设计里“艰苦”的案例并不多,几天前介绍的维纳·潘顿的“S”型椅算是一个。在 20 世纪 50 年代,设计师们有一个幻想的目标,用一块板材制造出一把有完整外壳的椅子,这就是他们给自己划定了一个“艰苦”的条件。潘顿基于里特维德的 Z 形椅实现了这把 S 形椅。他使用新型热塑性塑料材质制作,外形圆润光滑,可以叠摞并承受足够压力。这把椅子在 1960 年就设计出来了,直到 1968 年才因技术更新而投入生产。


这样看来“艰苦”也并不一定是天然条件的限制,也可能是设计师在追求审美或功能上的更高要求所拟定的目标,这也是激发“好设计”的来源。


Micheal Thonet 设计的 14 号椅子


1859 年,一直在研究弯木工艺(bentwood)的德国家具木匠 Micheal Thonet 将自己发明的这种工艺运用在椅子上,创造出了世界上第一件组装家具“14 号椅子”。它由 6 块弯木和几个螺丝钉和螺帽组成,看起来简洁优雅,能分解成几个不同组件。


这把椅子既便于不同的生产线共同作业,又可以随时进行拆卸和平板包装,这就意味着它造价低廉,占空间小,可以方便地运往世界各地。也因为这样,这把弯木椅作为平板包装的鼻祖,成为了世界上第一把批量生产的椅子和有史以来最成功的工业产品之一。Thonet 弯木椅的设计自其诞生至今都没有变化,直到今天,你依然能在各种各样的室内环境中看到人们使用它。








60 号高凳 by 阿尔瓦·阿尔托


芬兰设计师阿尔瓦·阿尔托是北欧极简风格的奠定者,因为北欧一带严苛的自然环境,建筑设计和产品设计都保留简洁的外观,追求实用性。


60 号高凳 (也称 viipuri 凳)是为 Viipuri 公共图书馆设计的,图书馆本身也是阿尔托设计,符合“高度现代主义”的风格。而这把貌似朴素的椅子也没有任何多余的地方,结构极简,结实耐用。当椅子叠加放置时能形成一种螺旋纹。






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