原神老玩家在交流时,会用到很多“黑话”,也就是游戏内的专有名词以及衍生词,新玩家可能听不懂。今天就来盘点一下原神的黑话,帮助新玩家也能快速和老玩家无障碍交流。
抽卡:指祈愿。通过花费原石买相遇之缘或纠缠之缘,抽出自己喜欢的角色。当然大多数情况下都是买纠缠之缘。保底:角色池最多90抽必出金,武器池最多80抽必出金,就叫保底。限定角色池第一次出金有50%的概率为限定角色,有50%概率为常驻角色,称为小保底。如果上一次出金不是限定角色,下一次出金必定为限定角色,称为大保底。武器池则需要命定值为2,下一次出金才必定是定轨武器。歪:抽角色和武器,出了自己不想要的就叫歪。在强化圣遗物的过程中,如果副属性升级到不想要的属性,也叫做歪。垫:角色池大多在74抽后出金,武器池大多在62抽之后出金,在此之前投入的抽数,就叫垫。把下面垫高一点,金才会上来。屯屯鼠:像仓鼠屯粮食一样,能长时间不抽卡攒很多原石的人。大月卡:花钱开通的珍珠纪行,在提升纪行等级时获得更多资源。锄大地:搜刮地图上的资源,比如找宝箱和打精英怪等。肝:指花费大量时间高强度游玩,比如肝任务、肝地图等。长草期:版本末期,游戏已更新的内容都玩完了,地图上的资源也搜完了,地图开始荒废长草。主C:站场持续打输出的角色,也可叫站场C,比如胡桃,公子和神里绫华等。速切C:切出来快速放完技能又切走的角色,如提纳里。拐:泛指通过给C位加某项属性,提升C位伤害的辅助角色。比如班尼特是攻击力拐,万叶是增伤拐,砂糖是精通拐。循环:队伍有一套较优或者最优的出伤流程,玩家一直重复循环这套流程。比如胡桃双水队,夜兰和行秋开大,钟离开盾,胡桃开E输出,随后又夜兰和行秋开大,钟离开盾,胡桃开E输出......循环往复。轴:循环流程耗时长的称为长轴,耗时短的称为短轴。队伍安排长轴还是短轴,大多由C位的特性决定。比如魈和赛诺需要长时间开大输出,被称为长轴C。公子开E的时间不能太长,被称为短轴C。充电宝:有两种情况都可以称为充电宝,一种是产球能力强的角色,为产球能力差的角色充能,比如班尼特是香菱的充电宝。还有一种是雷电将军这样拥有全队回复能量能力的角色,也是充电宝。练度:一个角色的整体培养程度,包括角色等级,角色天赋等级,武器等级、精炼度以及圣遗物强度等。XP:原意是XX,可理解为喜好/痴迷。比如说XP是白丝,意思就是热爱白丝,会被白丝吸引的意思。XP玩家就是根据自己的喜好抽角色的意思。
厨:厨房的缩写,在日语中和中坊读音相同,中坊意思为无知幼稚、头脑简单的学生,现在指某某的狂热粉。比如神里绫华厨,就是指疯狂迷恋神里绫华,神里绫华的狂热粉丝。N+N:五星角色命座和专武精炼阶数的简称,比如胡桃1+1,就是指有1命和精炼1阶护摩之杖的胡桃。点秋香:3个非常强的四星角色,点赞哥班尼特,行秋和香菱。XX国家队:平民玩家爱用的,高登场率的配队。其中常规国家队必备的3个成员是班尼特、行秋、香菱,草系新晋国家队的3个成员是久岐忍、行秋、皇女。XX国家队=XX+国家队3人。雷神国家队就是雷神+点秋香,草神国家队就是草神+久行皇或者草神+点秋香。璃月三C:同一时期出的璃月3个限定C位,甘雨,魈和胡桃。XXX带狗:值得是3位很强力的角色组队,四号位随便带个角色都能打。
喝汤:值得是角色在后续版本的更新中,通过新武器、新圣遗物、新队友等方式,获得受益。人权卡:指强度很高的角色,对满星深渊帮助很大,是几乎所有玩家都推荐抽的角色。驾驶员:指得是队伍里面负责站场的角色,一般会带3个后台角色。三体人:指枫丹新角色那维莱特强度和机制都过于超模,以至于其他老角色看起来像原始人。乘区:角色能打出的伤害,是7项数值相乘的结果——面板,倍率,增伤,反应,双暴,(敌人)防御,(敌人)抗性。稀释:某一项数值越堆越高,收益就会降低。比如攻击力从1000提升到1500,提升有50%。但是从2000提升到2500,提升就只有25%。后摇:角色完成攻击后的动画。前摇和后摇都可通过输入其他指令取消,但一般不会特意取消前摇,因为把前摇取消了,角色的攻击都做不出来了。取消后摇是很常见的手法,比如胡桃重击之后按跳跃或闪避,可以更快衔接下一次攻击。卡肉:动作游戏为了增强打击感,在角色攻击命中敌人时增加一个短暂停顿的效果。卡肉只有命中敌人才会出现,打空气不会出现。登龙斩:在卡肉的瞬间,通过冲刺+跳跃,让角色稍微跳得更高,再使用下落攻击的帅气操作。滑步弓:指弓箭角色不打完一套完整普攻,而是用A+快速瞄准射击,或AA+快速瞄准射击,取消掉后摇较大的后几箭的操作。角色在这个过程中,脚步会滑动。猴戏:用上尽可能多的增伤手段,并且压低暴击,堆高暴伤,打出一个大数字超高的伤害。但在实战中用处不大,被称为耍猴。锁面板/快照:角色在施放一些持续时间长的技能时,技能伤害仅由放技能这一瞬间角色的面板决定。随后角色面板的变化,并不会改变技能的伤害。最具代表性的就是香菱的元素爆发。凹:指在深渊或某些活动关卡,通过多次战斗,来让自己满星或成绩更好。脱手:指部分角色的技能性质,一个角色释放技能后,即使该角色不在场,技能也能持续生效,即为拥有脱手能力的技能。以上就是本期原神“黑话”科普了,如果有其他没提到的“黑话”,欢迎留言讨论补充~精彩内容回顾:
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