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Made with Unity | 唯美解谜VR游戏《Mare》

2017-09-08 Unity官方 Unity官方平台

VR技术经过近年的沉淀与发展,全球范围内越来越多的游戏玩家也拥有了自己的VR设备,可以全方位感受沉浸式体验。今天的Made with Unity为大家分享一款Oculus Rift平台的VR解谜游戏《Mare》,探索瑰丽的神秘遗迹,尝试攻克未解之谜。

 

关于《Mare》

这是一款VR冒险游戏,玩家通过凝视操作来控制游戏中的“机械鸟”。“机械鸟”会朝着玩家凝视的方向前进,并在飞行过程中触动一些谜题的机关,从而让小女孩可以顺利跟随“机械鸟”的行动前进,“机械鸟”就相当于小女孩的指路明灯,玩家需要做的就是间接保护小女孩,并控制小女孩跨越层层障碍。最终进入新的篇章或找寻新的出路。

 

 

游戏为玩家预留了足够的空间来探索整个游戏场景,仅需凝视操作,玩家就可以朝着感兴趣的方向移动。初入游戏的玩家可能会有些迷惑,但随着游戏进行,就会察觉到谜题的精妙。整个游戏体验时长约3小时,目前支持Oculus Rift与Gear VR平台。

 

 

游戏设计与画面

开发团队在设计游戏时并没有VR相关的经验,所以他们采取了一种比较特殊的做法,并非提前规划好所有游戏规则,而是选择在开发过程中让游戏来设计它本身。在开发游戏过程中仅保留一项目标,即所有体验必须流畅而自然,开发游戏的过程也就是玩游戏的过程。Unity引擎所见即所得的特性也让这样的做法实现起来非常方便。

 

 

游戏设计也决定了整个游戏的画风,《Mare》采用清新自然的色调,动静相宜的场景中巧妙地隐藏着谜题,自然而然地会吸引玩家的视线。游戏场景中可以看到随风摇摆的小树、远处潺潺流动的瀑布等,都与场景融为一体,毫不突兀,却在玩家偶然的凝视之中出现玄机。这也是让游戏设计自身的巧妙体现。

 

 

整个游戏场景的设计不仅是为了加强VR的体验,更希望为玩家传达出一种历史感,给予玩家更大的想象空间。《Mare》采用很多非常规的做法,例如游戏中海的实现效果就与其它游戏大相径庭。

 

海的做法是先将球体反向获取网格,再据此创建平铺的动画网格,然后利用程序化算法使用不同的参数对一系列球体网格设置动画。最后为海使用的着色器效果如下:

 


游戏中除了使用自定义着色器外,也用到了不少图像与后处理特效。《Mare》中随处可见全屏的雾效与闪电等光影效果,还有太阳的晕光特效及相机抖动等,这些特效在Unity中的实现也非常方便,为游戏场景更添了一份自然与真实。

 

关于开发团队

游戏《Mare》由3人团队Visiontrick Media使用Unity引擎开发而成,Visiontrick Media此前已推出画面同样精美的Made with Unity解谜游戏《Pavilion》。有了前作积累的经验,即便团队3人分离在瑞士与日本两地,且都没有接触过VR开发,选用Unity引擎也在短短1年多的时间里将游戏《Mare》基本完成。

 

 

《Mare》于今年3月份入选了参展GDC上Made with Unity的VR体验,并得到了不少玩家的喜爱。该游戏即将上线于Oculus商城,感兴趣的朋友请保持关注。

 

结语

希望所有拥有游戏开发梦想的朋友,也能与Visiontrick Media一样,像玩游戏般地开发出自己理想的游戏作品。Unity也会不断努力,为全球拥有游戏梦想的朋友们保驾护航。我们还将分享更多Made with Unity的优秀作品在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注!


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