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下一个游戏市场开拓门槛最低的地方可能是非洲了

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-10


某个群里有群友问“话说各位,海外市场,哪些国家门槛低些,有研究过吗”,嗯,我给他的回答呢,是非洲。群友疑惑的询问,为啥是非洲,另外一个群友做出来精准解读:


好吧,不是完全的开玩笑来说,我确实也觉得非洲游戏市场,是一个现阶段,有条件的岗位,可以去考虑开拓的地方,因为在三战不会爆发这个假设的大前提下——毕竟S3真爆发了,那么整个商业逻辑就是另外一种叙事方式,你说对吧?非洲,是一带一路的重点区域,政策上,就鼓励国内的大家去那边开拓各种时长,然后,在手机的拥有量上,非洲是目前肉眼可见迅速增长的大市场,非洲的机拥有量,尤其国产的各种白牌手机拥有量,在非洲所有国家都是急速增长。其次,非洲的网络支付确实还是在上古年代,但是国内支付巨头,或者国内手机巨头,实都在纷纷去非洲布局或者直接贴钱给那边做这方面的基建,非洲部分国家的线下,也已经是进入我们当年线上支付困难后,线下点卡支付的状态(背后似乎也有国人资本的影子),支付问题是问题但是不会永远是大问题。 甚至就连肉身呆非洲的安保,也开始有中国的公司做了努力的尝试(《中国人的安保还是要靠中国人的公司》)

而且,我们是游戏啊,商业模式除了内购IAP这不还有IAA嘛?非洲的80%移动端用户,根本就不抵触看广告这种模式,而且因为这样或者那样的原因,非洲做IAA的ECPM甚至比印度,巴基斯坦,马来西亚还高一些,这代表你选择非洲去做混合变现,IAP部分收不上钱,至少能指望IAA而且因为线上支付的背景和国人牵涉更多,也不至于和做某印X市场一样,被人家当地狙击,X赚钱印X花,一分别想带回家。

然后再谈到基础的娱乐需求,参考我们的过去,参考越南的过去,参考整个东南亚的过去和现在——当普罗大众拥有了手机后,移动端的娱乐需求 是按几乎相同的轨迹,伴随手机性能,线上支付的大环境而几乎雷同的大迭代。非洲基建确实整体有问题,但是非洲目前几个新兴发展国家的基建速度是真的在日新月异,非洲大部分人的支付能力也确实堪忧,但是有人的地方必与江湖,有江湖的地方必有权贵,有权贵的地方会如何不知道,权贵和权贵的二代以及人身依附的一群人,首先依然还是有对游戏的娱乐需求,其次消费能力并不会差到哪里去,最后整体数量也不会说太少。

最差最差,你现在去非洲搭建几个本地公司,然后肉身去非洲本地的网络环境搭建几十个几百个谷歌开发者账户,苹果开发者账户,也是一笔不错的买卖,所以,倘若要考虑未来,再哪里卷不是卷,何不考虑来开拓一下非洲?你看我去问问人工智能AI,人家也都这样表示:

针对非洲市场的特点,游戏开发者和发行商可以采取以下策略:

  • 本土化设计:考虑非洲用户的文化背景和审美偏好,进行游戏的本土化设计。

  • 多语言支持:提供多种语言选项,包括非洲主要使用的语言,以覆盖更广泛的用户群体。

  • 优化网络需求:考虑到非洲网络状况的多样性,优化游戏以适应不同的网络环境。

  • 合理的付费设计:设计合理的付费模式,以适应非洲用户的支付能力和习惯。

  • 社区和电竞活动:通过建立游戏社区和举办电竞活动,增强玩家的归属感和忠诚度。

  • 营销和推广:利用社交媒体、影响者营销和本地合作伙伴进行游戏的宣传推广。

  • 非洲游戏市场虽然存在一些挑战,如网络覆盖、支付方式、语言多样性等,但同时也拥有巨大的潜力和发展空间。通过深入了解非洲用户的需求和市场特点,开发者和发行商可以更好地把握市场机遇。


所以机会这种事情,最好的永远都是十年前,然后就是现在了!

就是要多注意人身安全,特别情况下,该怂就要怂,风吹鸡蛋壳,财去人安乐,毕竟我们的目的确实不是为了埋骨他乡啊。

(感谢群友麒麟子MrKylin、何天下为本文成文提供的帮助)

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