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COVID-19对游戏行业的影响报告

根据Unity的最新数据,在新冠肺炎大流行期间,桌面游戏的用户增长幅度大于移动游戏。


Unity的报告收集了使用其货币化平台的手机游戏以及用于PC、Mac OS、Android和iOS的Unity引擎制作的游戏的数据。它分析了来自DeltaDNA的参与数据。数据范围是从2019年到2020年,从年初到5月中旬。


在此期间,Unity的高清游戏类别(包括PC、Mac OS和其他桌面平台)的日活跃用户增幅更大。与前一年相比,高清游戏在2020年的DAU(日活跃用户)增长了46%。


手机游戏的日常用户也更多,但与2019年相比增长幅度较小,增长17%。


尽管移动游戏的增幅不如PC游戏,但是前者在大流行期间以各种方式显示出更多的活动。


与2019年相比,移动游戏玩家安装的游戏应用数量增长了84%,数据显示3月初下载量的增长是“非同寻常的”。


这些游戏的货币化程度也有所提高,自3月初正式宣布疫情大流行以来,游戏应用内购买收入增长了24%。事实上,IAP营收在3月和4月创下了“历史新高”,超过了2019年12月更具代表性的假期。


大流行对移动游戏广告也有积极影响。与2019年同期相比(自2019年3月8日),广告展现量增长了57%,广告收入增长了59%。安装转化率比前一年上升了23%。


人们对移动游戏兴趣的高涨导致了安装成本的下降。Unity称大流行期间CPI(每次安装成本)下降33%,这是“史无前例的”,Unity将这一趋势归因于非游戏广告商撤回预算。

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