截稿倒计时2天!参赛作品选登#7 半山腰太挤了,我要去山顶看看有没有人。
YoungBattle毕设奖2021 主视觉海报
YoungBattle毕设奖2021
截稿倒计时1天
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征集截止
2021年9月28日
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后续有彩蛋!
Vol.2评审公布
Vol.1评审公布
让好作品人人皆知
YoungBattle毕设奖旨在发现、褒奖、鼓励并推艺术与设计专业优秀应届毕业生,为全球华人大学生提供一个实现创意梦想和专业价值的交流平台。
主办:
YoungBattle毕设奖组委会
召集人:
阮红杰、吴伟、林贤伟
组委会成员:
甘志忠、李冠林、鲁普及、刘平云、林贤伟、阮红杰、凃志初、王靖、王若晗、吴伟、吴艺华、吴卓浩、项欣荣、叶长春、宗强、张昊、张翼、赵炎龙
鸣谢:
陈凝、春生、刘钊、李振宇、秦哲祺、单浩、于旻泓、张圣焕、赵沅沣
YoungBattle毕设奖2021
第三届全球华人
大学生
艺术与设计
毕业作品大赛
正式启动征集至今,
已选登发布⑦期毕设参赛作品,参选毕业生所在院校如下
清华大学美术学院、中央美术学院、中国美术学院、广州美术学院、四川美术学院、湖北美术学院、西安美术学院、鲁迅美术学院、中央民族大学、南京艺术学院、湖南师范大学、福建师范大学、江南大学、汕头大学、大连工业大学、山东大学、广州轻工职业技术学院、华东理工大学、华侨大学、北京师范大学珠海分校、北京服装学院、重庆邮电大学移通学院、重庆科技学院、沈阳工学院、云南艺术学院、深圳大学、苏州工艺美术职业技术学院、浙江工业大学、澳门科技大学、西北大学、景德镇陶瓷大学、郑州西亚斯学院、华东师范大学、重庆工商大学、成都银杏酒店管理学院、南京航天航空大学金城学院、南京师范大学、山西传媒学院、湖北工业大学、大连民族大学、海南大学、中国地质大学、四川音乐学院、天津城建大学、郑州轻工业大学、山东工艺美术学院、南京工业大学、广西艺术学院、东北师范大学、南昌大学、金陵科技学院、美国纽约视觉艺术学院、英国皇家艺术学院、中央圣马丁艺术与设计学院、皇家墨尔本理工大学、英国布莱顿大学、法国第戎高等艺术学院、东京造型大学、谢菲尔德哈勒姆大学、英国金斯顿大学、英国曼切斯特城市大学、明尼苏达大学双城分校、金斯顿大学、伦敦艺术大学等众多国内外艺术与设计院校2021届毕业生:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别的毕设作品。
组委会特别甄选部分毕设作品展示分享,供参赛的同学们参考。
发光不是太阳的特权,每个人都可以。无论你毕业于哪个学校,
只要你的毕设作品够IN够强,YoungBattle毕设奖都将是你最好的展示舞台!
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YoungBattle毕设奖2021征集延期至:
# 2021.09.28 #
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投稿方式:发送附件到以下邮箱:
youngbattle@126.com
-YoungBattle毕设奖2021参赛规则:征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评
参赛费用:免费、免费、免费。
作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。(若有视频文件,可将视频文件单独连同PPT、PDF格式文件共同提交至投稿邮箱)文件30页以内,不大于50M。
投稿内容及格式:投稿登记表+PPT和PDF格式文件+参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计
*扫描二维码下载投稿登记表
*本次甄选部分毕设作品仅为展示分享,具体奖项最终经YoungBattle毕设奖评委团评选之后,由大赛组委会统一公示。
点击链接 选登系列 #1 👈点击链接 选登系列 #2 👈
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=w3277e3c611运气文化一直是中国传统文化的一个组成部分。大到人的生老病死,小到人们购置生活用品,人们总是小心翼翼地遵守着各种运气文化的条条框框,以达到最理想的状态。随着人们的生活水平和受教育水平的逐渐增长,我以为运气文化会随着我的父辈们逐渐老去。然而,我却惊讶地发现中国的年轻人早已在互联网上掀起了一场新形式的祈福狂欢。相较于老一辈中国人,年轻人们对待运气文化的态度更加的自由和娱乐化。年轻人们乐于去尝试或者创造新颖但又能自洽的祈福方式。一条在水中游的锦鲤,一个幸运的人,一个不可思议的自然现象,又或者一尊自己创造的神像,都可以成为他们崇拜和祈福的对象。在这个项目里,我试图去探讨运气文化在现代社会中的存在形式,并创造出一套适合现代人的祈福套装。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=o32773uvsr0“漂游迹”一词反应的是当下自然环境与社会环境的现况,森林、山川、湖泊、沙漠、海洋以及我们息息相关的生活圈,皆充斥着漂游的垃圾,而这些垃圾要上百年甚至上千年才会被自然“消化”,于是便在地球上留下了难以消除的“痕迹”。
设计分为动态海报、衍生品及装置三部分。以垃圾分类为设计主题,运用动态海报设计及其他衍生品展现视觉效果,目的是希望通过漂游迹设计引起人们的共鸣,警示人们勿要滥扔垃圾,要保护环境,学会垃圾分类,并且从每一个人做起!
