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[警惕] 请勿滥用goroutine

AsongGo Golang梦工厂 2022-08-09

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前言

哈喽,大家好,我是asongGo语言中,goroutine的创建成本很低,调度效率很高,人称可以开几百几千万个goroutine,但是真正开几百几千万个goroutine就不会有任何影响吗?本文我们就一起来看一看goroutine是否有数量限制并介绍几种正确使用goroutine的姿势~。

现状

Go语言中,goroutine的创建成本很低,调度效率高,Go语言在设计时就是按以数万个goroutine为规范进行设计的,数十万个并不意外,但是goroutine在内存占用方面确实具有有限的成本,你不能创造无限数量的它们,比如这个例子:

ch := generate() 
go func() { 
        for range ch { } 
}()

这段代码通过generate()方法获得一个channel,然后启动一个goroutine一直去处理这个channel的数据,这个goroutine什么时候会退出?答案是不确定,ch是由函数generate()来决定的,所以有可能这个goroutine永远都不会退出,这就有可能会引发内存泄漏。

goroutine就是G-P-M调度模型中的G,我们可以把goroutine看成是一种协程,创建goroutine也是有开销的,但是开销很小,初始只需要2-4k的栈空间,当goroutine数量越来越大时,同时存在的goroutine也越来越多时,程序就隐藏内存泄漏的问题。看一个例子:

func main()  {
 for i := 0; i < math.MaxInt64; i++ {
  go func(i int) {
   time.Sleep(5 * time.Second)
  }(i)
 }
}

大家可以在自己的电脑上运行一下这个程序,观察一下CPU和内存占用情况,我说下我运行后的现象:

  • CPU使用率疯狂上涨
  • 内存占用率也不断上涨
  • 运行一段时间后主进程崩溃了。。。

因此每次在编写GO程序时,都应该仔细考虑一个问题:

您将要启动的goroutine将如何以及在什么条件下结束?

接下来我们就来介绍几种方式可以控制goroutinegoroutine的数量。

控制goroutine的方法

Context

Go 语言中的每一个请求的都是通过一个单独的 goroutine 进行处理的,HTTP/RPC 请求的处理器往往都会启动新的Goroutine 访问数据库和 RPC 服务,我们可能会创建多个goroutine 来处理一次请求,而 Context 的主要作用就是在不同的 goroutine 之间同步请求特定的数据、取消信号以及处理请求的截止日期。

Context包主要衍生了四个函数:

func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

使用这四个函数我们对goroutine进行控制,具体展开就不再本文说了,我们以WithCancel方法写一个例子:

func main()  {
 ctx,cancel := context.WithCancel(context.Background())
 go Speak(ctx)
 time.Sleep(10*time.Second)
 cancel()
 time.Sleep(2 * time.Second)
 fmt.Println("bye bye!")
}

func Speak(ctx context.Context)  {
 for range time.Tick(time.Second){
  select {
  case <- ctx.Done():
   fmt.Println("asong哥,我收到信号了,要走了,拜拜!")
   return
  default:
   fmt.Println("asong哥,你好帅呀~balabalabalabala")
  }
 }
}

运行结果:

asong哥,你好帅呀~balabalabalabala
# ....... 省略部分
asong哥,我收到信号了,要走了,拜拜!
bye bye!

这里我们使用withCancel创建了一个基于Backgroundctx,然后启动了一个goroutine每隔1s夸我一句,10s后在主goroutine中发送取消新信号,那么启动的goroutine在检测到信号后就会取消退出。

channel

我们知道channel是用于goroutine的数据通信,在Go中通过goroutine+channel的方式,可以简单、高效地解决并发问题。上面我们介绍了使用context来达到对goroutine的控制,实际上context的内部实现也是使用的channel,所以有时候为了实现方便,我们可以直接通过channel+select或者channel+close的方式来控制goroutine的退出,我们分别来一写一个例子:

  • channel+select
func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) {
 x, y := 01
 for {
  select {
  case ch <- x:
   x, y = y, x+y
  case <-done:
   fmt.Println("over")
   return
  }
 }
}
func main() {
 ch := make(chan int)
 done := make(chan struct{})
 go func() {
  for i := 0; i < 10; i++ {
   fmt.Println(<-ch)
  }
  done <- struct{}{}
 }()
 fibonacci(ch, done)
}

上面的例子是计算斐波那契数列的结果,我们使用两个channel,一个channel用来传输数据,另外一个channel用来做结束信号,这里我们使用的是select的阻塞式的收发操作,直到有一个channel发生状态改变,我们也可以在select中使用default语句,那么select语句在执行时会遇到这两种情况:

  • 当存在可以收发的Channel时,直接处理该Channel 对应的 case
  • 当不存在可以收发的Channel 时,执行 default 中的语句;

建议大家使用带default的方式,因为在一个nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,只有nil channelselect会一直被阻塞。

  • channel+close

channel可以单个出队,也可以循环出队,因为我们可以使用for-range循环处理channelrange ch会一直迭代到channel被关闭,根据这个特性,我们也可做到对goroutine的控制:

func main()  {
 ch := make(chan int10)
 go func() {
  for i:=0; i<10;i++{
   ch <- i
  }
  close(ch)
 }()
 go func() {
  for val := range ch{
   fmt.Println(val)
  }
  fmt.Println("receive data over")
 }()
 time.Sleep(5* time.Second)
 fmt.Println("program over")
}

