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2018年游戏360报告

Nielsen 199IT互联网数据中心 2019-06-08

尼尔森发布了“2018年游戏360报告”。游戏受众不断扩大,2/3的美国人(13岁以上)自称游戏玩家(66%),而这个指数在2013年只有58%。


游戏玩家今年在电子游戏方面平均消耗11%的闲暇时间,这一数字在过去几年基本保持不变。游戏玩家将在电视/电影(23%)和互联网(23%)方面花费的时间最多,而且社交媒体参与度也很高(17%),主要是由于内容创作者有可能通过社交媒体或社群分享游戏体验,吸引其他玩家。


游戏主机仍然是首选平台。几乎半数受访者玩主机游戏(49%),略高于去年(47%)。


与此同时,移动设备是30%的游戏玩家的首选平台,超过PC(21%)。事实上,41%的受访者是移动游戏玩家。


今年几乎有一半(48%)的玩家表示他们只使用一种设备类型玩游戏,2016年为42%。相应地,今年至少在三款设备上玩游戏的玩家比例(13%)也比2016年(18%)有所下降。


在游戏设备偏好方面,60%的玩家在移动设备上玩游戏,比2016年(66%)有所下降,但是和2013年(46%)相比增长幅度仍然很大。这表明移动设备在游戏生态的发展区域健康。


在主机游戏玩家中,偏爱体感游戏的和喜欢数字游戏的玩家为2:1;而在PC游戏玩家中,则正相反。但是,数字游戏玩家每周在玩游戏方面花费更多时间,无论是哪个平台。


游戏主机不仅用于游戏,还可以连接电视收看视频。调查发现,第七代游戏主机60%的工作时间是用于非游戏活动,第八代有55%的时间用于非游戏任务。



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