近日,一位来自匈牙利的神经科学家Viktor Tóth花了一年时间成功训练老鼠玩1994年经典游戏《毁灭战士2》(Doom II),甚至还想要在 Twitch 上直播。那么,想要让老鼠打游戏,首先需要做好一个啮齿动物虚拟现实装置(Rodent VR setups)。Viktor用了大约4个月的时间完成这套装置,其中包括:一个泡沫球,让系上安全带的老鼠在上面运动,同时运动激光传感器(由鼠标制成)会追踪球的运动。这个球是由三个球轴承在底部支撑,两个在前面,一个在左侧。滚珠轴承以90 ° 的角接触球面,以减少摩擦力。之后,Viktor便把整个系统安装在一个预先切割的铝制框架上,如下:与人不同,有研究显示老鼠的视野范围可以达到300 ° ,因此屏幕选用可以不用覆盖整个视野。但是,在老鼠周围环境中配备一个更宽的屏幕可以提高沉浸感系数。因此,Viktor选择使用戴尔曲面屏。接下来,想要训练老鼠在球形跑步机上运动,就得需要一个反馈机制来强化行为。在训练的时候,老鼠只要往前移动,就可以获得糖水奖励。话说回来,小鼠怎么就会玩Doom了?首先训练小鼠在跑步机上会走。其实刚刚也提到通过积极反馈来强化行为,但是如果小鼠被卡住了,还得需要手动将球移动到正确的方向,再来强化。就此,Viktor想出了一个自动的解决方案,就是使用发动机驱使两个轴来滚动球。射击是游戏中必须在小恶魔出现在玩家面前的情况下进行的动作,老鼠该如何判断这个时候去射击呢?还是得持续手动训练。我们假设射击时的老鼠行为动作是一种抬起身体的方式——伸展前腿抬起身体。老鼠前进到一个恶魔时,软件就会检测到恶魔在其附近。最初老鼠不知道在这种情况下该做什么,所以训练软件控制的推拉螺线管将小鼠稍微抬高,让它的头部接触到一个按钮。老鼠的头部按下按钮之后,游戏中的小恶魔便会被击杀,而老鼠也可以再获得一次糖水奖励。久而久之,老鼠便会知道只要前进,以及用头部按下按钮就可以获得奖励。Viktor 表示其中一只 Romero 的老鼠在设备上连续玩了15分钟的游戏都不会感到疲惫。这让他觉得如果能够让老鼠对游戏感兴趣的话,那么老鼠就会玩至少 10至20分钟,在 Twitch 上直播的话也能够吸引跟多人注意。整个训练中使用了Doom中的自制地图,老鼠必须在迷宫中往前行走一小段路,经过一条长走廊之后穿过一道门,然后使用武器击杀一只小恶魔。此前,Viktor Tóth 也曾想要教老鼠玩 3D 吃豆人游戏,但最终还是放弃了,因为这对老鼠来说是非常困难的事。当他被问道,训练老鼠玩电子游戏这样的想法从何而来?去年,马斯克给猪脑植入芯片可以分析它的兴奋程度,Viktor便想到了这个主意。「这个项目与脑机接口非常相关——从长远来看,我正试图进入这一领域。在这个领域有一些玩家,比如 Neuralink、 BlackRock 和 Paradromics,他们正在猴子身上测试他们的设备,然后把它们推广到人类身上。但问题是,大部分认知能力已在老鼠身上所呈现,那么为什么我们不能使用老鼠呢?」部分原因是你不能完全训练一只老鼠去玩像“乒乓”这样的游戏,对吧?这项研究的设计是困难的,但是一旦你通过在虚拟环境中训练老鼠来跨越这些障碍,那就是巨大的。你可以记录老鼠发出的各种各样的大脑信号,比如简单的视觉皮层信息,或者你可以提升到决策和计划的高度。参考资料:
https://medium.com/mindsoft/rats-in-doom-eb6c52c73acahttps://futurism.com/viktor-toth-doom-rat
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