这是谷雨星球第97篇原创
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看了几幅梵高的素描作品后,他笑道,按照国内美院艺考统一对素描考核的标准,梵高可能连入场准考证都拿不到。■梵高的素描作品
「8090教书匠」第7期,我们邀请了上海老牌国际艺术高中耀华古北的升学指导Alison老师一窥究竟,一文读懂艺术类留学与就业。
■Alison老师曾在艺术领域工作,曾在中国香港、加拿大和澳洲上学,担任过顶尖艺术院校的招生面试官,架起艺术专业和艺术就业之间的桥梁。这期播客也已上传。国内有种说法叫「艺术生」,两者在录取上有着非常明确的界限,但在海外大学里却并非如此。比如国内以理工科录取的建筑学,在海外也属于偏艺术类专业,大学如麻省理工对学术要求与其他专业无异,还得提交作品集。再如电影专业最知名的3所大学也是综合性名校——南加大、纽约大学和哥大。还有耶鲁的戏剧专业、南加大的动画专业、卡耐基梅隆的工业设计等,其实都是属于偏艺术类的留学。■一个游戏引擎做的黑客帝国的Demo,游戏建模的实景感与电影无异了。
很多人说艺术留学是条捷径,但其实以偏艺术类专业来进入顶尖名校,学生要付出双倍的努力,艺术只是体现学生思考力和创作力的「锦上添花」。除了综合性大学外,部分是相当专业的艺术类院校。这些学校对学生的学术要求相对较低,更看重作品集。可以说,艺术留学为偏科的学生,或者不想过度只「卷」成绩的学生提供了一条更多元的路。本科阶段艺术类专业会开设B.F.A.和B.A.两种学位,分别指艺术学士位和文学学士学位。
一般来说,艺术类专业可以被划分为六大类:纯艺术、视觉艺术、时尚、表演艺术、建筑与设计、影像与数字媒体。纯艺包括用不同媒介表达,如油画、雕塑、版画、陶艺和插画等,也包括艺术历史、艺术理论和艺术鉴赏等专业,适合想做策展人,对画廊、博物馆和艺术馆工作感兴趣的学生。这可能是我们最熟悉的艺术专业,包括平面设计,广告设计、视觉传达,交互设计、产品设计与用户体验设计等。因为互联网的发展,网站、APP等都急需这些岗位,一些传统行业如医疗行业,汽车行业等也需要模拟用户需求场景,逐步成为了各行各业的刚需。■耀华古北学生的时装设计作品
这是一个很大的学科,内设不同的专业,包括时装设计、时尚市场和管理、奢侈品管理、配饰(包、饰品)设计、面料专业等。时下最热的还有艺术家对环保材料的研究,不同材质的拼接和和循环使用等。包括摄影、电影、纪录片等偏艺术类的专业,也包括时下最热的后期特效制作、动画设计、游戏设计等,比如南加大知名的游戏设计专业。毕业后可以进入影视公司如Netflix,知名游戏公司如EA, Take2,或者如迪士尼、皮克斯的3D动画公司,或者专业的特效制作公司,深受学生们喜欢。
细分下去还有场景设计、音乐设计等,越来越受关注的音效、配乐也是一门独立的学科。这里包括表演、舞蹈、音乐等,许多知名表演者都是这类专业毕业。中国学生申请表演艺术专业相当难,除非从小就开始演戏,上台表演,特别看重专业级别。开设建筑学专业的大多是综合性名校,如美国MIT、英国剑桥等。值得一提的美国专业建筑类名校库伯联盟,英国的AA建筑联盟学院,业内声望很高。
国外对建筑师的执照要求非常严格,以英国来说,本科毕业后先要攒一些工作时限,再去读研究生,再做1-2年的实习,才能拿到牌照,大家要做好准备。除了建筑外,工业设计、室内设计、家具设计等非常适合一些动手能力很强的同学。与综合类大学看排名不同,在申请艺术类专业时候,专业排名和业内认可更为重要。
■专业研究表演艺术的一本杂志The Hollywood Reporter,每年会出品与表演艺术相关的榜单。这是一份音乐类大学排名。艺术就是一门手艺,其来自真实世界,也服务于现世社会。艺术院校大多位于市中心,学生有许多机会看展,搭建人脉和实习做项目等。大学授课方式也大多以工作室来展开。而求职直接与工作室参与过的项目、跟随的导师、积攒的资源息息相关。比如专注于排名动画和图像专业排名的Animation Career Review,对世界各地开设此类专业的大学进行研究,排出在行业内最受认可的全球院校,很值得参考。排在美国第一名的加州艺术学院跟迪士尼的关系相当深厚,校友员工不少。电脑动画是其最热门专业的萨凡纳艺术院校,出过很有名的中国校友,比如国产3D动画《姜子牙》的联合导演王昕等。还有一家国内听得比较少的Ringling。这三家学校在行业内非常受认可,像皮克斯和知名游戏公司都会特意去学校招聘。离好莱坞很近的ArtCenter College of Design也非常值得留意。■知名游戏公司Take2首页,也是漫威部分影片的等后期制作团队。
