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“《动物森友会》系列”最早诞生于N64平台,在任天堂的第一方作品当中不算特别老资格,毕竟“前辈”都是《马力欧》和《塞尔达》这样的元祖级金字招牌——但算上今年,也算是一个拥有接近20年历史的老IP了,推出的作品数量不少,而且遍布多个任系的家用机与掌机平台。上期聊完了《动森》在玩法上的独特乐趣,这期我们就按照作品的发售顺序,从世界上第一款《动物森友会》开始讲起,一起来回顾一下这个系列的发展史。动物森友会对应平台:N64首发时间:2001年4月14日2001年4月,距离N64在日本市场面世已经过去了近5年,而就在这台主机的生命末期,《动物森友会》的初代作品诞生了。游戏制作的初衷,在于游戏制作人江口胜也的一个理念:希望在游戏中创造一个很多人可以聚集在一起并相互影响、对话和合作的世界。也正是基于这样一种和谐共处的理念,《动物森友会》成为了一款在同时代作品中显得非常特立独行的游戏,例如本作没有任何敌人,玩家也不需要去冒险。在游戏的村庄中享受最简单和纯粹的生活乐趣,成为了本作的核心玩法。玩家扮演的角色在一个居住着拟人化动物的村庄中生活,村庄地形为随机生成,保证了不同玩家游玩体验的差异性。而在村庄中的生活和游玩是开放且自由的,玩家可以种树采果或是捉虫钓鱼,也可以与村民交流增进感情或是装修自家的房屋。从初代的《动物森友会》开始,游戏就已经拥有现实时间的概念,但由于N64并没有内部时钟的功能,本作使用了内置在游戏卡带中的时钟,玩家也需要在游戏中手动设置时间。不过这种卡带中的时钟在玩家关闭游戏之后会自行暂停,还没法做到真正与现实时间相同步。事实上,本作原本是为64DD而进行开发的作品。64DD是N64专用的磁碟机外设,能够让N64克服卡带载体容量不足的问题,并提供其没有的CD-ROM读写功能,但由于64DD市场的萎缩,本作只好转移到N64上进行制作。受到卡带容量的限制,游戏中的很多内容都被重新设计,不少具有目标导向的内容如迷宫、怪物和BOSS等都被删除,仅保留了最核心的沟通与实时玩法。然而让人意想不到的是,这些不得已而为之的设计却堪称神来之笔,反倒成为了后来《动物森友会》的标志性玩法。这个系列主打休闲、开放式玩法以及拥有大量游戏内容的基调,在初代就已经被确立。由于当年N64已经处于生命周期的末尾,游戏本身风格也异于当时主流玩法,《动物森友会》在日本市场的销量仅为26万份。不过得益于本作在玩家群体中良好的口碑,意识到其潜力的任天堂也是快马加鞭,在初代发售8个月后就推出了改版强化后的《动物森友会+》,而这一次,作品对应的则是任天堂的全新主机——NGC。动物森友会+对应平台:NGC首发时间:2001年12月14日2001年11月,《动物森友会+》于NGC平台正式登场。正如标题中的加号所表达的那样,本作是初代《动物森友会》的强化升级版,同时也是系列首次推出欧美地区版本的作品,使得该系列正式进入了欧美玩家的视线中。不同于初代只能使用游戏卡带内置的时钟,《动物森友会+》可以使用NGC系统的时钟来跟踪游戏中的时间,这使得玩家即便不开启游戏,游戏中的时间也会自动流逝。此外,前作的存档还能继承到本作中,玩家可以继续原本的村庄生活,并且体验到新的内容。本作最值得一提的改变还包括加入了博物馆功能,玩家只要将收集的昆虫、鱼类、化石等捐赠给博物馆,就能在其展示厅中看到这些捐赠品。这个功能使得收集变得更有价值,也成为了玩家游玩时的明确目标之一。