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团结引擎创世版,正式开放下载

Unity Unity官方平台 2024-01-31

经过四个月的内测与持续的技术迭代与优化,「团结引擎创世版」终于跟大家正式见面了,欢迎广大 Unity 开发者下载使用 

下载链接:

https://unity.cn/tuanjie/releases

此次发布的团结引擎创世版,带来了完整的一站式微信小游戏解决方案,以及专为汽车智能座舱开发打造的团结引擎车机版,新增了对国产操作系统 OpenHarmony 的支持,并且展示了 beta 版本的虚拟几何体(Virtual Geometry)功能。全面助力本土开发者的创作,共同打造实时 3D 技术的广阔未来!

  一站式微信小游戏解决方案,抢占游戏爆火赛道

帮助开发者获得成功是 Unity 的一贯宗旨,因此,当下最火爆的小游戏是团结引擎创世版重点布局的新赛道。

随着小游戏赛道的发展和技术积累,未来一定会走向画质更精美、交互更复杂的方向,团结引擎创世版针对小游戏的性能优化和分析、渲染效率、异常处理等方面做了充足的准备,让开发者可以轻松地将其他平台的游戏转换成微信小游戏,盘活存量游戏,覆盖更广泛的玩家。

团结引擎创世版在引擎轻量化方面做了充分的技术布署,不仅增强了引擎的代码剔除功能,可以彻底剔除一些未被使用的功能点代码,还新增了 stripping level: Extreme 以进一步裁剪包体大小,双管齐下缩减 WASM 代码体积,减小运行时内存开销。

团结引擎创世版还专门针对小游戏平台优化了 Shader,以提高在 iOS 设备上的渲染效率,并通过 TransformFeedback 支持 GPU Skinning,减少 CPU 负载,提高效率的同时缓解发热现象。还剔除了 il2cpp 运行时中与微信小游戏无关的结构和代码,并选择延迟加载脚本元数据,优化了 il2cpp 运行时的内存开销和运行效率。

使用团结引擎创世版转的《Boat Attack》微信小游戏,实机演示

团结引擎创世版针对微信小游戏的异常处理也新增了多项优化,不仅彻底移除了关闭异常时的处理指令,支持开发者定制异常支持范围,还新增了 WASM 原生异常支持,可以有效减少不必要的指令及 JS-WASM 跳转开销。

在性能分析层面,团结引擎创世版增添了加强版的 Profiler 工具,新增 Frame Debugger 支持,可以深入分析渲染步骤;并在 Profiler 中新增 AssetBundle 的数量和内存统计,覆盖了 NativeHeap、JS 文件系统等,帮助用户全面分析 AssetBundle 的内存占用。

更多详情,欢迎访问以下链接:

https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/intro.html

1 月 18 日 15:00,Unity 中国在上海准备了一场线下闭门沙龙,欢迎广大小游戏赛道的开发者报名参与。活动细节和报名方式,将在 Unity 官方微信账号公布,敬请关注。

  团结引擎车机版,全面助力智能座舱研发

Unity 引擎是当前智能座舱领域最常用的开发工具之一,已经赋能了梅赛德斯-奔驰、蔚来、小鹏、理想、领克等知名品牌。Unity 中国研发团队将诸多量产案例中积累的经验和技术,打包为模块化功能赋予团结引擎车机版,将其打造为更贴合车企需求的开发工具。

团结引擎车机版不仅同时支持 HMl Android、QNX、Embedded Linux 车机平台,还针对每个平台的开发流程、渲染效果、车机性能等指标进行了充分优化。

对于 HMl Android,团结引擎车机版新增 AddressSanitizer 支持,提供了可嵌入安卓原生 APP 的 3D 渲染服务能力和具备工程隔离能力的 URAS 架构,并对 URAS 在 Editor 上的开发体验进行了优化,同时在最新版本增加了 vulkan 的支持。