如果对channel不熟悉的朋友可以看一下我之前的文章:学习channel设计:从入门到放弃

控制goroutine的数量

我们可以通过以下方式达到控制goroutine数量的目的,不过本身Gogoroutine就已经很轻量了,所以控制goroutine的数量还是要根据具体场景分析,并不是所有场景都需要控制goroutine的数量的,一般在并发场景我们会考虑控制goroutine的数量,接下来我们来看一看如下几种方式达到控制goroutine数量的目的。

协程池

go 并发程序的时候如果程序会启动大量的goroutine ,势必会消耗大量的系统资源(内存,CPU),所以可以考虑使用goroutine池达到复用goroutine,节省资源,提升性能。也有一些开源的协程池库,例如:antsgo-playground/pooljeffail/tunny等,这里我们看ants的一个官方例子:

var sum int32

func myFunc(i interface{}) {
 n := i.(int32)
 atomic.AddInt32(&sum, n)
 fmt.Printf("run with %d\n", n)
}

func demoFunc() {
 time.Sleep(10 * time.Millisecond)
 fmt.Println("Hello World!")
}

func main() {
 defer ants.Release()

 runTimes := 1000

 // Use the common pool.
 var wg sync.WaitGroup
 syncCalculateSum := func() {
  demoFunc()
  wg.Done()
 }
 for i := 0; i < runTimes; i++ {
  wg.Add(1)
  _ = ants.Submit(syncCalculateSum)
 }
 wg.Wait()
 fmt.Printf("running goroutines: %d\n", ants.Running())
 fmt.Printf("finish all tasks.\n")

 // Use the pool with a function,
 // set 10 to the capacity of goroutine pool and 1 second for expired duration.
 p, _ := ants.NewPoolWithFunc(10func(i interface{}) {
  myFunc(i)
  wg.Done()
 })
 defer p.Release()
 // Submit tasks one by one.
 for i := 0; i < runTimes; i++ {
  wg.Add(1)
  _ = p.Invoke(int32(i))
 }
 wg.Wait()
 fmt.Printf("running goroutines: %d\n", p.Running())
 fmt.Printf("finish all tasks, result is %d\n", sum)
}

这个例子其实就是计算大量整数和的程序,这里通过ants.NewPoolWithFunc()创建了一个 goroutine 池。第一个参数是池容量,即池中最多有 10goroutine。第二个参数为每次执行任务的函数。当我们调用p.Invoke(data)的时候,ants池会在其管理的 goroutine 中找出一个空闲的,让它执行函数taskFunc,并将data作为参数。

具体这个库的设计就不详细展开了,后面会专门写一篇文章来介绍如何设计一个协程池。

信号量Semaphore

Go语言的官方扩展包为我们提供了一个基于权重的信号量Semaphore,我可以根据信号量来控制一定数量的 goroutine 并发工作,官方也给提供了一个例子:workerPool,代码有点长就不在这里贴了,我们来自己写一个稍微简单点的例子:

const (
 Limit = 3  // 同时运行的goroutine上限
 Weight = 1 // 信号量的权重
)
func main() {
 names := []string{
  "asong1",
  "asong2",
  "asong3",
  "asong4",
  "asong5",
  "asong6",
  "asong7",
 }

 sem := semaphore.NewWeighted(Limit)
 var w sync.WaitGroup
 for _, name := range names {
  w.Add(1)
  go func(name string) {
   sem.Acquire(context.Background(), Weight)
   fmt.Println(name)
   time.Sleep(2 * time.Second) // 延时能更好的体现出来控制
   sem.Release(Weight)
   w.Done()
  }(name)
 }
 w.Wait()

 fmt.Println("over--------")
}

上面的例子我们使用 NewWeighted() 函数创建一个并发访问的最大资源数,也就是同时运行的goroutine上限为3,使用Acquire函数来获取指定个数的资源,如果当前没有空闲资源可用,则当前goroutine将陷入休眠状态,最后使用release函数释放已使用资源数量(计数器)进行更新减少,并通知其它 waiters

channel+waitgroup实现

这个方法我是在煎鱼大佬的一篇文章学到的:来,控制一下Goroutine的并发数量

主要实现原理是利用waitGroup做并发控制,利用channel可以在goroutine之间进行数据通信,通过限制channel的队列长度来控制同时运行的goroutine数量,例子如下:

func main()  {
 count := 9 // 要运行的goroutine数量
 limit := 3 // 同时运行的goroutine为3个
 ch := make(chan bool, limit)
 wg := sync.WaitGroup{}
 wg.Add(count)
 for i:=0; i < count; i++{
  go func(num int) {
   defer wg.Done()
   ch <- true // 发送信号
   fmt.Printf("%d 我在干活 at time %d\n",num,time.Now().Unix())
   time.Sleep(2 * time.Second)
   <- ch // 接收数据代表退出了
  }(i)
 }
 wg.Wait()
}

这种实现方式真的妙,与信号量的实现方式基本相似,某些场景大家也可以考虑使用这种方式来达到控制goroutine的目的,不过最好封装一下,要不有点丑陋,感兴趣的可以看一下煎鱼大佬是怎么封装的:https://github.com/eddycjy/gsema/blob/master/sema.go

总结

本文主要目的是介绍控制goroutine的几种方式、控制goroutine数量的几种方式,goroutine的创建成本低、效率高带来了很大优势,同时也会有一些弊端,这就需要我们在实际开发中根据具体场景选择正确的方式使用goroutine,本文介绍的技术方案也可能是片面的,如果你有更好的方式可以在评论区中分享出来,我们大家一起学习学习~。

文中代码已经上传github,欢迎star:https://github.com/asong2020/Golang_Dream/tree/master/code_demo/goroutine_demo

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