很多读者问这是什么玩具,这是一款难得少有的“文科”桌游——
画物语
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之前在周年庆的玩具专场推荐过,带娃玩过的家长反馈孩子很喜欢玩:
当然,还有读者说买回去不知道怎么玩。所以今天跟大家详细介绍下。画物语这款桌游,玩起来没有那么理性,不需要用到数学、几何那些思维,但很适合锻炼孩子的语言表达能力和想象力。
画物语可以说是非常老的桌游了,版本很多,我介绍的这款是便携版,比经典版要小,只有巴掌那么大。
为了便携,它的小道具和计分板也做了改良,把大版本的计分地图和立体小兔子,变成了小卡片。可以说是“麻雀虽小,五脏俱全”。
它的设计者Jean Louis Roubira也是一位儿童精神科医生,他最初设计这些卡牌的理念,是为了帮助孩子更好的思考和表达。
因为获得了初期的成功,很多类似的机构开始找他订购,后来,他的朋友在2008年发行了这款桌游,也不负众望的得到了不少好评。
喜欢的人越来越多,不再满足于最初的84张卡牌,于是后续又出了很多版本和扩展包。
原版玩法步骤比较多,但非常好懂,就是我们常玩的“我说你猜”。只不过把文字题卡换成了图片,整个游戏更灵活多变。
每局游戏要玩好几轮“我说你猜”,每轮都可以得到相应分数。
发牌,每人6张,选其中一个人做这一局的主角,我们称他为说书人。
2、说书人选择自己手中的一张牌,且不能让别人知道是哪张牌。然后描述这张牌,可以是一句话、一个词、一首歌甚至一个声音,然后把牌扣在桌子上。
3、剩下的玩家,每人在自己的牌中选出一张,上面的图案要和说书人所说的内容相近,然后同样扣在桌子上。
4、把大家选出来的牌洗一遍,再翻到正面,排成一排。
5、除了说书人,其他玩家们一起猜“哪一张是说书人的牌”,并把投票箭头放在所猜的牌下。
1、所有玩家都投票,或都没有投票给说书人,那么说书人0分,其他玩家2分。
2、其他情况下,说书人和投票正确的玩家得3分,并且除了说书人,被投票的玩家追加1分。
原版玩法有一点很妙的是,它并不是在比谁说的最像,因为如果让大家都猜对了,说书人是没有分数的。
如果我说“粉色芭蕾舞鞋”,大家都能猜出来;但如果我说“时代的落寞”,可能所有人都猜不出,那我就没分了。
如果我说“一次演出”这种有关联却并不直观的词,在其他图片的混淆下,就有得分的机会。
这是一种非常微妙的语言分寸感训练,对孩子对语境、语意、图意的把握,以及词汇量、想象力都是很大的考验。
在陪叮当玩的时候,我发现他更喜欢天马行空的说故事,索性我就把它当成了“故事接龙”的游戏,也能玩得很high。
玩法再简单不过了,大家轮流抽牌,根据图案讲故事。这步骤可以很灵活,也可以让孩子选择自己喜欢的牌轮流开讲。
“故事接龙”这个玩法是偶然发现的,因为叮当很沉迷讲故事,拿到什么道具都能讲一通,有时候跟我你一句我一句地讲着玩。
“天马行空地瞎编”是这个年龄的孩子共有的特性,而84张卡片能给到孩子足够的想象空间。
之前有带几个孩子一起玩,顺着牌面,第一次就讲出了一个很奇妙的故事:
A:“从前有个小男孩在天上画云朵”
B: “有一天他画云朵的时候不小心从梯子上掉下来,变成了纸片人”
C:“他走进了一个房子,里面有好多玩具人,拉着一个胖男孩,听说他是国王”
D:“他告诉胖国王自己是在天上画云朵的,不小心掉了下来,想再回到天上去,胖国王施法让城堡飞了起来”
……
每个孩子在讲故事的过程中,得到语言表达、想象力、创造力的锻炼,还激发了孩子对故事逻辑的思考。
而从儿童心理学角度,讲故事本身也是很好的情绪发泄方式,很多不方便直接倾诉的话,可以通过故事讲出来,我们也可以细心的从故事情节中,听出孩子最近的心境和想法。这款桌游如果孩子表达能力强,差不多3岁半就可以玩了,原始版的复杂点,玩到七八岁没问题的。
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说实话,这款桌游叮当玩过新鲜期后,并非每天都玩,但玩的频率也挺高。这次去巴厘岛也带上了,有天晚上足足和小伙伴“一本正经”地瞎聊一个多小时,我也是挺震惊的。桌游买回去,最重要是陪孩子玩起来,不管是父母陪还是小伙伴陪,才能发挥它的最大价值。