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智能晚报|马斯克时隔十年又出新传记;知名桌游《重塑火星》使用生成式AI引争议;清华大学团队让AI玩狼人杀,坑蒙拐骗都会...

裘欢欣、王杰夫 新皮层NewNewThing 2024-03-08

「每周一三五更新」


撰文:裘欢欣、王杰夫

编辑:王杰夫

Key Points


马斯克时隔十年又出新传记;


知名桌游《重塑火星》使用生成式AI引争议;


清华大学团队让AI玩狼人杀,坑蒙拐骗都会;


ChatGPT成功诊断17位医生未能诊出的疾病;


第四范式计划9月28日在港交所主板挂牌上市


马斯克时隔十年又出新传记,这次有啥不同

社交媒体上已经很少看到大家同时晒同一本书了,但全球顶流「网红」马斯克肯定是例外。9月12日,《埃隆·马斯克传》于全球同步出版,唯一简体中文版由中信出版集团出版,售价为90元。


写过《乔布斯传》的作家沃尔特·艾萨克森耗时两年跟访马斯克,参加公司会议、走访工厂,并采访了马斯克的员工、朋友和家人。艾萨克森在这本书中描述了一个性格古怪、痴迷于太空旅行、管理方法粗暴的复杂人物。

这本传记都写了啥?

在《埃隆·马斯克传》中,艾萨克森围绕着一个核心问题来组织他的马斯克传记:如果他不是一个混蛋,他是否会如此天才?

艾萨克森在书中试图解释马斯克的喜怒无常——他患有阿斯伯格综合征、双相情感障碍、多动症,而这与他在童年时期遭受到的校园霸凌和反社会父亲脱不开干系。很多时候,马斯克常常随心所欲地解雇员工,给留下来的员工增加不可能完成的工作量,并要求员工作出一定程度的承诺并保持忠诚,同时他把这些都视作理所当然。

与此同时,艾萨克森在这本长达688页的书里肯定了马斯克是个才华横溢的天才。艾萨克森认为马斯克结合了独特的远见、疯狂的决心和冷酷无情,而这些特质也带马斯克走向成功。艾萨克森写道:「他整天整夜不停地工作,没有假期,他希望其他人也能这样做。」在银行公司X.com(合并后成为PayPal),他告诉员工,该网站将在感恩节周末向公众推出,并「每天都在办公室里徘徊,包括感恩节,大多数晚上都睡在他的桌子下面」,艾萨克森写道。在收购Twitter后,他也告诉员工,如果想保住工作,就必须遵守「长时间、高强度」的工作安排。

在书中,艾萨克森反复将马斯克与乔布斯比较,认为他们都存在一种「现实扭曲立场」,具有领袖魅力的同时又非常难以相处。艾萨克森使用了「快速行动,打破常规」等流行语,并称赞马斯克对风险的渴望是他「创新」能力的源泉。

同时,这本书在关注马斯克的商业成功之余,也深入探讨了马斯克的背景和家庭。在书中,艾萨克森着重描述了父亲对马斯克的影响,还从马斯克的前女友和妻子的视角提供了马斯克的性格和世界观如何被影响的评论。

这不是马斯克的第一本传记

早在2015年,阿什莉·万斯(Ashlee Vance)就撰写过一本马斯克传记。这本书的中文译称为《硅谷钢铁侠:埃隆·马斯克的冒险人生》,内容写到了2014年。

而在之后的近10年时间里,马斯克并没有停止自己的传奇人生。特斯拉在这段时间内成长为全球市值最高的汽车公司,SpaceX也在商用火箭发射领域站稳了脚跟。2022年,马斯克又以440亿美元收购了Twitter ,并将它重新命名为X。

