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【市场研究】塔防品类研究(六):塔防题材和美术原型构思分享

一枚游戏干饭人 一枚游戏干饭人
2024-10-11

1.题材:宠物/动物

抖音话题播放量:1582.5E

玩法说明:通过一些物理碰撞得方式来设计防御和进攻玩法,这部分可以参考动物派对的打架方式,Q弹和碰撞,做成自动防御和自动战斗模式。通过在屏幕上化线来进行各方面得防御。养成方面可以进行单个防御单位的局外养成,局内可以引入roguelike玩法。将不同得动物根据外形来定义,射手、坦克等等。

玩法推荐:围城塔防,原型real time shields 0.56%,实时策略塔防,roguelike+三选一。根据敌人方向,画线移动小兵进行防御,已有兵种自动排兵。

美术推荐:3D模型,高度定制化的lowploy或者ragdoll,比如动物派对  吸量测试 1.44%

2.题材:明星

抖音话题播放量:2302.4E

玩法说明:炮塔形象为一些代言明的伪形象,怪物为狗崽队。明星们每天都要面对来自媒体、网络、微博、狗崽队的烦恼,其实内心非常想要胖揍一下他们讨厌的这些人。比如可以设计一些古天乐传奇的造型,不同明星代言装有不一样的技能和攻击效果。关卡制,通过打击狗崽队来进行关卡防御,boss可以设计一些大型媒体拟人化形象。

玩法推荐:单线塔防,合成塔防,通过明星的低级形象合成高级形象,可参考小兵别嚣张。

美术推荐适合一些比较逗逼的形象,或者是简笔画,抓取一些明星的特点,角色形象可以再大一些,品质上比参考图稍微再强一点

原型:票房大买王,写实风格偏吸量,此游戏买量比较多,吸量能力也比较好

3.题材:快递分拣

关键词——#分拣 快递  包装

抖音话题播放量:242.5E

玩法说明:将快递员当作是炮塔,将货物当作是怪物,通过传送纽带的形式,每一个货物需要传送到快递员的面前然后进行封装,快递员需要在一定时间内将货物进行打包,在这个过程中,不同的快递员打包的速度不一样,这方面可以看成是攻击属性。每一个货物都要被包装好通过传送带进入到货箱,如果是没有打包完成的进入到货箱,将会对货箱造成“损伤”。

玩法推荐单线塔防,可参考保卫萝卜3,做成局内+局外双养成方式,把分拣员做成不同等级。

美术推荐:题材适合画风比较有趣的Q版,具有一点逗逼气质

原型:王富贵的垃圾站 

4.题材:海岛

关键词——#海岛

抖音话题播放量:27.3E

参考原型:这是一款国外游戏,视频来自youtube,游戏中,主要是控RTS+Roguelite,守卫四面环海的小岛,敌人可能会从任何方位登岛进攻。小岛地形高低相错,玩家要利用不同兵种的特点优势,进行即时的拖动来应对敌人。关卡制, 局外有兵种的属性养成和技能养成。

简化方式:弱化对游戏内士兵的控制,只进行士兵配置,自动寻敌和自动战斗。关卡上的操作空间很大,可以做成更具备视觉冲击力的方式,敌人多,兵种多的震撼场面。360度环绕塔防。

5.题材:科幻

关键词——#科幻、科技

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参考原型:Taur是一款steam上的动作策略科幻游戏。控制总理大炮并解锁其所有强大的武器和能力,建造炮塔,机器人,飞机等。在中心的塔台上建立&升级炮塔,抵御360度来的怪物。画风讨喜,boss战气势很足,场面震撼刺激。

简化方式:减少手操的过程和繁琐成都,尽量以炮塔配置为主,弱化动作和策略性,主抓数值成长。

6.题材:末日逃生

关键词——#末日  天灾

抖音话题播放量:56.3E

“逃生”、“灾害”、“末日”等相关词的站内热度均过亿,《流浪地球》再到去年的全球疫情都已验证类似着眼人类大背景的悲观色彩题材的传播度。经营避难所,可以结合塔防游戏的玩法,定期稳固避难所的防御措施,尽可能躲过多次灾害。

参考原型:冰气时代为参考原型,这是社会生存游戏。供暖是生存的关键,而你的所有决定都会付出代价。在被冰雪覆盖的世界里,人类开发出了由蒸汽驱动的供暖技术,以此抵御严寒。你任务是建立地球上的最后一座城市,并为了城市的生存获取必要的资源。非常适合塔防的方向,将敌人射击为末日天灾,从而可以开创一种新的塔防模式。

简化方式:设计一个大本营,怪物可以来自末日下的生物和天灾等各种内容,玩家需要通过获取暖气、防御设施等多种设备来抵御各种威胁。关键是新的生存技术的开发,在游戏的成长设计过程中可以融入耕读抵御自然灾害的设施。

美术方向:建议使用蒸汽朋克和科幻美术方向,和题材非常切合。

7.题材:快递2

关键词——#分拣 快递  包装

抖音话题播放量:242.5E

玩法说明:将快递员当作是炮塔,将货物当作是怪物,通过传送带的形式,每一个货物需要传送到快递员的面前然后进行封装,快递员需要在一定时间内将货物进行打包,在这个过程中,不同的快递员打包的速度不一样,这方面可以看成是攻击属性。每一个货物都要被包装好通过传送带进入到藿香,如果是没有打包完成的进入到货箱,将会对货箱造成“损伤”,这里的“损伤”是指顾客将会进行投诉,“损伤”到达上线,关卡失败。