除了新玩法,系列之后作品中常见的一些动物角色,比如裁缝店的刺猬姐妹、河童、老村长龟爷爷等也在本作中首次登场,一些新功能也随之开放,例如在裁缝店里制作初始衣物和雨衣,以及通过渡轮驾驶员河童前往另一座动物小岛上进行游玩等等。可以说,游戏的各种内容都得到了扩展,增加了更多虫类和鱼类,增加了更多的FC小游戏,房屋可以扩建出二楼和地下室……不仅如此,在《动物森友会+》中还有着之后世代作品中没有再出现的独有日常活动(不排除在新作中回归的可能性),那便是做早操。在7月25日至8月31日非雨天的早晨,玩家可以和其他村民一起共同做早操,如果坚持14天,会得到一台特别的早操收音机作为奖励,使得玩家即便在家中也能进行锻炼。▲一起来做早操吧!得益于丰富的内容、逐渐完善的玩法,再加上任天堂将其在全球市场中推出的策略,本作的全球销量达到了227万份。“《动物森友会》系列”也是通过本作走进了大众玩家的视线。动物森友会e+对应平台:NGC首发时间:2003年6月27日《动物森友会+》的欧美版本虽然整体的游玩内容和日版没有太大差异,但美国任天堂在本地化时重新设计了诸多物品和节日,以使西方玩家在游玩时更有代入感。而《e+》就是将《+》欧美版本再译回日语的作品,享有欧美版增加的本土化内容,相比日版有少许变化。本作最大的特色是拥有配合任天堂e-Reader使用的扩展功能。通过使用e-Reader扫描e-card,玩家可以将本作新增的村民和岛民邀请至村庄或小岛上。《e+》新增了60位新村民以及18位新岛民,除了扫描村民卡外,本作还提供了音乐卡,这使得玩家可以在K.K.(小狗模样的音乐家)处听到新的歌曲。▲使用e-Reader来扫描村民卡。玩法方面,本作允许玩家在游戏中拍照,并且通过使用NGC的SD卡适配器让这些照片保存在SD卡上。游戏中的村民变得更加真实,他们可能会生病,玩家需要赠送药物治疗生病的村民。另外,村民的身上还可能会出现跳蚤,玩家可以使用捕虫网帮忙清除。村民们对于服装的类型等也有了明确的偏好。整体来看,本作相较前作变化不大,毕竟它本质上还是《动物森友会+》,因此在日本市场仅仅售出了23万套。来吧!动物森友会对应平台:NDS首发时间:2005年11月23日时间来到2004年,任天堂极具革新精神的双屏掌机NDS在这一年发售。这台创造了诸多历史、以便携与联机为特色的掌机与《动物森友会》的互动玩法结合在一起,终于让这个还算年轻的系列迎来了真正的展翅高飞。《来吧!动物森友会》高达1175万份的全球销量成就了任天堂又一个千万级别的IP,“动森式”的休闲育成玩法早已不再是它刚出生时那般的“非主流”,而是成功创立了只属于它的“主流”!而对于整个系列作品来说,《来吧!动物森友会》也是分水岭一般的存在,诸多玩法和系统在这部作品中得以出现并成为了系列之后的标配。▲双屏的NDS让本作的操作有了很大的改变。本作不同于前作的几个重大革新,其实在游戏卡盒的封面上都有所体现。在游戏封面分级标志的左侧出现了“Wi-Fi”的LOGO,这表明了本作支持通过Wi-Fi网络联机,从而访问其他玩家的村庄并一起进行相关活动,这让不同的村庄得以通过互联网连接起来。其次,无论是日版还是美版的封面,主体部分都是球状的村庄,主人公、动物村民以及村庄中的建筑等分布在了这颗村庄星球上。而当玩家进入到游戏时,会发现游戏中的村庄好像真的是一颗星球。在游戏场景的视觉表现上,本作让场景变成了呈圆球鼓起状的地形,玩家在移动时就好像在一颗星球上移动,可以看到更远处的景色以及头顶的天空。▲本作美版的封面。基于这样一种视觉表现形式,本作也相应增加了不少玩法和活动,比如角色可以使用新道具弹弓射击天空中飘过的气球从而获得礼物,在特定时间观看天空中绽放的烟花等。球状视角也被沿用到后续的系列作品当中,甚至在《任天堂明星大乱斗