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二次元成为流量密码,端改手未来可期?

qiu 广大大出海笔记 2023-04-07

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根据广大大 App Intelligence的下载收入排行榜数据,笔者整理出2022年4月App Store和Google Play商店几款收入飙升的移动游戏,帮助更多的移动应用从业人员,了解全球移动市场头部产品的营销趋势,从中获取未来产品的规划灵感。
接下来我们将根据具体产品展开分析,下文提到的营收增长值均为4月对比3月增收的数值

01

【Identity V】

发行商:网易游戏上线时间:2018年7月4月App Store营收增长值:3.6M(单位:$)4月App Store营收增长率:171.4%(同比上月)

【Identity V】(第五人格)是由网易2018年7月发行的的多人非对称竞技手游。作为网易出海日本的扛把子王牌产品,【Identity V】从上线开始就一直备受关注。无论是具有争议性、话题度的玩法,还是带有强烈暗黑童话色彩的美术风格,都为其畅销日本打下坚实基础。
凭借美术风格与新奇玩法成功打响市场后,【Identity V】也迅速找准了自己的营销人群。为了吸引广大Z世代二次元游戏玩家【Identity V】同人创作、音乐会、电竞比赛、跨界联动、周边、动画等多维度出击,成功打造自己的IP品牌。
根据广大大APP Intelligence模块,我们可以发现:自2021年5月以来,【Identity V】的下载量稳定非常,而收入却在今年3月陷入瓶颈,并在4月彻底逆转。


笔者认为,【Identity V】3月收入暴跌,主要是由于2月春节刚过,3月出现活动空窗期。而收入回春主要与其4月举办的四周年庆典相关。深渊赛季更新也起到一定的助推效果。根据【Identity V】的5月资讯来看,先是与人气动画【文豪野犬】宣布联动,接着是COAⅤ全球总决赛的完美落幕,可以预见【Identity V】5月收入将迎来一个增长巅峰

02

【アークナイツ】

发行商:鹰角网络&悠星网络上线时间:2020年1月4月App Store营收增长值:3.5M(单位:$)4月App Store营收增长率:250%(同比上月)


【アークナイツ】(明日方舟)是由鹰角网络2020年1月发行的二次元塔防手游【明日方舟】。在2020年【アークナイツ】可谓是一匹黑马,成功将二次元风格推到市场焦点。要知道当时的鹰角还不是现在的上海四小龙,对于2020年的玩家来说,鹰角还是一个名不见经传的小公司。
无数的创新将【アークナイツ】推上了新的高度,无论是二次元风格与塔防玩法的结合,还是迅速推出自己的服装品牌,以及鹰角最大的优势——音乐,其线下音乐会经常一票难求。然而,相比往日的辉煌,2022年的【アークナイツ】似乎陷入了瓶颈。
首先是出圈营销少了许多,热度与收入不免有所下滑。这一点我们通过广大大APP Intelligence模块得到验证,其国内收入甚至略逊于一些女性向卡牌手游。其次是经历“长草期”,常规角色复刻与关卡开放无法吸引玩家。接着是疫情影响,鹰角预期中的线下活动也无法顺利进行。尽管如此,【アークナイツ】还是克服了疫情带来的种种挫折,制作人海猫开启三周年网络直播,新玩法、跨界联动随即公布,彻底引爆玩家热情。


广大大数据研究院认为,【アークナイツ】具有二次元游戏典型特点:初期通过二次元类型红利吸引核心玩家;跨界联动负责辐射好感人群,吸引边缘玩家;内容营销打造IP宇宙,提升品牌影响力。但在游戏后期容易出现:游戏内容单一、粉丝分层明显、去拿地自萌、难以出圈的尴尬局面。而此时的【アークナイツ】正好陷入了老玩家稳定留存,新玩家青黄不接的危机。【アークナイツ】官方自然是希望通过周年庆典、新玩法更新来突破这个空窗阵痛期。

03

【雀魂 -じゃんたま-】

发行商:悠星网络上线时间:2019年11月4月App Store营收增长值:2.1M(单位:$)4月App Store营收增长率:284.6%(同比上月)


【雀魂 -じゃんたま-】(雀魂)是由悠星网络在2019年发行的二次元麻将游戏,其主要卖点美少女和日本麻将之间相性良好。【雀魂】宣布了与日本人气恋爱动画《辉夜大小姐想让我告白》的联动。该游戏近期营销模式也以宣传投放为主,在活动素材中突出展示4名联动角色的卡面、声优

值得一提的是,【雀魂】在4月1日制作并正式发布了自己的网络动画——《Jantama PONG☆》,游戏与动画联动、游戏制作专属动画已经成为二次元手游的营销新趋势。如网易旗下多款手游都有自己的动画短片,【アークナイツ】也已发布自己的动画PV。作为二次元龙头的【原神】虽然还没有制作动画的消息传出,但是其版本亲女儿绫华的live2d短片,已经可以媲美动画


04

【Fate/Grand Order】

发行商:Aniplex上线时间:2017年10月4月Google Play营收增长值:14.2M(单位:$)4月Google Play营收增长率:156%(同比上月)


【Fate/Grand Order】(FGO)是在2017年发行的二次元角色扮演卡牌游戏,毫不夸张的说,有相当多的玩家是通过【FGO】游戏、动画初次接触二次元,甚至入宅。根据2019年B站财报来看,【FGO】撑起了当年B站70%的游戏营收
就是这样一款具有全球知名度的现象级手游,也同样正在经历收入阵痛期


就在今年4月,【FGO】开启了自己的逆袭之旅。在短短一个月里,【FGO】就更新了4场活动,收入达到2021年9月以来最高值。除了活动更新,【FGO】的另一项吸金神器非动画莫属。根据笔者统计,光FATE系列就是将近20部动画。此外根据【FGO】打造的型月宇宙更是涉猎甚广,有小说、漫画、广播剧、舞台剧、衍生手游、衍生单机游戏等多种产品。单从品牌价值来看,【FGO】稳稳占据二次元龙头地位,其动画吸粉手游固粉的运营思路,也被不少游戏争相效仿。


05

【던전앤파이터 모바일】(DNF)

发行商:NEXON上线时间:2022年3月4月Google Play营收增长值:11.5M(单位:$)4月Google Play营收增长率:442.3%(同比上月)


【던전앤파이터 모바일】(DNF)是NEXON旗下格斗类横版卷轴式闯关游戏,今年3月韩服正式上线App Store。其主要卖点就是对【DNF】端游的完美复刻。而从【던전앤파이터 모바일】近期投放的素材来看,高还原度与PVE畅快打击手感成为宣传重点。光看画面,该游戏依旧延续了端游经典的像素风格,大招动画与人物立绘却是跟上时代的高清版

06

写在最后

从4月整体看,多款已经发行多年的二次元手游收入、下载回春。分析其运营周期,多数泛二次元品类游戏收入波动周期,与其版本、活动更新联系紧密。并且依托于二次元文化与同人文化的强大影响力,生命周期十分漫长。在成功打造自己的IP宇宙后,如何破圈与变现是二次元头部手游们的当务之急
与此同时,端游作为时代眼泪开始疯狂自救,各种老牌IP端纷纷改为手游,如【英雄联盟手游】【DNF手游】。但就目前来看,端改手的尝试还未见到突破性成效,而其他新游也在陆续上线,5月17日【Apex手游】上架,6月【暗黑破坏神手游】公布最新进展。端改手的未来发展如何,广大大数据研究院也将持续关注。

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