整体玩法通过关卡的形式来做,复杂成都越高的货物打包的难度越大。玩法原型可以参考花花不好惹和小兵别嚣张。

8.题材:小动物

关键词——#小动物 老鼠

抖音话题播放量:小动物  28.3E   老鼠128.3E次

参考原型:原型来自一款叫做《Ratropolis》的steam游戏,一种单线双边防御性玩法,主要通过使用卡牌来进行防御攻击,必须迅速的判断力和敏捷的敌人来保卫你即将来临的敌人。用不同的纸牌来建造你自己的老鼠的大城邦。在游戏中可以打造军事装备,建筑建设,还可以下达战斗支援等各式各样的指令,但是并不是一开始就会把所有卡片都发放给玩家。在反复使用游戏一开始发放的八张基础卡片后,会发放新的卡片。可能会获得效益更高的卡片,或者强化现有的卡片,又或者清除所有制作效益更高的卡片桌(卡片集合)。

简化方式:依旧采用他们卡牌防御的方式,不过需要弱化敏捷和迅速判断的策略性,做成防御关卡的形式,关卡可以是单边也可以是多变防御。融入一些模拟经营的元素,把建造的元素加入塔防之中,除了需要培养卡牌之外,还需要进行防御性的建造。

9.题材:职场

关键词——#程序员 职场

抖音话题播放量:程序员456.4E  职场2404.5E

初步设想,程序员分为前端 后端 flash  php等不同的种类,可以将这些不同的程序员看成是塔,拟人化,通过提升程序员的能力来抵抗来自不同部门的需求,诸如运营、产品经理、UG、市场等不断的下发需求进攻。将每一个需求也都拟人化,然后程序员需要通过各种技术算法去实现和化解局面,不同程序员可以发射不同的代码,用代码当作是一种武器形象。

参考原型:可以直接参考植物大战僵尸那种单线防御型塔防

10.题材:机关

关键词——#陷阱  机关

抖音话题播放量:机关3.6E ,陷阱36.6E

参考原型:Steam上《糖果灾难》,是一款结合机关陷阱,沙盒的3D塔防游戏。5大不同主题,超多不同效果的陷阱,超爽机关连锁。自由组合各种机关,可以创造出不同种类的conmbo。

简化方式:游戏原型中相对简单,需要一些数值化的东西,再加上陷阱和机关上的养成。如果是不擅长做数值向的CP,可以尝试更多机关之间的连锁反应,搭配弱数值,丰富的机关类型来进行设计。游戏的本身风格也比较明亮,可以直接尝试这类风格。

11.题材:狩猎

关键词——#动物 狩猎 部落

抖音话题播放量:狩猎55.4E

参考原型:可以参考一款叫做Mindustry,《Mindustry》一款以资源管理为核心的塔防游戏。玩家需要建造精密的传送带供应链,提供炮塔弹药,生产建筑材料,保护建筑并抵御敌人。核心玩法创建精心设计的钻头和传送带,将资源转移到您的基地中,使用生产模块来创造各种各样的高级材料,建造机器人自动开采资源,协助建造和保护基地,分发液体并应对持续的挑战,例如爆发火灾或敌机突袭,通过提供可选的冷却液和润滑剂,最大程度地提升生产效率。特点是在游戏中有一个不断探索地图的过程,防御机制是不断的往周围铺开的。狩猎能很好的进行结合,不断的扩大狩猎范围,同时也会遇到不同的猛兽,在玩法结合上是比较紧凑的。

简化方式:提取其中资源管理和地图探索塔防式玩法,探索到不同的地图会有不一样的敌人出现,可以逐渐扩展大本营和小本营据点,营地可以加强各种防御设施,且每个营地需要有一定的人员配置,在狩猎的过程中,根据不同营地的地理位置发兵增援,开拓不同的狩猎范围,游戏本身的画风过于像素,将Mindustry的玩法与狩猎结合,使用半写实的美术风格。

美术方向推荐,原型游戏:换我放大招

美术画风:lowploy+卡通

在塔防中单价也较低,是市面上大多数品类游戏的选择

适合方向:适合一些魔幻、机械、动物、海岛以及物理效果强的题材

12.原型游戏:Taur

美术画风:写实科幻风

吸量测试:taur  0.71%  星际捍卫者  0.51%

科幻和太空美术画风的塔防之前验证单价较低,吸量能力最为突出。目前比较推荐这个风格做尝试。需要结合比较硬朗的题材,如战争、宇宙、科幻等。

适合方向:适合太空、科幻、战争等大范围视觉冲击力强的题材。

13.原型游戏:bad north

美术画风:水墨风

吸量测试Bad north  0.66%

水墨3D风格,就吸量本身而言在塔防中是很高的,画风整体偏轻度,结合建筑集中防守类型的台方比较好。

适合方向:适合一些军事、海岛、城堡、战争等题材。

14.原型游戏:Real time shields

题材:搞笑  恶搞  ip

美术画风:极简ragdoll

吸量测试:Real time shields  0.56%

非常简化的小皮人风格,虽然测试上该风格比较吸量,但是由于市场洗礼过这种低成本ragdoll,后续建议往高定制化的方向走,做出差异化很重要

适合方向:大多数3D场景均适合,不过需要高度定制化。

人类跌落梦境这种不建议在休闲游戏尝试,可以尝试往动物派对这种有特定形象ragdoll的方向去考虑

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