看着动漫,打着游戏长大的学生大多很喜欢这个专业,我们开设了一门影像与数字媒体这门课,荣登学生们最爱的课之一。提前修过这门课的学生,不管在申请大学还是就读专业上,都很有优势。再比如插画专业的需求比我们想象得大,不管是杂志、书籍、网站、游戏公司、动画公司还是如奢侈品、广告公司等都会合作插画师。
最好大学是我们几乎都没听过的SVA(School of Visual Arts),这所学校的前身是The Cartoonist and illustrator school,美国非常多知名的卡通漫画,比如漫威系列的蜘蛛侠就出自校友之手。■7位插画师为Vogue画的时装插画。
英国、加拿大和欧洲也有许多不错的艺术院校。比如英国中央圣马丁、伦敦艺术大学、爱丁堡艺术学院、伦敦传媒学院、切尔西艺术与设计学院等。每个院校都有自己抢手的专业,如伦敦传媒学院的平面设计,排在QS艺术设计类第二位。今年我们也有毕业生拿到录取。
■QS大学的艺术和设计榜单。
还有热门的时尚专业,几乎所有学生的梦校都是美国的帕森斯或英国的中央圣马丁,这两所学校名人辈出,业内封神,如Tom Ford、Anna Sui、Alexander Wang等,还有一些新锐设计师等。时尚类专业申请时候作品集非常重要,所以我们也开设了系统性的课程,从面料到可持续发展,每个人都要做出自己的作品,并能阐释清楚自己的设计理念。
■耀华古北学生的艺术教室,学生们关于时尚与环保的设计。
申请艺术院校各国、各校都有自己的审核标准,差异比较大。以英美对比来说,美国是四年学制,英国是三年学制(苏格兰四年)。美国大学第一年不定专业,报考时有个大概范围即可,英国则需要有一个明确的专业。一般来说,行业发展快的领域能孵化出更好的工作室,院校专业相对也更强,如美国游戏设计类、电影制作类等,英国则有非常强的纯艺学术派。
不同文化下审美偏好也有差异。这个需要大家多看多对比两国的作品,能看得出来。
■图片来自Alison老师的ppt
在差异下,除了都需要英文成绩、校内GPA和作品集之外,英美大学看重的因素有所不同。从文书来看,美国也会关注学生在学术和艺术之外的课外活动和性格,而英国更关注艺术家的独到见解,学生还需额外提交Artist Statement。从作品集来看,与国内非常看重基本功不同,概括性来说,美国更偏重看学生独自创作的最终作品,而英国则偏好看学生的创作过程。要做出好作品,艺术家需要对有着世界敏锐的观察力、深度的思考力、饱满的情绪感染力等,我们的学生除了选择艺术细分方向外,必须从商务、经济、计算机、数学和物理等选修至少1门课。
我自己曾是大学招生官,对于艺术留学,家长们最关心的两个问题莫过于:大多艺术专业与商业需求挂钩,比如用户体验设计起薪也能达到9万多美金。而游戏、动画制作等公司更是出了名的高薪。而且AI世界里对于审美力和策划力需求越来越大,大家认为找工作难的纯艺也有了更多发展空间。从游戏、城市规划重建,创意园区的管理,包括上海新开的艺术馆、画廊都有留学生背景的主理人。我们许多毕业生早早开了工作室。
■毕业生Helen创办了自己的品牌,作品登上了纽约时报。小学时多玩多看重展,Sketching, Painting、认识材料和颜色等,不用过多拘泥于基本功,不是画得像,而是有自己的想法。初中开始可以参加一些短期的夏令营项目接触更专业的艺术领域,不断探索出孩子的兴趣。没有疫情的话,我们也都会开探索类夏令营。我建议高中三年要准备一本素材本。每节课的小作业,每个paper,每个灵感都会画在上面,逐步摸索出自己的风格。
■A2学生Coco的作品,猛虎与小女孩的冲撞力,仿佛走入一个神话故事。近年来,我也了解到很多帮忙做作品集的艺术机构层出不穷。这就跟数学补习一样,有需要的去求助机构非常正常,但千万不要代写代画。日本殿堂级设计师山本耀司曾说,人类不论年轻或年迈,他们与生俱来的偶有一种被理解的欲望,并通过创造和语言让别人知道他们的存在——艺术的工作本身可以被看作是华丽的自我表现欲的折射。作品集是作者人格的折射,是我们如何了解自己、看待世界的镜子。画得像没有意义,要表达什么与我们成长经历一脉相承。但若学校依据包装出来的特质选中了你,很大的可能是你入校后会跟其文化和同学风格格格不入,得不偿失。考上哪所大学从不是「行行出状元」的关键,找到适合自己的大学,利用好资源完成蜕变才是。不然不就又成为了陈丹青所说那般:“我每次看到这种考前班成批量的素描,我宁可一辈子不会画画。”Alison老师超干货完整版播客
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