如果《硅谷钢铁侠》展现了马斯克如何崛起,那么《埃隆·马斯克传》主题就是他如何走向顶峰。艾萨克森这本传记的内容写到了2023年4月。

关于删减,中文版译者刘家琦推断不会太多,因为英文原书的敏感内容极少,「篇幅上可能不足全文的0.1%」。不过他还没有比对过,并不清楚具体删减情况。


参考链接

https://www.businessinsider.com/new-book-about-elon-musk-walter-isaacson-biography-takeaways-2023-9#elon-musks-relationship-with-his-father-massively-affected-his-personality-and-outlook-on-the-world-2


知名桌面游戏《重塑火星》因使用生成式AI引起争议

你可以在多大程度上接受你所消费的娱乐产品内容是由AI生成的呢?对于这个问题,绝大部分桌游玩家的回答似乎都是——「不!!!」

9月6日,知名桌面游戏出版社Stronghold Games在众筹网站Kickstarter上发起了桌游《重塑火星》最新扩展的众筹项目。《重塑火星》是一款极其出色的桌面游戏,在全球拥有上百万玩家,在专业桌游论坛BoardGameGeek上以8.4分排名第六。

图片来源:《重塑火星》众筹页面

这样的游戏绝大部分爱好者肯定都是「买买买」,然而,这次众筹的宣传文案中的一段话迅速在玩家社群中引发争议。Stronghold Games承认,「使用Midjourney、Fotor和Adobe产品套件作为工具,与我们内部和外部的插画师、平面设计师和营销人员合作,生成了游戏的想法、插图、平面设计元素和营销材料」。

而Stronghold Games之所以专门披露这条信息,是因为Kickstarter在8月刚刚更新了政策,要求众筹项目的发起者必须披露其创作活动中是否使用人工智能。

桌游公司表示这「无法避免」

争议发生后,Stronghold Games的母公司Indie Game Studios总裁Travis Worthington接受了游戏媒体Polygon的专访。在采访中Worthington表示,《重塑火星》的美术设计主要由FryxGames完成,这是一个拥有7名成员的家族企业。他们采用生成式AI协助工作的主要目的不是降低成本,而是为了更快地让玩家体验到这款游戏。

与此同时,Worthington还认为,生成式AI是如此强大,拒绝使用生成式AI来辅助桌游制作是不可能的。他举例说明,奢侈品手表如今依靠生成式AI提供创意,媒体也在用AI撰写文章,因此桌游也可以用AI生成插画。

为何桌游圈对生成式AI如此抵触?

Travis Worthington的言论自然被玩家讽刺为「打不过就加入」的投降行为,尤其考虑到《重塑火星》是一款久经商业考验的桌游,至少它不像很多独立桌游那样需要整日忧心亏损,它的「投降」尤为「可耻」。

其实,此次事件引发争议的根本原因在于,桌面游戏一直都不是一门大生意,用网络黑话来说,桌游圈有点「圈地自萌」的意思。桌游产业中,能够盈利的桌游都百里挑一,绝大部分桌游都在盈亏平衡线上走钢丝。

因此整个产业中,情感联结是很重要的。桌游行业容纳了非常多「为爱发电」的设计师、插画师,他们工作的主要动力并不是金钱,他们的报酬与付出的劳动也常常并不匹配。而作为玩家,他们购买桌游的原因很多样,或是出于对游戏机制的认可,或是出于对游戏美术的喜爱,或者单纯就是为了支持游戏的制作者。很多玩家购买桌游是非理性的,这从大部分玩家书架上那些买来但从未玩过的桌游的数量就可见一斑。

正是因为如此,今年7月,著名桌上角色扮演游戏《龙与地下城》的数字第三方市场Dungeon Masters Guild就表示,市场上禁止销售利用AI辅助生成的商品,包括插画、地图、微缩模型等等。8月,《龙与地下城》官方平台D&D Beyond也宣布禁止AI生成的角色与插图。

图片来源:Dungeon Masters Guild网站


截至目前,虽然遭到很多批评,《重塑火星》的最新扩展已经从13153名支持者那里筹集了1100多万元人民币。该项目将于2024年7月交付,可惜Worthington没有提到生成式AI让交付时间具体提前了多少。


