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随便聊聊:游戏研发团队的三六九等和长路漫漫,朋友的价值

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-09

游戏研发团队这事吧,就是分三六九等,首先有得到证明的天赋团队的一定是上上等,然后只有那么些才华缺天赋,和天赋之间的差距自然就是要等财阀来补,凑合看也能出东西,位居上等,畏惧掉等。


只有才华,没有财阀,还是有机会证明自己有天赋的,那是六九之间,动态分布,博一个运气和机会,却因为想活到机会来临,更容易逼迫自己去疯狂香酥鸡,然后卷中卷了。


没有才华没有财阀也没有天赋自信的,就真是下下,反而会做更多偏内容产出方向的创新尝试——创意本天成,多试试,没准就冒出来,本来都是赌,博个赢了后杠杠容易放大的。


而且很多时候,你也不要低估团队里表面给你谈理想的人,内心想赚钱的渴望。少有人敢于把我想挣钱。放在明面上说。大部分的人都是谈理想,然后顺便等着老板带头把钱挣了。这里面杀伤力最大的是,有才能,谈理想,然后自己在理想和利益之间随心所欲的团队组合出来的公司。


用曾老师的话来讲,谈着理想的情况下又能挣钱,那这公司就是好公司。只奔着利益但也能挣钱,那这公司也是好公司,当然下面会骂骂咧咧。只谈理想,又没钱,这公司就是老板天天画饼。不谈钱也不谈理想,那这公司通常就是个傻x公司。



最终业内的生态,大致就和评论区的一个朋友Pia留言感叹的一样“感觉这可能就是商业的食物链。小团队的活法就是卷创意,中等团队狂抄袭,大团队搞收购”,各个层级各有自己的生财之道和飞升之路了。


这个分层排等里,越小的团队,其实越需要精神上的鼓舞去走过从开始到失败,从失败到下一次失败,下下一次失败的冲击,这个时候,一个能懂你在这类事情上苦苦追求的朋友,其实不是必须,但是真的就非常重要。毕竟什么是朋友?分食甘苦,仍然不离不弃?久无音讯,仍然不舍不负?需要时第一时间赶到,毫不犹豫地伸出援手?痛苦不一定告知,快乐却一定要分享?


不不不不,这些有固然是非常非常好的,但是事实上,真正的朋友之间唯一需要的,是一个能够彼此容纳的空间,或者说,做游戏这种事情,能不能成,最终是看的各种概率,而概率就是概率。在大多数时候,概率指向的成功可能,他就是一种不确定性,大多数阶段做正确的事,也只是说提高容错率,不代表确定性。而面对不确定,鼓励你前行的,除了自己的坚持,不也就是来自背靠背的伙伴和朋友的鼓励吗?自己的坚持和背靠靠背的伙伴,这属于题中应有之义,这些都没有,根本没有合作继续的可能性。只谈业务,那也是先判断对方是不是做事的人,再考虑如何沟通。但是朋友的鼓励……可能是能坚持的勇气下,额外多添加的火,在谁的面前,社交失败的成本最低,那么谁就是你真正的朋友——听上去简单的要求?但是其实越成熟就越真的很难遇上。


这是因为,越成熟后,越是去交朋友,首先是会考虑利益链,然后其实是需要大量的沟通,而每个人沟通水平都不同,两个人的沟通水平如果能量化,加起来总分大于0,两人才可以持续的沟通。如果一方的分数低成负数,又希望沟通继续,自然就需要另外一方付出更大的正数,这就是容易被忽略,又确实存在的沟通成本。这些成本缓慢的付出或者厌恶付出,结合功利化的思考在那里,久而久之,交一个真正的朋友,就是一件比找到一个可以背靠背的合伙人还难的事情,如果还想从自己团队里交朋友……那么可能就更难。


知道合伙人的野心和需要的利益点,那么在一个阶段之前同盟的关系就是牢不可破,而大部分情况下对朋友既没有那么强的利益捆绑,也没有那么多的辛苦付出,而但凡试图考验人性,那自然也就没有了朋友。说到底,大哥也是人嘛,人的感情,情绪消耗,其实是有刚性极限。最后肯定是要区分熟人/合作伙伴——朋友——知心好友,然后看有没有能放松心理的依托了。


大家都不容易。


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