它不仅仅是首饰,也是自己的首饰盒。
容器与首饰之间模糊的边界变化让我感觉很有意思,看似是容器状态的摆件,在经过结构变化后,能巧妙的变化成首饰,佩戴在身上。容器和首饰二者都与人有着密切的联系,前者极具实用性功能,与人的生活密切相关,后者具有佩戴性与装饰性功能。在当代的设计语境中,容器与首饰的内涵都进一步扩展,实用性也不再是衡量容器的唯一标准。将首饰与容器相结合进行首饰创作,融入创新性的佩戴结构设计和个人情感表达, 使作品实现首饰和容器之间两种状态的转换,进一步拓展当代首饰的内涵与外延。
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每个人心里都住着一些“小人”,这些“小人”都有自己的性格、想法和行为习惯,是相对独立的,这就是我们的“子人格”。作者在一次“意象对话”的心里治疗中,看到的自己的“子人格”都在一个房间相遇,她们每个都是性格迥异独立的人格。《ONE OF US》(我们和我)灵感就来源于作者的“子人格”,以切换不同的人格视角记录自己的故事。
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本系列手绘插画采用中国画当中工笔的手绘形式绘制,进行中国传统绘画工艺与现代插画的结合与碰撞。创新传统佛像画绘制内容,以八尊本命佛为主体,传统纹样和十二生肖为辅助进行整体元素的手绘插画设计。将十二生肖与其对应的本命佛结合,在画面中尝试融入现代卡通形象。本系列作品的八尊生肖佛打破中国传统印象,融合现代审美中以瘦为美的观念,为佛像添加性感象征:锁骨。打破传统工笔画的构图方式,画面中用夸张的手法将生肖动物与人物结合,采用现代构图方法进行绘制,带来活泼、轻松、古今融合的审美情趣。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=x3277gkliu7我最初在听到万芳的《阿兹海默》这首歌的时候,脑子回想起来自己和爷爷奶奶曾经在一起的每一个瞬间,决定要选择这首歌创作MV的想法,希望能够通过创作这样一个关于阿兹海默症的音乐MV,旨在希望更多的人换位思考,将更多的视角放在患病者的身上,从他们出发,以此呼吁,对阿兹海默症患者更多的宽容、照顾还有更多的爱。更重要的是,我想用这个作品来向已经离去的爷爷奶奶“说”一声迟到很多年的“对不起”。
MV的故事讲述一位患有阿兹海默症的老奶奶,在凝视镜子时,开始穿越在自己混沌的记忆空间中触发了很多故事,温暖的记忆碎片画面结合声画对立蒙太奇语言的运用,强化了这首歌曲的感染力。
赛博朋克之梦是一个科幻漫画故事,主人公在赛博朋克世界中旅行。漫画着眼于赛博朋克生活方式的各个方面,探讨了赛博朋克的饮食、穿着、旅行和娱乐方式。在漫画中,读者会发现一些与现实生活有关的想法和问题。漫画的故事可能是夸张和荒诞的,但它充满了未来的可能性。故事探讨的问题包括人们和机器人如何具身认知和对打破性别二元论的态度,展现人掌握自己身体控制自我个性方面的反叛精神。真正的赛博朋克文化并不光明,但也绝非黑暗。烤面包机会梦见仿生人吗?