参考链接

https://gizmodo.com/terraforming-mars-publisher-calls-ai-too-powerful-not-1850847443?utm_source=vip

https://www.polygon.com/tabletop-games/23873453/kickstarters-ai-disclosure-terraforming-mars-release-date-price


清华大学研究团队让AI玩狼人杀,坑蒙拐骗全都会

继7月清华大学NLP实验室的孙茂松教授带队用十多个聊天机器人开发了五子棋小游戏后,清华团队继续展开对聊天机器人的试验。

这一次在NLP实验室刘洋教授的指导下,他们让聊天机器人玩起了社交游戏狼人杀,发现聊天机器人可以通过经验来提高自己的表现,并且在游戏过程中出现了一些非预设的策略行为。换句话说,这些聊天机器人在玩狼人杀的过程中,展现出类似人类的行为,包括信任(trust)、伪装(camouflage)、对抗(confrontation)和领导(leadership)。

这个试验是怎么完成的?

首先,团队配置了8个不同的ChatGPT聊天机器人,并且告诉这些机器人狼人杀的游戏规则。然后就让他们反复组局玩狼人杀,每一局游戏中这8个聊天机器人都会扮演不同的角色,当然每局中需要扮演的角色是固定的,分别是村民两位,守卫、女巫和预言家各一位,最后还有一位游戏主持人。

图中为聊天机器人的交流内容,其中底色为绿色为信任,蓝色为对抗,粉色为伪装,黄色为领导。


此外,团队还引入了经验池机制。经验池的数据包含聊天机器人的角色、机器人的行动、其他机器人的行动和游戏结果等信息。每进行10、20、30、40局后,就像教育学生温习功课一样,团队会引导每个聊天机器人反思,并且提供建议。

这项试验发现了啥?

研究团队首先发现,这些聊天机器人能够自学成才。例如团队只告诉了这些机器人狼人杀的游戏规则和简单技巧,但在游戏中,机器人能够使用新的技巧与策略。同时,在不断游戏的过程中,装无辜、带节奏,这些真实狼人杀游戏中常常会出现的景象居然在这个试验中被机器人复现了。这或许是大语言模型具有一定推理能力的又一证据。

其次,团队成员们发现,经验池机制确实可以提高聊天机器人在游戏中的表现,它们能够理解游戏规则和其他玩家行为,并且执行对应的策略。

让AI学习像人一样工作成为重点研究方向

随着大模型的能力越来越强,基于大模型能力的智能体(agent)的研究成为新的趋势。智能体是一套基于大模型的AI系统,它拥有规划(Planning)、记忆(Memory)和工具使用(Tool Use)三个关键组件。智能体研究的目的在于让AI处理复杂问题,包括拆解复杂问题,调用相应软件、数据或者其他AI模型的API接口,逐一完成这些小任务,从而整体上完成一个复杂任务。

《新皮层》曾报道过的AI小镇(Smallville),它由斯坦福大学和Google研究部门联合开发;美国人工智能初创公司Simulation用多个人工智能重拍的连续剧《南方公园》(South Park);清华大学NLP实验室的孙茂松教授带队用十多个聊天机器人开发的五子棋小游戏。它们都相当于将生成式AI训练成一个个可以独立决策的智能体,相互合作共同完成一项任务。

虽然这一次玩狼人杀的8个聊天机器人还称不上智能体,它们缺少调用工具的能力,但经验池机制的引入显著提高了这些聊天机器人处理问题的能力。或许未来有一天,你玩线上狼人杀的对手就不再是人类了。


参考链接

https://arxiv.org/abs/2309.04658


ChatGPT成功诊断17位医生都未能诊出的疾病

9月11日,美国全国广播公司(NBC)旗下节目《今日秀》的网站报道,称一位名为Alex的男孩自4岁开始出现了剧痛、磨牙、停止生长等不明症状,但始终未能找出病因。最终在ChatGPT的帮助下,Alex确诊了一种名为「脊髓栓系综合征」(TCS)的罕见疾病。

