2023年全球VR内容年度分析报告
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根据Wellsenn XR统计分析,2023年全球VR内容开发热度持续回温,主流VR内容平台均保持较稳定内容增长,VR内容增长速度SideQuest>Steam>Quest平台,2023年,Steam平台VR内容增加680款;SideQuest平台VR内容增加1049款;Quest平台VR内容增加152增;PICO VR平台内容增加274款,保持较快更新速度,受公司调整风波影响较小。
从内容表现看,2023年未诞生出圈爆款VR内容,Quest平台2022年上线的几款内容延续强势表现,新内容表现相对平淡。Steam平台2023年上线新内容相对Quest平台表现更佳,收入最高的铂金榜单新内容占25%。
2022年、2023年题材变化较小,运动&社交游戏在VR内容方向的突出表现验证了该玩法的可行性。MR题材目前整体占比不高,但开发热度明显提升,题材选择上,MR功能在工具应用层面使用更为广泛,使用最高频率标签为创意与设计,其次是动作、社交以及效率提升。2023年Quest平台表现最好的MR游戏为《阿斯加德之怒2》。
2023年,SideQuest平台成为开发商上线VR内容最多的平台,新增810位厂商;其次是Steam平台,新增421位厂商开始将VR内容上线该平台。当前,美国仍是VR内容产出最大主力国,其次,依次是英国、加拿大、波兰、日本、加拿大、瑞典、德国、法国、西班牙等国,全球分布较之前变化较小,整体与该地游戏产业发展程度相符,国内VR内容厂商则聚集在一线城市。
2021年左右成立的VR内容开发商开始成为Quest等平台VR内容输出主力,团队规模较之前更为紧凑,2023年在Quest平台上线VR内容的开发商规模小于10人的占比达37%,其次是10人~50人区间,占比35%。同时,少量旧有传统游戏开发商开始将VR视为新的内容开发方向。
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