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此次毕业设计作品将书面语言转换为视觉语言,共展现48种修辞文本模式,以不同的修辞手法名称作为本体,融入“字意象形”的概念,以字体笔画为基础,以修辞本身的含义为依据,通过笔画之间的创意组合以及视觉语言的融入,充分展示修辞的魅力,以期观者对修辞的深度理解及文化传承。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=w32777s3npr我将旧家具以失序的方式重组成一个记忆中的“家庭空间”作为装置的外部结构,并将几段影像藏进其中。观众围绕四周可以以孩子的视角透过猫眼,门缝,柜门等地方窥探到藏匿于其中的家庭记忆影像,这些记忆也以非现实的方式呈现。甜蜜与痛苦,羞耻与温馨,爱与不爱都在这同一时空中交织,其中的界限似乎都变得没有那么清晰...
Inner是一组通过用户对产品的使用和交互过程,唤醒其对生活中被忽略的事和物进行反思的系列产品。从时间、环境、生命三个维度进行思考,在有产品使用功能的前提下,通过日常生活中普通的动作或反应,引发使用者重新审视生活中被忽略的事和物,达到在使用的同时进行反思的意义。
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这是一组关于进食障碍患者的插画作品,聚焦现代女性的心理健康问题。“美女也会容貌焦虑”,很多女明星都深受进食障碍的困扰,畸形的审美观更是让众多年轻女性有严重的身材焦虑和容貌焦虑。这组作品描述了一位女性进食障碍患者从患病到康复的过程,旨在让更多人了解并关注进食障碍这种疾病。作品具有浓厚的中国风格,运用了生肖动物、中国传统纹样等元素,构图简单大气,配色优雅。每张作品相互关联,画面细节丰富,富有叙事性。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=i3276pj7bs5麻将作为沉淀了千年的国粹,其图形及本身自带的文化内涵,因蕴藏着深厚的中华文化底蕴和独特的美学价值成为一种设计元素和潮流,麻将也把具有中国特色的各种设计带向大众。在现代多元环境下,以麻将图形所蕴含的吉祥文化为契机和视角,重新解读和定义麻将存在意义,赋予麻将新的含义。聆听“碰杠胡听吃”,与传统文化撞击,将麻将独特的艺术语言融入现代的创意视觉形象之中,用新潮的形式去赋予古老传统的麻将文化新的活力,这是“新”与“旧”的碰撞也是同种文化不同时代下的融合。
Hey!年轻人,一起来搓不一样感觉的麻将吗?
在老子的道家思想中,存在复杂多样、相辅相成和兼收并蓄的“中介”概念。随着建筑技术和建筑空间形式的不断进步,产生了模糊空间,既不完全开放,也不完全封闭的空间。这种"中间 "关系也可应用于存在于虚拟现实和物理世界之间的空间。
日本半导体科学家牧本刚夫和英国记者大卫·曼纳斯于1997年首次提出概念,指的是自由选择工作和学习的地点,把数字技术与工作环境完全联系在一起。很多人认为,未来的都市环境是不健康的、有压力的、有污染的。
《游牧:无人之境》将虚拟现实与数字游牧的概念相结合,探索未来生活和工作方式。它由三个海陆空自然虚拟环境,VR眼镜和一把可移动的椅子组成。人们可以利用VR短暂地逃离现实,进入虚拟自然环境中放松身心。
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这些形态各异的“宝石”其实是计算机的功能键—CTRL,这个我们无数次使用的控制键。我对CTRL键的运动过程和物质形态有了思考,我制定了一个规则——在C4D中建立了CTRL键的基础模型,不改变CTRL键的基础形态,将每名毕业生的学号分别随机分段代入CTRL效果器中,让计算机自主生成了1400余种不同的结果。正如动态海报不断切换一样,最终的视觉呈现是一个开放性的结果,它不存在一个完全确定的状态。
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网络伪女性主义是以网络为载体,通过一个虚拟化、数字化的网络文化传播平台,为人们打破地域、种族、文化的藩篱,重新定位一种区别于传统价值观念的新女性主义形式。随着社会不断发展,网络管理却尚未完善,结构极为疏松,不具有凝聚力,导致该思想逐渐产生了歧义。随着争论声的不断扩大,对于女权思想的定义,一大批伪女权者为了自身获取利益,用极端方式不断发声和反抗,并疯狂索取男性,扰乱网络秩序,对社会产生了严重不良影响。本题《无处安放》围绕伪女权者狭隘的歧义视角,笔者通过简析伪女权污名化、伪女权符号化、伪女权商业化、伪女权妖魔化,对其行为和言语进行深刻解析并转换为视觉符号,结合risograph印刷方式拓展一种新颖的表现思想主义的视觉传达形式,让人们进行反思所谓的女权主义难道就是通过道德绑架试图来扭曲、挑拨、分裂两性关系,从中获取利益吗?
