查看原文
其他

野路子游戏运营对游戏文案等文字性工作者碎碎念

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-10


之前写过《某些游戏岗位的高溢价:资本纵容下的游戏“成功”团队的完整性幻象》里提了一嘴文案不值钱,现在就再来写写文字性岗位为啥不值钱的认知吧。我个人业务经验里,绝大部分的网文写手既不是一个合格编剧,更不会是一个合格的游戏剧情文案,但是这事也不是一个简单的能力问题,而是一种双向奔赴。毕竟国内这方面风气也都特别不好,对文字工作者特别不尊敬。国内游戏圈里,正经挂编剧也好文案也罢,只挂了这个职业岗的人,最大的问题是,外行人看热闹,但是文案工作早期世界观初稿其实看不出大热闹。内行人看门道 ,但是世界观初稿这事,一般属于看出来也不好,看不出来,也不好。


所以,如果写出这个的,真的就只是个单纯的文案岗(或者编剧职位),那么一个剧本一个世界观一份文案,除了写出这个的专职文案自己,大部分情况下,项目组里的其它任何人,都可以提出自己的想法,然后按照内部实际性的职位高度,山头序列去做修改……毕竟对文字的审美语感这个玩意,大部分所谓文笔好的人的水平如果是70分,那么70-89之间的文字,其实感觉不出强烈差别,你需要写出直接达到90分的文字,才可能会被疯狂点赞,一片“好棒啊” 。而低于90分,基本最多就是“还行吧”“还可以”,“有点好看”——可是从80-90 每1分的提升,可能都是天赋+汗水,最后还是吃天赋。而码字天赋这东西是如此难得,真发现自己有了,做个毛线文案啊,写网文都比做文案强啊😦。


当然,对画面的审美其实也一样,二次元受众的大部分对图的审美鉴赏水平和卷二次元的画师画画付出努力和表达的结果, 也不是什么正比例关系。


总之,再重复一遍,国内这方面风气特别不好 ,整体上很容易对文字性工作者特别不尊敬。你可以说某个文字工作者就是烂,但是整体上对这个岗位就是不尊敬的,凭啥指望整体不烂?结果就是相辅相成,相互拉下淤泥而互染了。也因为整体上对这些文字工作岗位的不尊重,导致文字工作岗位上大部分做事的人吧,做几年就出淤泥而涂抹均匀,自己涂抹均匀了,还顺手给新入行的小伙子也来点……


啊 ,你问为啥是小伙子?小女孩也好xxn也罢,在文案策划中,演化出的可能是另外一套话语权体系 ,那个我不熟了。反正吧,我其实希望大家如果真打算去做文字工作者,那么先接受自己做的写字这事,要赚钱,那其实是服务行业,一定要服务好自己的核心受众;想做艺术创作那就老老实实去写书,做独立游戏,当然,真去来做商业化游戏加一堆个人想法,把自己的思想灌输给别人……没人关注不是大问题,有人关注那就很容易成为大的事故。


可是文字工作者岗位嘛,不分男女确实容易塞私货,毕竟不想塞私货的文字工作者,一般也没什么自驱力的创作欲望。只是作为制作人你需要根据市场和受众判断出来这些私货会不会爆。不过,其实,我这种“搞商业的东西,最重要的就是认清楚受众的喜好在哪里”其实也是某种对文字工作岗位的轻视,默认文字工作者就是想阳春白雪,不下里巴人——可,问题是什么?问题就是如何搞清楚受众的喜好?靠调研?还记得那个著名的案例吗?在世界上没有汽车的时候,你去调研,大部分消费者想要的是更快的马。那对文字工作者来说,只要放开限制,无人监管,那真不如反求自身,赌自己的喜好是某种垂类下的大用户了。毕竟文字

岗位的文字,和游戏好玩不好玩类似,好看不好看,也有某种非工业化的玄学在里面神神叨叨,越量化越失去调性? 我不知道如何很好形容,就引用古人云:文章本天成,妙手偶得之。


然而,合格的编剧文案,其实还是要有自己一整套自洽的创作体系。所以真对编剧,文案这种工作有兴趣的,必须要看的书,一定是《故事》了吧,这书属于编剧的圣经地位了——看过《故事》的人不一定是好编剧,但是从来都不看《故事》的人,通常既做不好编剧也干不好文案的活,当然了如果你是金主爸爸,你钞能力足够,你也不需要太担心文字表达世界观之类的玩意,只要你不是真的打算文以载道,其实真的只需要想个大概,自有大儒为你汴京,补足你想表达的东西了。

——我是分割线——

谢谢大家看到底!如果看完我的杂谈文字野路子经验,你也有感触,欢迎点在看、关注、分享或者给点个「」哟


其他……

免费的经验:

自己遇见大佬做游戏时候的6步方法

游戏创业里王道正统和香酥鸡拷贝这件事

付费的坑:

小游戏研发初创团队立项前建议思考的问题和融资,立项,测试相关经验谈

游戏业内的闲扯,研发侧大佬线下复盘游戏研发和团队的真知灼见

继续滑动看下一个
车尔斯基的游戏运营杂谈
向上滑动看下一个

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存