日本六大游戏公司三季报:五家欢喜一家略愁
作者:EW 媒体| 陈昕 审核:杨晶(北京)
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导读
自1973年日本游戏公司世嘉(セガ)和太东(タイト)模仿美国乒乓球电子游戏《PONG》,推出了日本最早的电子游戏《PONGTRON》和《ELEPONG》之后,日本迎来了游戏产业发展的黎明。
经过近半个世纪的发展,如今日本形成了六大比较知名的游戏公司——万代南梦宫控股(バンダイナムコ,2005年9月创业)、世嘉飒美控股(セガサミー,2004年世嘉与飒美合并经营)、科乐美控股(コナミ,1969年创业)、史克威尔艾尼克斯控股(スクウェア・エニックス,1975年创业)、光荣特库摩控股(コーエーテクモ,2008年光荣和特库摩合并经营)、卡普空(カプコン,1983年创业)。
近日,这六家公司发布了2020财年第三季度财报,受“疫情特需”引发的宅家消费增加影响,六大游戏公司有五家都交出了靓丽的答卷,剩余一家的游戏部门业务同样实现了增长。
疫情重创了游戏公司的线下娱乐产业,却为各种端游、手游、主机游戏的销售开了一扇窗。
五家欢喜一家略愁
据上述六家公司发布的2020财年第三季度财报显示,第三季度仅有世嘉飒美控股一家公司的营业利润较前年同期有所下滑,其余五家公司营业利润均较去年同期上升。
助推的“火箭”就是游戏消费。不过游戏世界里也有“温度差”。线上游戏因人们宅家消费增加而同步增长,线下游戏(比如线下的游戏中心、柏青哥)等则因为日本疫情发展而深受影响。
下表为六大公司经营数据图。图中营业数据皆为2020财年前三季度(2020年4月-12月)累计总和。
注:从上至下分别为1:卡普空、2:光荣特库摩、3:科乐美、4:史克威尔艾尼克斯、5:世嘉飒美、6:万代南梦宫
六大公司亮点分析
在盘点的六大游戏公司中,游戏事业(包括主机游戏、手游以及PC端游戏)在疫情挑战中几乎都承担着“救世主”的角色。
世嘉作为六家公司中受疫情影响最严重的公司,截止2020财年第三季度,公司前三季度累计的销售额(2020年4月-12月)为2101亿日元(合129亿人民币),同比减少25.2%;营业利润累计为135亿日元(合8.3亿人民币),同比下降51.8%。
疫情影响下,世嘉旗下游戏厅、休闲度假村暂停营业,游技机(赌博性质的柏青哥等)销售台数锐减。亏损下的世嘉不得不在公司内实施“自愿离职”政策,关闭被视作秋叶原“地标”的游戏中心世嘉二号馆,并转让旗下负责街机运营的子公司“世嘉娱乐”(SEGA Entertainment),以此减少支出,减轻公司的财务负担。
但同时世嘉的游戏事业却成为了各部门营业走势图中唯一上扬的那条曲线。
截止2020财年第三季度,游戏部门营业额达到1024亿日元(合62.7亿人民币),较去年同期增长13.5%,营业利润为309亿日元(合18.8亿人民币),同比增长110.2%。
主机游戏《如龙7:光与暗的行踪 欧美版 》(龍が如く7光と闇の行方,2020年发售)和《足球经理2021》(Football Manager 2021,2020年11月发售)延续了该系列的人气,加上《RE:从零开始的异世界生活 Lost in Memories》(Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories,2020年9月9日发售)等F2P游戏销量的大幅提高,逆转了该公司自疫情以来的连续赤字,带来了90亿日元(约5.5亿元人民币)的营业利润,撑起了世嘉整个季度营业收入的一片天地。
其他五家公司的游戏部门的成绩则更加亮眼。