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=w32780w6248根据屈原编著诗歌原作《九歌·山鬼》,探索书籍插画设计的可能性。《九歌·山鬼》书籍插画设计,围绕文本展现的诗意,将其延伸,借以探讨当下生活中常见的爱情现象:身份归属不同造成感情障碍。
抽象与具象的形态,黑与白的色彩,虚与实的空间,古与今的时间,构造了唯美与荒诞胶着互生的意境,颠覆观众认知的神与人形象的审美惯性,对插画所传达的深层信息产生思考与联想。书籍装帧的材质选取与夸张的板式编辑,经过精细的裁切、金银烫印、手工线装,产生丰富细腻的阅读体验,共同承载着诗意精神的显化。
从中国饮食习惯上分析,大多数中国人喜欢“多油,多盐”的烹饪方式,尽管人们清楚这种饮食方式所带来的危害,但却难以对此做出相应的“让步” ,而让人们为此调整自己的膳食结构,饮食习惯等,需要考验大量的毅力和自制力,最终往往以失败而告终。因此,我希望藉由日常生活中的餐具,结合自然中的造型,以被动的使用方式减少油、盐等的摄入,从而改善饮食方式,同时拉近人与自然之间的关系,去唤醒人们对自然美的感知。
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作品通过对童年趣事插图与海报设计来勾起人们对儿时往事的回忆。这个世界没有大人,只有长皱了的小孩。其实每个人的心里,都住着一个长不大的小孩。生活迫使我们严肃以待,变得成熟世故,失去了小时候单纯与天真。这时候,我们更要去寻找当初那个忍泪盈眶的自己,找回曾经的赤子之心。
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本课题所研究的内容是泰戈尔飞鸟集的插图设计,去思考诗集、读者、画者在书籍中所扮演的角色以及如何去通过画面去传达诗集所表达的深刻含义,通过插画这一视觉语言抒发个人艺术理念。以及去研究插画风格与文字如何在潜在的品味相统一,文字与图像如何完美结合。泰戈尔飞鸟集作为文字载体,在插画创作上选取了线性装饰感强烈的插画风格,在达到修饰美化的前提下进行主观创造性的设想和规划,带有浓厚的主观色彩和理念。
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https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=p3277bmz8bn面对环境恶化、垃圾产量增多的局面,通过垃圾分类管理,最大限度地实现垃圾资源利用。针对垃圾存放发臭,边缘设置自动封口机,旋转封口。可回收物较清洁,可单独堆放收集。通过将压圈单独作为框架悬挂式垃圾桶,没有高度容积限制,提手接触面朝下,干净卫生。侧面橡胶孔洞固定。一层湿垃圾,体积小重量大易腐易臭。第二层干垃圾,范围广,体积大。三层有害垃圾,频率低、产量小,体积小。垃圾桶80厘米,与操作台面等高,可落地摆放。背部卡槽可悬空摆放。
Vol.2评审公布
Vol.1评审公布
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YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛征集公告
在全球文化与科技深度融合、国家大力推动文化战略与消费升级的时代背景下,艺术与设计的专业价值得到空前绽放,YoungBattle毕设奖也顺势同步迭代。YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛分别从:作品类别、评审构成、奖项设置、价值转化四个维度进行了全面升级。
一、作品类别
将之前以视觉传达设计为主的单一类别,升级为:文创IP设计、数字媒体设计、时尚潮玩设计、综合艺术四大类别。
二、评审构成
在专业评审、新声评审、毕业生导师评审基础上,增加知名品牌及投资机构产业类别评审。
三、奖项设置
入围奖、提名奖、网络人气奖、新声人气奖、评审奖、类别最佳奖、最佳商业价值奖、最具商业潜力奖、优秀毕设导师奖、最佳组织奖。
四、价值转化
获奖作品产业价值转换、获奖作者传播推介、工作实习推荐、留学推荐、投资孵化等。
