超实用+超低价,Unity全新云服务,畅享“躺平式”自动化游戏运维
想要让开发之旅更轻松吗?快带上这个吧——由世纪互联蓝云运营的 Unity 一站式游戏云服务解决方案(Unity Online Services,简称 UOS)。UOS 是一套强大的“中台式”综合服务工具包,将根据不同项目的运营管理需求,建立功能层面高内聚、低耦合的通用型游戏运营管理服务,以提供高性能、易维护、可扩展、自动化的一站式解决方案。可以帮助团队提高人效,让技术内容做乘法;可以帮助游戏缩短开发周期,提高性能品质上限。
目前 CDN、Multiverse、UPR、Device 等功能已经发布,可以免费试用,体验步步领先的高效开发流程。其余多项功能已推出案例及试用,具体详情可以访问下述网站或点击“阅读原文”查看。
UOS 官方网站:
https://uos.u3dcloud.cn/
“管家式”数据服务
智慧资源管理中心——UOS CDN(已发布)
UOS CDN 不仅可以通过与性能分析解决方案 UPR 的集成,为开发者提供专业的在线 AssetBundle 冗余资源检测,帮助开发者在当前发布版本中高效定位冗余资源;同时也能够可视化展现打包粒度和依赖关系,在线实时出具检测报告,帮助开发者精准部署优化。
数据保险箱——UOS Save
不论游戏是什么类型、模式、体量,最终都要落到对数据的管理上,只有最终的“数据”是正确的,才能进行后续的运营、策划和分析;数据错了、丢了,甚至处理不及时,都可能会造成不可估量的损失,所以,用于承载数据的存储系统就显得非常重要。
Unity 即将推出的 UOS Save 工具将采用无侵入式数据采集,让您在后台可查看实时游戏数据,并自动把数据按个性化业务逻辑设置进行预分类。在活动、节假日等活跃期间,还可保证持续接收高频数据,杜绝数据丢失或中断。
玩家管理“工具箱”
“真·实在”超精细游戏托管——UOS Multiverse(已发布)
多人“开房”不卡顿——UOS Sync(即将上线)
Sync将为广大游戏提供高性能多人数据同步服务,具体分为 Sync Realtime 和 Sync Relay 两大服务。
Sync Realtime
专门为多人在线打造的实时房间系统,支持在线匹配,并可以实现玩家数据同步,由于该服务调用的 UOS Multiverse 具有超精细化调控服务器的特点,所以将可以最大程度节省成本。
Sync Relay
传统的 DGS( delicate game service)虽然可以提供稳定的服务,但是昂贵的价格,和对服务器资源的高要求,不禁让小成本项目望而却步。
玩家“百事通”——UOS Passport(即将上线)
Unity 即将推出的 Passport 玩家通行证,为开发者提供开箱即用灵活可配的登录界面开发工具,并可支持匿名登录、手机号登录、以及微信、QQ、微博等主流第三方 OAuth 登录,未来将可以一键配置防沉迷、实名认证等服务,和精准推送、数据分析、通知公告等精细化运营服务。
多维性能一键优化
性能优化堪称游戏开发的最后一公里。对于玩家而言,无论画面多么精美、剧情多么跌宕,如果在体验的过程中闪退、卡顿、发热,都会直接对游戏下头。而这些,都是由于性能优化没有做到位。
全方位性能“体验”——UOS UPR(已上线)
在使用 Unity UPR 的过程中,采用独立、实时、全自助的测试模式,无需开发人员介入,测试人员可以独立完成各个阶段的配置与测试。同时,Unity 优化便捷的项目管理以及明确的数据归类大大提高了测试和分析的效率,最短仅需几分钟便可获取报告。并且测试无需中断开发流程,无需 ROOT 或集成 SDK,测试过程简单无依赖。测试本地化,无需上传游戏包,充分保护项目隐私。
同时,Unity 在测试基础上还提供分析解读优化报告服务和专家线上一对一服务,帮助您更高效地解决性能问题。
多机型即连即测——UOS Device(已上线)
同时,Unity 云真机平台也支持基于 AirTest 的自动化测试框架,可与 UPR 共同工作,并通过测试脚本来实现性能、功能及兼容性测试,指数级降低测试环节的人力和时间成本。
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