男孩因为慢性疼痛3年求诊17位医生

在运动之后,4岁小男孩Alex出现了身体剧痛的症状,接着又出现了磨牙的症状。于是母亲Courtney带Alex去看了牙医,但医生检查之后并没有发现任何问题。接下来的3年时间里,Alex的疼痛一直没有得到缓解,甚至出现了生长迟缓和跛脚的情况。Courtney一直在寻找导致疼痛加剧并出现其他病症的原因,他们先后共拜访了17名不同的医生,分别来自儿科、儿科内科、成人内科和骨骼肌肉等多个科室,但是没有医生能够确诊Alex得的到底是什么疾病。

Courtney抱着尝试的想法注册了ChatGPT账号,并将Alex的医疗信息发送给了ChatGPT,而ChatGPT根据描述和检查报告,直接给出了诊断——脊髓栓系综合征(TCS)。通过进一步求证和问诊,Alex在神经外科的诊断下确证了该罕见病,并接受了手术和治疗,目前正在恢复中。

ChatGPT为何能比医生更准确地诊断?

TCS是一种由脊髓畸形导致的神经障碍,通常可以在怀孕期间或婴儿出生后被诊断出来。在许多患有脊柱裂的儿童中,孩子的背部有一个明显的开口。但Alex的背部没有开口,也就是隐性脊柱裂。隐性脊柱裂更难以被确诊,往往可能要到童年晚期或成年才会被诊断出来,也可能永远不会被诊断出来。

ChatGPT的成功诊断,要归功于知识库的广度要比专科医生丰富得多。通过结合大量数据,ChatGPT能够全面考虑患者的症状和情况,从而给出结论。这对于病情复杂、难以诊断的患者尤其有益。而专科医生的知识储备更局限于细分领域中,对于领域以外的知识难免缺乏全面性。

目前大模型在医疗领域的应用

随着大模型的推出,AI在医疗保健领域的应用也在不断增加。今年3月,Google推出了医学大语言模型(LLM)Med-PaLM 2。Med-PaLM 2是第一个在美国医疗执照考试(USMLE)式问题的MedQA数据集上达到「专家」应试者水平表现的医疗大模型,准确率达到85%。此外,腾讯健康也在9月也推出了医疗大模型「云深」,提供智能问答、家庭医生助手、数智医疗影像平台等多场景应用。

与此同时,针对LLM在医疗上的应用也出现了新的担忧。哈佛大学助理教授Andrew Beam认为AI目前还不太可能取代具备大量专业知识的临床医生,因为AI在找不到答案时有时会伪造信息,根据「幻觉」推测出错误结果。此外,AI的确诊率也没有想象的那么高。哈佛大学附属医院布莱根妇女医院(BWH)的研究指出,在给出癌症治疗建议时,在1/3的情况下,ChatGPT提供了不适当的或「不一致的」建议。


参考链接

https://www.today.com/health/mom-chatgpt-diagnosis-pain-rcna101843


第四范式计划9月28日在港交所主板挂牌上市

9月18日,据港交所消息,北京第四范式智能技术股份有限公司宣布于9月18日至9月21日招股,并计划于9月28日正式在香港联交所主板挂牌上市。此次IPO中,第四范式将发售1839.6万股,其中1655.64万股在全球发售,183.96万股在香港发售。每股发行价55.60港元至61.16港元,总集资额10.2亿港元至11.3亿港元(约合9.52亿元至10.54亿元人民币),其中约60%在未来3年内将用于加强基础研究、技术能力和解决方案开发。

招股书显示,第四范式是一家人工智能技术与服务提供商,专注提供以平台为中心的人工智能软件,使企业能够开发自有的决策类人工智能应用,从而节省人工智能专家的配置。按2022年收入计算,第四范式在中国以平台为中心的决策类人工智能提供商市场中排名第一,占据22.6%的市场份额,远高于行业第二名12.3%的市场占有率。

-END-


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