文创IP设计、数字媒体设计时尚潮玩设计、综合艺术
一、文创IP设计IP形象、品牌形象、字体、海报、动态图形、动漫、漫画、儿童书、绘本、插画、图形、概念书籍、创意包装、综合概念设计、文创衍生品等。注:涵盖视觉传达设计常规专业类别
二、数字媒体设计网页、APP、小程序、游戏、视频、动画、创意编程、数字互动内容创作、体验设计等。
三、时尚潮玩设计时装、鞋帽、箱包皮具、服饰配件、珠宝首饰、潮流玩具、家居摆件、运动休闲装备等。
四、综合艺术互动装置、艺术装置、陶艺、雕塑、版画、公共艺术、综合材料、综合绘画、概念实验艺术设计等。
YoungBattle毕设奖2021
征集截止至:
# 2021.09.28 #
评审团组成:
新声评审:
往届获奖毕业生及新锐设计师
国际评审:
顶尖设计师、艺术家、教育家
知名企业、文化艺术机构、媒体及投资机构负责人
奖项类别:
入围奖100名(初定)
提名奖评审奖最佳奖-最具商业价值奖最具商业潜力奖-网络人气奖新声人气奖-优秀毕设导师奖最佳组织奖
征集对象:
全球华人艺术、设计专业2021年应届毕业生:
博士、硕士、本科、专科*参赛作品必须是毕业设计作品*个人、团队均可参评
参赛费用:免费、免费、免费。
作品规格:
-作品电子文档要求:PPT和PDF格式文件以毕设答辩文件为主,进行增补或删减。内容涵盖:选题创意说明、核心创作方案、衍生及应用照片及GIF/视频等。(若有视频文件,可将视频文件单独连同PPT、PDF格式文件共同提交至投稿邮箱)文件30页以内,不大于50M。
投稿内容及格式:投稿登记表+PPT和PDF格式文件+参赛者学位证书电子文件邮件、压缩包、PPT、PDF、登记表、证书等文件命名格式:作者姓名_院校名称_类别名称如:王李陈_中国美术学院_数字媒体设计
*扫描二维码下载投稿登记表
投稿方式:发送附件到以下邮箱:
youngbattle@126.comYoungBattle毕设奖2021特别说明:-参赛作者所提交参赛作品必须由其本人(合作团队)参与创作,参赛作者是参赛作品的合法拥有者,具有完整的著作权。-如获奖作品存在知识产权瑕疵或争议的,组委会有权撤销获奖资格,召回奖状、奖杯等荣誉。如因参赛作品存在知识产权瑕疵或争议造成组委会名誉方面损失,组委会有权要求相应参赛者赔偿,赔偿范围包括但不限于经济损失、名誉损失、诉讼费、律师费、保全费、鉴定费等费用。-凡经作者投稿至本大赛的作品,则默认YoungBattle毕设奖组委会拥有投稿作品的相关发布、出版、展览等权利。-参赛者的作品一经正式提交,则默认同意以上全部条款,YoungBattle毕设奖组委会保有最终解释权及裁判权。
一、专业荣誉
证书、奖杯、出版书籍、作品巡回展览等
二、传播推介
专题推广、访谈、讲座、直播、论坛等
三、价值转换
产品设计提升、作品知识产权转化、合作签约、产业对接、投资孵化等
四、就业机会
业内顶尖艺术与设计机构实习及工作机会推荐
五、留学推荐
国际顶级艺术设计院校留学机会推荐
主办:
YoungBattle毕设奖组委会
召集人:
阮红杰、吴伟、林贤伟
阮红杰
吴伟IP品牌战略顾问。YoungBattle毕设奖召集人、清华艺科创新院大止科技文创中心常务副主任、苏东坡IP潮牌DONGPOSU主理人、试睡大师IP创始人、靳刘高设计(北京)原创意总监兼总经理、清华大学美术学院艺术硕士。吴伟拥有十余年IP品牌咨询与设计从业经验和文旅IP创业实践经历,获评:品牌中国十大设计师、《快公司FastCompany》中国商业最具创意人物100。近年来专注文旅文创《超级IP方法论》的研究与实践,主要集中于:目的地IP打造、中华文化IP化设计、数字虚拟人IP开发与设计、文创IP商品开发与设计等专业领域,致力把科技文创IP转化为商业价值引擎。
林贤伟
组委会成员:
甘志忠、李冠林、鲁普及、刘平云、林贤伟、阮红杰、凃志初、王靖、王若晗、吴伟、吴艺华、吴卓浩、项欣荣、叶长春、宗强、张昊、张翼、赵炎龙
鸣谢:
陈凝、春生、刘钊、李振宇、秦哲祺、单浩、于旻泓、张圣焕、赵沅沣
大赛协作:
日本平面设计协会(JAGDA)国际学生海报大赛
2021JAGDA国际学生海报大赛入选名单公布,多名中国学生入选-入围名单已公布,详情点击上方蓝色标题-
展览协作:
异地登陆-2021全球艺术院校毕业作品展
