回上海半年,米哈游贺甲到腾讯再到艺画开天“豪赌”凡应
兜兜转转,贺甲似乎找到了适合自己的栖息地。
去年9月,网传腾讯游戏项目负责人贺甲离职,随后不久加入艺画开天游戏部门。当时,有消息称贺甲将负责艺画开天首款自研游戏《凡应》。可自那以后,有关贺甲以及《凡应》项目渐渐步入静默期。
不过近期有脉脉网友爆料称,贺甲带着部分原《凡应》项目组成员,从广州搬到上海组建了新的研发团队。从艺画开天官网以及Boss直聘等招聘渠道来看,目前公司的确在上海有招美术、地编、3D动作、客户端开发等游戏研发人员。而贺甲本人脉脉资料也标注着:在上海·游戏行业。
这或也表明《凡应》项目已经进入新一轮研发阶段。
艺画开天游戏团队重组
对于去年贺甲离职腾讯游戏加入艺画开天,其实当时有不少人是较为讶异的。毕竟,在动画行业负有盛名的艺画开天,在游戏行业还算一名“新兵”。
艺画开天广州游戏自研团队成立于2021年,而公司首款自研游戏《凡应》,据悉是在艺画开天2022年2月获得腾讯新一轮融资后开启的项目,当时为“代号F”。
去年8月《凡应》首曝并放出实录PV,视频内容展现出了艺画开天在动画行业的沉淀,这吸引了不少行业从业者关注。据相关媒体报道,当时负责该项目的正是艺画开天广州游戏研发团队,团队规模在百人左右。
不过,据近期一些脉脉标签为前艺画开天员工的网友爆料,自去年年底以来,艺画画开天广州游戏团队进行了调整。“最多的时候有120-160人,现在还剩二三十人。”今年2月底有前艺画开天员工在脉脉留言道。
而团队有此变化,还得从《凡应》项目的进展与去年贺甲加入艺画开天说起。去年11月贺甲正式加入艺画开天,据说他得到了类似于“联合创始人”的待遇。另一方面,也有消息称贺甲将会是《凡应》项目的第三位制作人。
笔者从脉脉中查询发现,去年11月前艺画开天游戏制作人蒋剑(2020.8-2023.11)离职,今年1月前艺画开天游戏美术总监易成(2021.8-2024.1)离职。
有脉脉网友表示:“HJ进来后,劝老板把公司搬去上海,跟过去的应该有50~60人……”与此同时,今年3月前网易(杭州)HRBP张张加入艺画开天担任高级HR经理兼战略经理,近期艺画开天上海也在招聘战斗策划、UE客户端开发、UI设计、TA等游戏研发人员。
综合这些信息,我们能猜测:首先,艺画开天《凡应》项目经历多次制作人更换,说明项目研发过程中有些波折,不过这在游戏行业是很常见的现象。艺画开天不断招揽研发人才,下血本,说名公司对该作寄予厚望,同时有着很大野心。其次,项目组从广州搬到上海,多少说明贺甲是目前《凡应》项目的主要负责人。
这一次不是二次元?
