Made With Unity | 史诗级军事策略手游《War Commander: Rogue Assault》
今天为大家推荐一款Made With Unity的现代军事题材即时战略游戏《War Commander: Rogue Assault》,这款游戏自2014年上架App Store至今,已在全球范围内拥有众多粉丝。该游戏将气势恢宏的史诗级端游画面表现搬上移动平台,让方寸屏幕呈现出无限精彩。
游戏简介与下载
《War Commander: Rogue Assault》是一款移动平台的全3D即时战略游戏,支持iOS与Android平台。目前iOS版暂未在中国区App Store上架,大家可以前往其它国家或地区的App Store下载试玩。Android玩家需要前往Google Play下载。
与一般即时战略游戏不同的是,在《War Commander: Rogue Assault》游戏中创建营地或炼厂等建筑都无需进行漫长时间的等待。只要玩家拥有建造该建筑所需的资源,就可以瞬间建造完成。并且玩家可以随时改变军事设施与武器装备的布局,哪怕是在战斗过程中也是如此。因为对于《War Commander: Rogue Assault》来说,让玩家拥有更好的游戏体验是第一位的。
游戏设计与制作
《War Commander: Rogue Assault》营造出典型的3D即时战略端游体验,游戏画面与设计采用写实的美术风格,拥有细致入微的动画表现,并且针对移动平台进行了操控方式的优化。另外还提供了上百个精心设计的竞技场,以满足游戏丰富的机制与玩法。
游戏中的武器装备模型均按照实物在Maya中一比一制作而成,随后利用自定义的资源导入工具将完成的武器装备与动画导入Unity。然后再在Unity中进行测试,确保所有武器装备的动作与攻击都与现实中的表现完全一致。
游戏使用Unity 5.x引擎制作而成,UI部分采用了Unity原生的UGUI,利用Raycast实现了2D屏幕空间的操作与3D世界空间的物体之间的映射。玩家甚至可以通过点击操作,在战斗过程中对军事设施和武器装备进行调整或重新布置。
《War Commander: Rogue Assault》拥有非常宏伟的世界地图,并且地图细节精致至极。地图根据西欧及北非战区的实际地理信息按比例制作而成。游戏过程中,玩家可以通过资源的管理,集聚实力,在战区布置前线作战基地,为军事对抗打好基础。
这种开放式的玩法也为玩家提供了更多可能性,也增加了对于玩家战略才能的考验。开发团队利用自定义的编辑器工具,来帮助策划人员更便利地去丰富游戏军事设施与武器装备布局的设计。游戏发布之初就拥有23种不同的武器装备,并且每月还会推出新的武器装备。
玩家如果选择单人模式进入游戏,就能体验该游戏的新手指引,这里可以了解新武器装备独有的优缺点,还可以了解到游戏源自真实战争的背景故事。所有剧情资源均以AssetBundle的形式在游戏运行时加载,这样就将游戏的初始安装包的大小控制在可接受范围内。
这是一款重度游戏,仅原型设计与测试就耗费了开发团队约两年半的时间,这种用心程度也是奠定游戏能在移动平台拥有如此优异表现的基础。
关于开发团队
《War Commander: Rogue Assault》是由美国的游戏公司Kixeye制作的,参与该游戏的开发人员多达50余人,对移动游戏来说,团队规模可谓是大型了。游戏从立项到正式发布历经超过两年,而一款移动平台的游戏通过如此长时间的打磨才最终与玩家见面,可见开发团队对于游戏品质的执着追求。
主创人员Louis Castle表示,在这两年多的开发历程中,他们曾多次准备将游戏快速推向市场,但是从收集到的反馈数据来看依然有可改善之处,因此他们还是选择了继续等待,这也是Kixeye向前辈暴雪所学习的经验。如果希望从每天成千上万的上线游戏中脱颖而出,就必须要对游戏品质追求达到极致。
总结
今天的《War Commander: Rogue Assault》游戏就为大家介绍到这里,喜欢即时战略类游戏的朋友不妨去试试。Unity引擎的强大之处就在于它拥有非常灵活的编辑器,可以自定义一些小巧实用的编辑器工具,来帮助开发团队中的各种角色,包括策划与美术人员。我们也在不断改善引擎本身的工作流程,希望人人都可以轻松上手引擎操作,开发出如《War Commander: Rogue Assault》一样惊艳的作品。