光荣特库摩控股三季度游戏产业的营业额为414亿日元(合人民币25.1亿元),同比增长71.9%。即使光荣特库摩的娱乐事业和不动产事业表现不佳,但游戏事业带来的收入足以力挽狂澜。
光荣特库摩旗下的游戏分为家庭用游戏(家庭用ゲーム,主机游戏)与移动游戏(モバイルゲーム,手游)两大部门。
家庭用游戏的营业额为240亿日元(合14.6亿人民币),同比增长72.6%。其中《塞尔达无双 灾厄启示录》(ゼルダ無双 厄災の黙示録,2020年11月20日发售)累计销量达到350万份,成为该系列销量最高的主机游戏。
手游部门营业额达到167亿日元(合10.1亿人民币),同比增长72.8%,达到历史最高营业额,主要得益于手游《三国志 霸道》(三國志 覇道)和《三国志·战略版》(三国志・戦略版,2020年9月发售)等手游的运营收入大幅增长。
同样,科乐美控股也依靠游戏事业带动了营业额增长。数字娱乐部门营业额为1446亿日元(合人民币87.8亿元),同比增长33.1%。
《职业棒球魂A》(プロ野球スピリッツA,2015年10月21日发售)和《实况足球》(eFootball ウイニングイレブン 2021,2020年12月3日发售)的良好表现让科乐美收获了营业利润和税前利润的历年最高值。
游戏《桃太郎电铁 昭和、平成、令和也是惯例》(桃太郎電鉄 昭和、平成、令和も定番)自2020年11月16日上线发售以来的两个半月,销量就已经突破250万份,夺得游戏排行榜销量连续多周冠军。
史克威尔艾尼克斯控股的数字娱乐部门营业额为2035亿日元(合人民币123.6亿元),同比增长48.6%;营业利润为422.0亿日元(合人民币25.6亿元),同比增长43.0%。
疫情影响下,史克威尔艾尼克斯的娱乐事业也陷入苦境。与此相对,其游戏事业、出版事业和版权事业(ライセンス事業)则是一片景况。
《最终幻想7 重制版》(FINAL FANTASY VII REMAKE,2020年4月10日发售)贡献的销量使该公司高端游戏转亏为盈,MMO游戏(大型多人在线游戏)和手游的销量同样大幅增长。
卡普空的数字内容部门营业额为489亿日元(合人民币29.7亿元),同比增长20.6%,营业利润为247亿日元(合人民币15.0亿元),同比增长24.6%。
《生化危机3 重制版》(バイオハザードRE:3 ,2020年4月3日发售)和旧版本游戏的销量增长带动该公司业绩上涨,另外,在娱乐机事业方面,卡普空于2020年11月推出的新机种“怪兽猎人:世界”的销量也在稳步上升。
万代南梦宫控股的网络娱乐部门的营业额为2584亿日元(合人民币157.0亿元),同比增长11.4%。其中主机游戏的营业额达到930亿日元(合人民币56.5亿元),较前年同期增长37.7%。
疫情影响下,万代南梦宫强化了自身线上商务和营销能力,并更加注重海外市场和旗下IP的全球化。《龙珠》(DRAGON BALL)、《铁拳7》(鉄拳7,2015年3月18日发售)、《黑暗之魂》(DARK SOULS,2011年9月22日发售)等游戏的销售重心逐渐转向海外市场。
围绕该公司的“IP”轴战略,万代南梦宫也进行了一系列公司事务的重组。例如将原来的玩具事业(トイホビーユニット)和网络娱乐事业(ネットワークエンターテインメントユニット)合并为娱乐事业(エンターテインメントユニット),将影视、音乐产出事业(映像音楽プロデュースユニット)和IP创作事业(IPクリエーションユニット)合并为IP产出事业(IPプロデュースユニット)等,强调了旨在让公司业务一体化,促进各事业间的相互合作,创造出更加符合消费者价值观的作品,并由此增强该公司在国际市场上的竞争力。
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