《凹凸世界》母公司MultiMetaverse纳斯达克成功上市|雷报
作者:晓艳
编辑:努尔哈哈赤
北京时间1月5日晚,被媒体称为“国漫IP元宇宙SPAC第一股”的MultiMetaverse成功在纳斯达克上市,开盘价7美金/股,最高涨到7.44美金/股,总市值近3000万美金。
MultiMetaverse由拥有20多年游戏娱乐/互联网行业从业经验,同时曾任奇虎360游戏业务线总裁,完美世界CBO,巨人网络战略投资总监等职的“许怡然”在2021年创立,总部位于香港。
据悉,MultiMetaverse是一家致力于通过UGC与PUGC内容,构建开放、沉浸、多元体验的娱乐世界元宇宙创业公司。同时,MultiMetaverse全资控股上海米霆文化创意有限公司,后者的董事长为曲晓丹,是七创社创始人,2021年,MultiMetaverse收购了七创社,也成功为公司注入了来自动漫IP的血液。
提到七创社,也就是MultiMetaverse的动漫、抑或重要的内容基因,该公司最为大众所熟知的作品当属《凹凸世界》,目前该作已然成长为具备一定影响和号召力的人气原创国漫IP。
结合其官网信息,2015年,《凹凸世界》漫画线上线连载,紧接着在2016、2017、2019、以及2022年,《凹凸世界》第1、2、3、4部分别开播,B站显示,该系列1-4部动画的播放量分别为1.6亿、8690.9万、4亿、以及1.7亿,仅在B站的总体播放量就超过8亿,系列追番为373.2万。此外,豆瓣评分上,《凹凸世界1》获评8.1,第二和第三季也都超过了7。在微博搜索“凹凸世界”,话题总览量超7亿,讨论次数有105万。该IP也有《凹凸学院》等IP番外作品。
据此前其他媒体报道,《凹凸世界》动画相关播放量已累计超过16.8亿次,抖音相关话题播放量超130亿次,仅B站的相关同人创作视频就达到14.2万个,这些数据持依旧在持续增长中。
此外,除了动画,《凹凸世界》在更宽阔的商业化层面也有显著表现,比如曾推出《凹凸世界》手游,也产出了众多衍生品,目前七创社天猫旗舰店有近20万粉丝,总体有200多款出品在售,《凹凸世界》占到不小的比重。比如该IP的一款周边毛绒公仔售价35元/只,月销达到2000+,还有立牌、徽章、明信片、围巾、文具、盲盒等多样产品。2017年,《凹凸世界》衍生品众筹曾突破300万,还曾出版《凹凸世界》漫画单行本。
更值一提的是,在元宇宙持续火热的当下,去年,七创社和小冰公司联合宣布,《凹凸世界》IP已与全球领先的完备人工智能小冰框架达成合作,双方将联手推出基于《凹凸世界》IP的元宇宙游戏新作。为IP在元宇宙层面再落一子。因此,目前MultiMetaverse旗下的IP《凹凸世界》不仅具备较大影响力,也实现了较为全面的IP开发,并取得一定成绩。同时七创社还有《猫灵相册》等其他IP。
关于与小冰合作的元宇宙游戏,七创社表示,“作为面向未来的元宇宙作品,凹凸元宇宙将是一款用最先进的Unreal引擎打造的AAA质量的娱乐作品,横跨手机、PC、主机、VR、云端等平台。”同时 “凹凸元宇宙”也将是动画IP在元宇宙领域的一个全新的探索。
2022年11月举行的雷报【问道 2022】高峰论坛活动中,我们有幸邀请到了七创社&MultiMetaverse董事长许怡然和其他几位从业者进行有关“动漫公司如何抓住元宇宙机遇?”话题的讨论分享。
其在活动中表示,元宇宙的潜力是非常巨大的,之所以进入动漫行业则是因为其发现,能够留在用户心智当中一个长久的东西好像不是游戏本身,好像是游戏的一些形象、故事,或者笼统讲是一个IP。同时动画由于游戏引擎日趋发达,只要有创造力、想象力,用游戏引擎就可以把一整部片子都做出来。此外,游戏引擎制作的动画跟游戏也直接关联在一起,用这个IP做游戏,相关的美术资产大部分都可以直接用。同时其认为动漫行业不怎么赚钱,自己能够用自己的知识去帮它变现。
而关于这么多动漫公司,许怡然为什么选择了七创社?
其表示,“我得找到一个合适的公司,这个公司有一个很火的IP,它还没有利用游戏赚过钱,它可能在价值的一个低谷,已经很火的IP还没有通过游戏赚钱,这就是IP低谷。”
“在元宇宙里最好的的变现模型,我认为游戏是排第一,就是看到这个机会,尤其是《凹凸世界》这个IP还有一个特色,UGC特别强,有好多用户自创的内容,这个也是元宇宙必须具备的一个基础,要有很多粉丝愿意参与创作,这些是导致我愿意买下七创社和‘凹凸世界’的原因。”(更多相关内容请看文章:优酷、中南卡通、七创社、万维猫、黑岩网络、万像科技这样布局元宇宙| 雷报)
据悉,通过本次上市,MultiMetaverse将在加大针对优质内容创作投入的同时,积极扩展PGC矩阵,投资打造PUGC协作平台,通过AI工具的引入与创作者形成更高效的链接; 此外,也将继续扩大元宇宙产业合作领域,在自身原生内容的优势上,融入XR、AI、引擎技术,横跨手机、PC、主机、VR、云端等多类平台,为全世界的年轻受众提供更优质、更丰富的数字娱乐体验。