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手表和耳机就要成为苹果的第三大支柱业务了,眼镜呢?

shenzhenware 深圳湾 2023-11-28


苹果可穿戴设备的过去、现在,与未来


- shenzhenware -


在近期的一份分析报告中,苹果分析师 Neil Cybart 指出,按照当前的增长趋势,苹果的可穿戴业务营收将在明年年底超越 iPad 和 Mac,成为苹果的第三大支柱性业务,仅次于 iPhone 和服务。



由于在财报中,Apple Watch 跟 AirPods 一直被归类在「可穿戴设备、智能家庭和配件业务」的混合类目中,过往我们很难直观地了解到苹果这一部分业务的情况。

为此,Neil Cybart 自己搭建了一套财务模型。根据这套财务模型,Neil Cybart 认为,苹果正从 Apple Watch 和 AirPods 的销售均价(ASP)增长和销量增长中获益:


当前苹果可穿戴业务营收大概是 160 亿美元,增长率为 55%~60%,如果按照这个增长速度保持下去,那么,到 2020 年,苹果可穿戴业务的营收便会全面超越 iPad 和 Mac。


具体我们可以看到,在过去的 4 年中,苹果的可穿戴产品销量快速攀升,2019 年苹果每卖出的 5 款设备中就有一款是可穿戴产品,设备销量占比已经接近 20%。从销售数据上看,苹果可穿戴设备的年销售量约 7000 万台,其中,Apple Watch 跟 AirPods 各占了 300 万台。

△ 苹果可穿戴设备销量占比逐年攀升,图片来源:Neil Cybart



△ 苹果可穿戴设备销量占比逐年攀升,图片来源:Neil Cybart


此外,Apple Watch 和 AirPods 两款设备的用户安装量已经逼近 1 个亿。根据 Neil Cybart 的数据,截止到 2019 年第一季度,Apple Watch 的累计销量为 6800 万,AirPods 则为 4200 万。


Apple Watch、AirPods 们的崛起,时也命也


我们再回过头来看苹果可穿戴设备的崛起。如数据展示的, 以 Apple Watch 和 AirPods 为代表的可穿戴产品在苹果内部的分量越来越重,而这种分量的提升,是市场日渐成熟的结果,也是苹果业务拓展的表现。


从宏观市场上看,得益于技术、产业链的日益成熟,以及用户对可穿戴设备接受度的提升,在未来几年中,可穿戴将成为智能硬件市场中极具生命力的一支力量。根据 IDC 早前发布的可穿戴市场预测报告显示,未来 5 年,全球可穿戴市场复合增长率(CAGR)高达 7.9%,其中,智能手表和智能耳机将成为市场最大的增长动力——到 2023 年,这两大品类将占据可穿戴市场整体出货量的 70%,超过 2 亿。


从苹果本身来看,不管是 Apple Watch 还是 AirPods,这些产品之所以每次都能在全球范围内卷起潮流,刨去苹果自带的「信仰神力」,还离不开苹果在手机市场上积累所带来的强大的软硬件设计能力、庞大的用户基数,以及全套苹果产品所提供的完整的用户体验闭环


另一面,在 iPhone 越来越贵、同行越追越紧的今天,手机业务对苹果业绩增长的贡献越来越小,苹果需要更多类似 Apple Watch、AirPods 这样的产品来填补空缺。这种填补,并非只是单纯地作为 iPhone 的「配件」,而是将 Apple Watch 们作为一个独立的产品去销售


在早前的文章中,深圳湾系统地复盘了 Apple Watch 的「独立化」历程,并强调,这种独立是对苹果服务生态的延展。

虽然现阶段智能手表还远不能替代智能手机,但逐步降低对手机的依赖,却是 Apple Watch 们变得「更有用」非常重要的路径——因为只有独立于手机,Apple Watch 们才有可能真正覆盖到现阶段 iPhone 们无法满足的盲区,比如运动场景。

△ watchOS 6 为 Apple Watch 带来了独立应用市场


苹果可穿戴的下一站,Apple Glass 几时来?


说完眼前,我们再来聊点未来的事情—— AR 眼镜。


多年来,苹果 AR 眼镜一直反反复复出现在各种小道消息中,如有神力般在大家满怀期待的时候「夭折」,在大家准备散去的时候「复活」。


而这种「神力」,很大程度来源于大家对下一代计算平台的期待——自 2014 年 Apple Watch 问世之后,苹果已经很多年没有发布过平台级的产品,这让很多人都相信,苹果在「憋大招」。而恰好,AR 眼镜这一产品的佩戴位置在人的脸部,具备了天然的语音、视觉交互能力,是很多人看好的「下一个计算平台」。

△ 网传的苹果眼镜渲染图


另一个原因,苹果在 AR 领域已经暗戳戳准备了近十年。从 2010 年起,苹果开始陆续收购了大量 AR 技术相关公司,这其中,既有做 AR 产品显示单元的 Akonia Holographics,也有做深度感知和 3D 建模的 PrimeSense,有做眼球追踪的 Sensomotoric,也有做内容和游戏开发的团队。

此外,苹果还在 2017 年推出了 ARKit,为 AR 的内容开发者们搭好平台。换句话说,苹果的 AR 眼镜虽然一直没有露面,但苹果在 AR 领域的技术和应用生态建设丝毫没有落下。

△ 苹果收购的 AR 领域的公司,内容由深圳湾整理


根据最新的非官方信息,近期,苹果公司 AR 眼镜团队迎来了新一任负责人 Kim Vorrath,准备「重整 AR 头戴设备团队秩序」。至于这款产品到底什么时候能上,有什么看点,我们依然无从知晓。


不过,如 Neil Cybart 在报告中所说的,当前苹果的可穿戴设备只开发了我们手腕和耳朵两个部位,而人体最重要、也最有潜力的部位——眼睛,苹果还没有覆盖到,这是苹果的下一个目标。


而这,也是我们对苹果的下一个期待。


微信号:shenzhenware

主笔、编辑:大树 / 深圳湾


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// 可穿戴市场报告 //

预测:未来 3 年智能可穿戴市场分析

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