687亿美金天价收购!微软all in,暴雪重生?
北京时间1月18日晚,资本巨擘微软放出消息——微软将以每股95美元的价格收购游戏巨头动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元。交易完成后,微软将成为按营收计算仅次于腾讯、索尼的世界第三大游戏公司。
编辑 / 派酱
所谓一石激起千层浪,微软收购动视暴雪的消息一出,不仅动视暴雪盘前大涨超37%,该新闻还瞬间占据各大媒体头版头条并在全球游戏产业领域和众多主机游戏玩家中掀起重重讨论,就算是完全不懂游戏的路人都会感慨一句微软「钞能力」的强大。
据悉,微软在2020-2021财年经营现金净流量为767.4亿美元,这笔687亿美元的支出意味着微软要将约11个月的经营净现金流用掉,而本次交易也是微软历史上最大规模的一笔收购。从这几个数字就可以看出,微软此次收购行为是下定了决心要在游戏产业领域「砸出浪花」。
其实,微软入局游戏产业为时已久,早在世纪之交就建立并推出旗下电子游戏品牌——Xbox,与任天堂和索尼在主机游戏领域对垒,近年来更是在游戏产业领域动作频频。
从微软近两年的动作来看,在收购动视暴雪之前,它先是以75亿美金把贝塞斯达母公司收至麾下,获得《上古卷轴》《辐射》《冤罪杀机》《恶灵附身》等游戏IP的所有权,又在2021年9月份花费25亿美元把经典沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)开发团队Mojang与旗下拥有的《我的世界》品牌揽入囊中,这次收购动视暴雪,更是一次性把动视、暴雪、King Studio及其旗下游戏的特许经营权,包括《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》和《糖果传奇》(Candy Crush)等打包纳入自己的游戏生态圈中。
近年来,Xbox通过Xbox Game Pess(简称XGP)订阅服务逐渐在激烈的竞争中找回一席之地,而近日它的主要对手索尼被曝将在2022年春季推行「斯巴达克斯」订阅服务,对标XGP。
对于接下来如何应对索尼PS的游戏订阅服务,Xbox负责人Phil Spencer在一次采访中则表示Xbox接下正确的做法是继续推出优秀游戏,在PC、主机、云平台上推出,继续保持游戏首发当天即进入XGP游戏库的决定。这样一个应对竞争的战略让抢占游戏一手资源变得尤为重要,这也是微软决心收购动视暴雪的一个主要动因。
如果收购计划顺利推行,并且收购后微软不对动视暴雪的组织结构进行大规模的拆分重组,那届时微软旗下游戏开发部门将拥有30多个工作室,涉及范围几乎涵盖市面上所有主流游戏,这对微软来说,足以在游戏市场竞争中占得先机。
微软收购动视暴雪,其实也是看中了它旗下游戏的IP影响力和本身的游戏制作发行能力。从游戏市场来看,暴雪的《使命召唤》系列可谓是在美国游戏销量排行榜上名列前茅。
据美国NDF已公布的2021年前11个月数据,《使命召唤:黑色行动冷战》连续8个月的销售排名都在前三,虽然在9月和10月排名有所下降,但《使命召唤:先锋》一发行,便在11月登顶销冠宝座,其影响力的巨大可见一斑。
对动视暴雪来说,这次的收购其实也是给了它一次重生的机会。此前,动视暴雪的暴雪分部深陷性别歧视和性骚扰丑闻,动视暴雪的股价一度从最高的每股104美元暴跌近46%到56美元。
不仅如此,受此影响,暴雪分部出现离职潮,核心员工大面积流失,导致《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》的推行计划一度搁浅。去年的暴雪几乎就是靠「炒冷饭」拼命揽金而过活的,这样的行为早就引来游戏玩家的不满,这对在全球190个国家和地区拥有近4亿月活用户的动视暴雪来说是一个不太美妙的消息。
微软的此次收购,不仅丰富了自身游戏内容阵营,额外增强了其游戏出版和电竞制作能力,也相当于拉了动视暴雪一把,让其能从暴雪丑闻的泥潭中脱身。而微软强大的资金注入,可以让动视暴雪更加专心地把重心放回游戏内容开发与制作,摆烂的一些项目或许能够重新提上日程。
至于《使命召唤》这些游戏能不能被Xbox独占,还要看微软和动视暴雪的未来发展规划。不过可以肯定的是,即使不独占,Xbox也将拥有其首发权益,而且每卖出一份,都有相当一部分收成归到微软口袋里,这足够令它的竞争对手喝一壶的了。从长远来看,XGP第一方游戏的首发加入,都给Xbox用户带来了许多切实好处,此后用户在平台的选择上,必然会考虑到这一点。XGP的订阅用户已经超过了2500万,这样的数字未来很有可能只增不减,微软的游戏产业生态布局也将步履不歇。
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