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Made with Unity | 经典重温《Super Mario Run》

2016-12-30 Unity官方 Unity官方平台

由任天堂使用Unity自主研发的《Super Mario Run》,于2016年12月15日在151个国家/地区的App Store隆重上线。据AppAnnie报道,该游戏上线短短 5 小时内,其已成为 “整体下载量”、“游戏”、“街机” 和“动作”类别中摘得排名第一的宝座。


早在Unite 2016 Los Angeles的Keynote主题演讲中,我们就介绍了这款备受玩家关注的超级IP游戏,今天继续为大家分享《Super Mario Run》更多的细节与上线以来的市场表现。




首先从游戏定位上来说,这是一款休闲游戏,自始至终都秉承着“休闲”这一重要理念。其游戏模式设定为竖屏横跑,这一非常贴心的设计,就是为了能让玩家“能在公车地铁上单手持机,一根手指就能完整体验游戏”。

 



不久之前,“马里奥之父”宫本茂还拍摄了一段短片。短片中,他一边享受蛋糕一边畅玩《Super Mario Run》,身体力行宣传这款游戏“一只手就能玩”的休闲体验。




游戏共分为六关,其中前三关为免费关卡,后续关卡则需付费解锁。游戏遵循了典型的“易于上手难精通”模式,如果仅以通关为目的,玩家短时间内就可以轻松过关。但假使您对收集硬币更感兴趣,那就需要花上更多时间与技巧了。




与一般跑酷游戏不同的是,主角Mario是自动向前奔跑的,并且会主动跳过一些小型障碍。游戏还设置了不少箭头标识,关键路口往往会有两个不同的箭头,玩家需要在分叉路做出抉择,该选择会影响后面出现的游戏场景与道具。游戏虽然只有六关,但每一关的内容都拥有极其丰富的分支内容,都值得玩家反复探索。

 



从游戏设计角度上来看,《Super Mario Run》的玩法简明但不简单。游戏伊始,玩家可能不会马上体会任天堂的良苦用心,但随着游戏进程的深入,您会发现游戏的隐藏玩法带来了无穷的惊喜。其中的奥秘就是游戏关卡隐藏的粉色硬币。事实上,它不仅仅是收集物品,集齐所有硬币可以改变关卡结构,生成更多的彩色硬币(如黑色、紫色),这时您会真的感觉到挑战才刚刚开始。而想要解锁所有隐藏关卡,难度就不能与普通过关相提并论了。

 



除了跑酷之外,玩家还可以帮助Mario构建家园,解锁一些小游戏及角色等。您如果关联任天堂账号赚取积分,还有机会发现更多隐藏的游戏角色与福利。当然,玩家仅靠免费的前三关可能无法察觉到任天堂背后的用心程度,解锁完整游戏,才能获得探索Mario的隐藏世界带来的酣畅淋漓。




30年前,初代《Super Mario Bros》登录红白机FC并席卷全球,成为一代经典之作,深受广大游戏设计师的顶礼膜拜;30年后,面对格局截然不同的移动游戏市场,新一代《Super Mario Run》正面迎难而上,以横扫各大榜单的趋势,证明了任天堂独树一帜的游戏设计水准。据AppAnnie报道,从 12 月 15 日至 19 日,《超级马里奥跑酷》在全球获得约 4300 万的下载量和 1900 万美元的用户支出。12 月 19 日,其全球每日活跃用户 (DAU) 超过了 800 万。

 


初代Mario与新一代的Mario


这些数据无疑是对《Super Mario Run》游戏IP与品质的最好印证。游戏从上线前预热时期就得到Apple的大力支持,让App Store史无前例的开启了预约模式。上线之后也获得了App Store多个国家及地区的首页全部大图推荐。足见一些经典IP对全球玩家的影响力与号召力。 


Unity也正与各大厂商积极合作,提供易学易用的开发平台,从而帮助各种规模的游戏公司,为全球玩家推出更多优秀的游戏作品。


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