展览日期:2021年9月30日—10月7日
展览地点:北京 首创·朗园
机构支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
澳门设计师协会、北京设计学会视觉设计专业委员会、福建省平面设计协会、奉天设计师沙龙、佛山设计师俱乐部、广西壮志设计联盟、广州平面设计师联盟、黑龙江观外设计联盟、湖北省包联设计委、吉林省平面设计协会、南京平面设计师联盟、内蒙古设计师沙龙、Pentawards、上海工业设计学会、苏州平面设计师协会、深圳市平面设计协会、深圳市多媒体行业协会、深圳市珠宝首饰设计师协会、深圳市插画协会、天津设计师沙龙、西安市平面设计协会、新青年设计师联盟、香港设计师协会、亚洲中韩设计协会、意大利中意设计协会、中国设计师沙龙、中欧国际设计文化协会、郑州市平面艺术设计协会院校支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
北京服装学院服装艺术与工程学院、福建师范大学美术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、广州美术学院视觉艺术设计学院、贵州大学美术学院、华东理工大学艺术设计与传媒学院、湖北美术学院视觉艺术设计学院、湖北工业大学艺术设计学院、江南大学设计学院、鲁迅美术学院视觉传达设计学院、鲁迅美术学院中英数字媒体(数字媒体)艺术学院、南京艺术学院设计学院、南开大学艺术学院、内蒙古师范大学国际设计艺术学院、清华艺术与科学创新研究院、青岛大学美术学院、四川美术学院设计学院、四川师范大学美术学院·书法学院、上海大学美术设计学院、上海工艺美术职业学院WPP视觉艺术学院、上海杉达学院、上海视觉艺术学院视觉与信息设计、上海理工大学出版印刷与艺术设计学院、上海师范大学美术学院、上海应用技术大学艺术与设计学院、汕头大学长江艺术与设计学院、深圳大学艺术学部美术与设计学院、三峡大学艺术学院、同济大学设计创意学院、天津美术学院视觉设计与手工艺术学院、无锡太湖学院艺术学院、西安美术学院设计艺术学院、西安欧亚学院艾德艺术设计学院(EAaD)、厦门大学艺术学院 、郑州轻工业大学易斯顿美术学院、中国美术学院设计艺术学院、中国传媒大学动画与数字艺术学院、中央美术学院设计学院、中央财经大学文化与传媒学院、浙江工商大学艺术设计学院
媒体支持:(排名不分先后,按拼音字母排序)
字体支持:
方正字库
执行团队:孔七七、赵珈驿、陈婷婷、黄淑传、林振、陈晔
陆世骏、王伟光、夏梓冬、陈菁楠、许捷文
免责条款:
-若参赛者因自身提交信息有误而致其后在证书、奖项、传播、展览等赛事相关活动中被错误公示,组委会不承担任何责任。-因参加YoungBattle毕设奖而导致参赛者、获奖者或其他第三方之间产生权益纠纷时,主办方不承担一切责任。-由天灾、战争或国家政策等不可抗力原因导致作品丢失或损坏的,组委会无赔偿责任。
*扫码添加:YoungBattle毕设奖·微信二维码
以上内容为YoungBattle毕设奖2021——第三届全球华人大学生艺术与设计毕业作品大赛征集信息,若有相关疑问请扫码添加YoungBattle毕设奖微信号咨询。
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参赛作品选登系列 #6
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参赛作品选登系列 #5
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参赛作品选登系列 #4
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参赛作品选登系列 #3
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参赛作品选登系列 #2
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参赛作品选登系列 #1
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