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CVR 涨 2 倍!莉莉丝《剑与远征-AFK》如何用试玩广告破解获客难题?

不断成长的 Mindworks
2024-10-10

近日,在「2021 iResearch Marketing Awards 金瑞营销奖」颁奖典礼中,Mintegral 凭借 Mindworks 与莉莉丝《剑与远征 - AFK(AFK Arena)》深度合作的 2D 试玩创意项目,一举斩获「最佳大数据营销平台奖」

Mindworks 的创意案例为何能得权威奖项青睐?我们如何帮助莉莉丝实现全球增长?一文解锁 👇

随着玩家注意力稀缺、行业竞争加剧,作为手游市场主力军之一的策略类中重度手游,在不断提升产业规模、走向精品化的同时,也在面临不断升级的获客难题。

当常规的图文、视频素材难再吸睛,走在前列的广告主就会主动出击,投注质量更优、体验更好、形式更独特的创意素材,拉回用户视线。

作为中重度手游的「头号玩家」,莉莉丝选择与 Mindworks 合作,用优质的 2D 试玩素材为《剑与远征 - AFK(AFK Arena)》破解获客困局:

 
200%

CVR 提升

 
180%

转化量级提升

连续 2 月成为
Top 1

投放素材



要帮助莉莉丝《剑与远征 - AFK(AFK Arena)》在同品类赛道中脱颖而出、吸纳优质流量,清晰展示游戏丰富、多元的卖点与元素,成为 Mindworks 需要重点突破的关键。

在深入挖掘游戏特点的基础上,我们结合目标市场用户偏好,从以下思路出发,为游戏倾力打造高品质、高转化的 2D 试玩广告:

立即试玩👆


聚焦核心卖点,呈现优质画面

Mindworks 以游戏美术为核心卖点,为用户最大化展现精美流畅的游戏画面,结合互动试玩,为玩家还原最真实的游戏体验;

连续滑动交互,降低游戏难度

为降低试玩门槛,Mindworks 在保留原有玩法的前提下,降低游戏难度,并利用多次连续的滑动提高参与感,保证更流畅的试玩体验;

增强效果反馈,实现击打互动

为提升试玩场景的可玩性与刺激性,我们在原有的竞技素材中融入击打音效与反馈特效,提升试玩沉浸感。

Mindworks 为莉莉丝《剑与远征 - AFK(AFK Arena)》精心打造的素材于 2021 年 9 月起正式开启海外投放。

在我们的持续优化下,素材迅速成为该手游的爆款创意,投放表现持续走高:


CVR 提升 2 倍,CPI 成本降低、ROI 提升,转化量级提升 1.8 倍


据 Sensor Tower 数据显示,Mindworks 出品的优质创意在《剑与远征 - AFK(AFK Arena)》的投放渠道中,连续两个月成为表现最佳的试玩素材

作为创意先锋,Mindworks 已为 Voodoo、TapNation、TokyoTsushin、Crazylabs、Come2us、FunPlus、Topgames、网易、莉莉丝等全球顶尖游戏及品牌广告主提供创意服务,创意制作经验覆盖各类游戏、应用及品牌等多个领域,备受广告主的信赖和认可。

“Mindworks 从长期实践中,沉淀出了「玩法轻量化」、「创意内容本地化」、「创意要素非原生化」等一系列素材创意方法论,同时打通了 Mintegral 投放数据与自身的动态创意优化能力,可以帮助广告主准确洞察受众喜好、提升素材转化与留存效率,”Mindworks 负责人 Stella 说道,

“在高效投放、优质创意成为突围关键的当下,无论是现在还是未来,Mintegral 与 Mindworks 都会不断提升投放与创意实力,深度赋能不同板块的广告主,帮助大家实现全球增长。”



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