预言家游报

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汉服经济学:阿里、虎牙入局,能复制“毒app”的成功吗?

大厂的入驻证明汉服是足以被重视的市场。如果筛选下2019年的关键词,年轻人的消费取向绝对是其中之一,上市失败的虎扑三年之后再次向A股进军,便是其孵化的潮鞋社区“毒App”(现已更名得物)带来的信心。
2020年1月6日
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中国耽美漫画被迫出海:国内尺度受限、生存艰难

电竞出海越南的一百种方式:有人电竞游戏出海,有人开网吧曲线救国
2019年12月9日
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电竞出海越南的一百种方式:有人电竞游戏出海,有人开网吧曲线救国

对国内的网吧从业者来说,越南网吧行业仍是蓝海。尽管越南手游行业发展迅猛,但并未形成类似于国内“手游吧”一类的网吧。对于越南国内玩家的手游诉求,网吧主们多选择在电脑中安装手游模拟器供手游玩家使用。
2019年8月10日
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TMT产品出海:tiktok一家独大,移动支付今年有望爆发

这里是“娱乐资本论”。我们关注文化与资本的基情碰撞,娱乐界大佬的投资秘辛,文化传媒股的炒作密码。
2019年8月9日
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搞懂这四个问题,你基本就搞定了越南手游出海

这样一个有待开发,同时极具潜力的市场,也成为了国内厂商瞄准的土壤。越南究竟是个怎样的市场?占据主导地位的游戏是什么类型?如何选择发行伙伴?又有哪些需要避开的坑?这些问题都成为了他们关心的问题。
2019年8月3日
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在越南呆了9天后,我们为你带来最新的越南手游出海报告

我们娱乐资本论目前重度关注越南市场,并即将推出越南出海报告之文化影视出海篇、TMT产品出海篇、房地产市场篇,同时也将推出越南市场考察团,相关情况欢迎添加【清源】微信号咨询
2019年8月2日
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谷歌为什么要革游戏行业的命,看看今年E3你就知道了

最终,《圣歌》的实际开发周期仅用了18个月。其余的时间全部消耗在了无意义的内耗上。《圣歌》就像是当今3A游戏研发的一个缩影,这些问题交织在一起,织成了一张阻碍大厂制作全新IP与创新性游戏的大网。
2019年6月15日
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出圈没能力,撕X称第一丨国产lo圈现状

或许是在北上广等一线城市频频出现穿着特色明显行人,或许是频频出现在微博热搜的圈内外交锋,都会使人产生一种莫名的「文化入侵感」。而就在刚刚过去的周末,Lolita圈(下称:lo圈)手撕抖音百万粉丝网红
2019年4月17日
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一哥争夺战:激进的斗鱼,克制的虎牙

不同的公会为了提高自己的变现能力,自然会提高对主播的掌控力,对他们的直播内容作出要求。以虎牙旗下的几大公会为例,娱加对主播的管理十分严格,什么样的内容可以播,什么样的内容明令禁止,娱加都有明文规定。
2019年4月1日
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实际上,即使是小黄这样看了将近20年《周刊少年Jump》漫画的热血漫爱好者,也对这次的合作款颇有微词。缺乏设计感、配色奇怪是大部分购买者对优衣库Jump系列的评价,但每天仍有大量的人义无反顾地购买。
2018年4月30日
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旅行青蛙爆火多亏王者荣耀?我们复盘了这款游戏的传播曲线

刚开始日语文化圈层的小范围推介,比如@丸猫MaruNeko在微博发布了《旅行青蛙》在国内全网的首条信息,这条微博的转发量只有412次。后来ACGN领域的一些二次元和游戏博主,也纷纷推荐这款放置游戏。
2018年1月31日
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我见过的茅侃侃:被成名绑架,玩世不恭却成了自杀的注解

斯人已逝,无问西东。茅侃侃和高燃的确有着方仲永的悲剧色彩,他们是媒体非理性催熟下的感性人物,实不至也名未归,至于和名副其实的人物扎堆儿出现,这不是他们的问题,也不是媒体的问题,是一个无解的问题。
2018年1月25日
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电竞协会加码电竞+旅游,电竞产业园会走动漫基地的老路么?

另外电竞用户能否转化为旅游产业的用户群,并支撑整个电竞主题公园的营收,也尚无答案可循。对此张昊认为:“主题公园即使在没有电竞主题的支撑下也会固有流量,电竞内容更多是作为加分项,为主题公园增流。”
2017年7月11日
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腾讯四大IP全产业链分析:《勇者大冒险》败局教训,《择天记》吸取几分?

翻看《勇者大冒险》的贴吧,首页上的帖子如今几乎都是在询问手游是否已经停服,网最新的一次公告停留在2016年12月2日,游戏内活动停留在2016年10月27日,按照粉丝的话说,“好像开发商都弃坑了。”
2017年5月25日
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靠客服小姐姐征服日本市场,这个25人团队去年拿下4.5亿流水

去年在日本花钱砸“一波流”的中国游戏公司很多,如今榜单上却所剩无几。例如《崩坏学园3》春节后一度冲到榜单第二十多名,现在已经掉到八九十名了。可见在国内再火的游戏,去日本也要面临水土不服的问题。
2017年4月17日