对于 QNX,团结引擎车机版不仅支持图层相关自定义设置,线程优先级和 CPU affinity 设置,多点触控;还在开发体验上,全面支持了 Slogger2 和 Stacktrace 日志输出。

对于 Embedded Linux,团结引擎车机版同时支持图层相关自定义设置,和设置线程优先级、CPU affinity。

基于团结引擎车机版打造的 3D 车模智控

在车企非常关注的性能方面,团结引擎车机版也做了充足准备,对启动时间和流程、CPU 占用等进行了充分优化,提供了多种开发工具来提升效率,比如支持可视化调试的 HMl Simulator、可复用的车模车控 Package 等。

基于团结引擎车机版打造的 3D 地图实机演示

更多详情,欢迎访问以下链接,点击“联系我们”,获取车机版功能:

https://unity.cn/tuanjie/hmieditor

 

全面适配 OpenHarmony 操作系统,共建本土游戏新生态

扩大对本土科技生态的支持是 Unity 中国成立的目标之一,如今,Unity 中国已经率先与开放原子开源基金会达成平台级战略合作,让团结引擎全面支持 OpenHarmony 操作系统。开发者可以通过团结引擎轻松构建出运行在 OpenHarmony 操作系统的游戏,并获得与安卓、iOS 操作系统不相上下的丝滑体验。

目前,团结引擎已全面适配 OpenHarmony 各项系统能力,包括但不限于 Ability 框架适配,XComponent 能力适配,ArkUI 适配,音视频,文件系统,触控系统等等。并且支持项目快速迭代,能够直连设备,直接实现 Patch and Run/Build and Run,并导出 Ability Project。

团结引擎创世版还提供了完善的 Profiler 支持,适配原有引擎的完整 Profiler,并支持平台对应的 Profiler 和抓帧工具 SmartPerf。提供了专有的 C# 与 ts 交互API,方便 SDK 接入。

在 Unity 中国引擎研发团队的努力下,团结引擎创世版能够给开发者在 OpenHarmony 上带来丝滑的开发体验,确保不增加开发者的学习成本,兼容老版本项目,可以做到一键切换平台,一键构建出包。

团结引擎创世版将为 OpenHarmony 生态快速带来更多高品质游戏与实时 3D 内容,未来,双方也将携手致力于推进游戏技术突破和创新成果转化,拓展更多游戏新场景,为游戏产业注入新活力。

更多详情,欢迎访问以下链接:

https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/openharmony.html

  Virtual Geometry 初探,释放高精度模型的渲染潜能
未来,无论是游戏、汽车,还是更广阔的应用场景,其画面都必定向着模型精度更高、场景设计更复杂的方向发展。因此,团结引擎创世版基于 GPU Driven Pipeline 进行了 Virtual Geometry 技术初探。

基于此技术,开发者可以轻松导入高精度的模型,不需要再担心超高面数的模型给项目带来的渲染和显存压力。目前,该功能仍在 beta 阶段。

利用 GPU Driven Pipeline,我们对虚拟几何体进行了精细的剔除和组织,大大降低了渲染系统对 CPU 的消耗,同时提升了 GPU 的吞吐量。借助于 Virtual Geometry,团结引擎可以帮助开发者优化工作流程,以及运行时的渲染效果和性能,满足对超复杂场景的渲染需求。

Virtual Geometry在《Enemies》上的演示

更多详情,欢迎访问以下链接:

https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/VirtualGeometry.html




团结引擎创世版是 Unity 中国正式发布的第一版引擎,未来,我们会持续关注中国本土科技生态的发展,并时时倾听本土开发者的声音,将团结引擎打造为功能完善且强大的,符合中国开发者使用习惯的实时 3D 引擎。

团结引擎创世版现已开放下载,欢迎大家通过以下链接下载体验。同时,我们也设置了讨论专区,为大家解疑答惑。

下载链接:

https://unity.cn/tuanjie/releases

讨论专区:

https://developer.unity.cn/plate/tuanjie





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