一个是游戏行业新兵,一个是游戏圈知名从业者。本来这样的组合无可厚非,可他们还是引起了很多人讨论。
贺甲在加入艺画开天前,曾是腾讯游戏天美NXS项目负责人,再之前担任过米哈游技术总监。先后和游戏行业最受瞩目的两家公司扯上关系,对于贺甲动态及其负责的新项目,多少会引来行业关注。
尤其是在二游领域,贺甲一直被视作技术大咖。2016年米哈游《崩坏3》上线,当时贺甲通过B站分享过一些团队的渲染技术。团队发布的“琪亚娜 · 极乐净土”视频,两天内在B站拿下了超200万的播放量,这也让贺甲本人在二游玩家圈一战成名。
后续贺甲作为米哈游技术总监和艺术指导,在2017-2019年期间的Unite大会上数次公开分享米哈游次世代卡通渲染技术。由此,他逐渐建立起在游戏行业的知名度。
2019年,米哈游在英伟达GTC大会上首次曝光开放世界射击游戏《Project X》。据悉,当时这款游戏是由贺甲带队研发的。可在那之后,《Project X》再没有新消息放出,企查查上有关米哈游贺甲的信息也消失了。
其实在那之前,坊间就传言贺甲因《Project X》与米哈游出现矛盾,已经离开米哈游。直到2021年9月,有网友爆料称天美J6工作室招聘海报中的新项目——NXS项目(一款采用UE5研发的3A级别二次元开放世界游戏),是由贺甲带队。
虽然这期间天美和贺甲本人都未针对此事进行正面回应,不过在去年4月份,传言贺甲已经在腾讯游戏转岗,团队已整体转向腾讯另外的二次元游戏项目。后续腾讯方面向《科创板日报》回应表示:信息不实,项目还在正常推进中。
换句话说,在加入艺画开天之前,贺甲的游戏经历更多是在二游领域。一方面,艺画开天尽管在3D动画行业沉淀多年,可正式进军游戏研发业务是在2021年,且至今未有一款产品面世;另一方面,传闻贺甲担任第三位制作人的《凡应》并非二次元项目,而是一款叙事幻想题材动作游戏。
这也是很多人讶异贺甲去往艺画开天的重要原因。
对于凡应的一点点期待
那经历了三代制作人的《凡应》到底是一款怎样的游戏?贺甲可能给项目带来哪些新期待?
2023年8月,《凡应》实机演示首次曝光,后续再无新消息。从当时该作演示的内容以及官方简介来看,游戏目标是朝着大型叙事类主机动作游戏方向研发,体量应该比较大。
坦白说,在叙事内容以及叙事表现上,很多人对《凡应》表现还是有所期待的。毕竟,艺画开天在3D动画领域有着深厚积累,这些能为游戏叙事奠定下好的基础。此外,从当时的游戏画面来看,《凡应》美术风格也更偏向其动画作品《幻镜诺德琳》的幻想风,与卡通渲染的二次元美术风格明显不同。
此外,游戏战斗机制为三人小队自由切换,包含出场技和QTE特效等,这更像《原神》等二游的轮切战斗模式。当然,从彼时游戏战斗演示来看,游戏中也存在障碍物躲避伤害、回避攻击、弱点攻击、关键帧大招等多样的动作元素,更偏向《鸣潮》这类重战斗演出的动作产品。
此前,有媒体报道称,贺甲的加入可能会让《凡应》美术风格转向,也有人觉得贺甲主要带来的是动作游戏的经验,这将会给游戏战斗系统带来一些新东西。
关于这一点,其实笔者和小伙伴们讨论过。如果说叙事性动作产品,其实像《黑暗之魂》《战神》等就属于市场中不多见的产品,可从《凡应》演示内容来看,该作大概率不是这一方向。
如果站在贺甲项目经历(崩坏3)角度,以及当前的技术力和产品相性契合度,或许ACT版《崩坏:星穹铁道》是一个不错的方向。即长篇叙事+箱庭关卡+ACT战斗。
值得提出的是,这并非艺画开天第一次看重游戏业务。早在2021年,完美世界就官宣了与B站、艺画开天的合作,将共同打造多端“灵笼”系列IP游戏。不过,在不久前传闻完美世界灵笼项目已经被砍,游戏团队进行了较大调整。
换言之,当前艺画开天要想走动画+游戏的双轮驱动发展模式,《凡应》可以说公司战略布局的关键一步。对于贺甲个人而言,从米哈游到腾讯,再到如今的艺画开天,兜兜转转这么多年,眼下他似乎也找到了一个合适的栖息地,做自己想做的事。
那贺甲带领的艺画开天上海游戏研发团队,又会将《凡应》打造成什么样的产品?我们也将持续关注。